Juegos serios en Europa Volumen del mercado

Estadísticas para el 2023 y 2024 Juegos serios en Europa Volumen del mercado, creado por Mordor Intelligence™ La industria informa… Juegos serios en Europa Volumen del mercado el informe incluye un pronóstico de mercado hasta 2029 y descripción histórica. Obtén una muestra de este análisis del tamaño de la industria como una descarga gratuita de informe en PDF.

Volumen del mercado de Juegos serios en Europa Industria

Resumen del mercado europeo de juegos serios
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Período de Estudio 2019 - 2029
Año Base Para Estimación 2023
Período de Datos Pronosticados 2024 - 2029
Período de Datos Históricos 2019 - 2022
CAGR 20.60 %
Concentración del Mercado Bajo

Jugadores Principales

Principales actores del mercado europeo de juegos serios

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

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¿Necesita un informe que refleje la manera en la que el COVID-19 ha impactado en este mercado y su crecimiento?

Análisis del mercado europeo de juegos serios

Es probable que el mercado europeo de juegos serios registre una tasa compuesta anual del 20,6% durante el período previsto. El aumento de la demanda de juegos en la región afecta al sector europeo del juego serio, que ahora está separado de la industria del juego tradicional. Además, la popularidad de los teléfonos inteligentes y los juegos móviles está impulsando la demanda de estas soluciones en diversas empresas

  • La creciente aplicación en diversas industrias de usuarios finales está impulsando la demanda. Los juegos serios encuentran aplicaciones en la atención sanitaria, donde los juegos se utilizan para evaluaciones del desarrollo neurológico de los niños. En defensa, se utiliza para simulaciones militares en realidad virtual y entrenamiento táctico.
  • Además, las crecientes aplicaciones de la tecnología en el entrenamiento de defensa para escenarios críticos pueden aumentar aún más el mercado en los próximos años. Por ejemplo, las Fuerzas Armadas británicas utilizan una plataforma de entrenamiento de realidad virtual con tecnología de juegos. La plataforma de simulador de realidad virtual del Ministerio de Defensa del Reino Unido (MoD) se basa en el motor de juego Fortnite y se espera que forme parte de un programa de entrenamiento más completo para las fuerzas en los próximos años. Se espera que esta evolución en la región aumente en los próximos años.
  • Se espera que los sistemas de juegos empresariales experimenten un crecimiento sustancial durante el período de pronóstico. Las organizaciones han mostrado una gran inclinación hacia enfoques colaborativos, que no tienen un entorno competitivo, ya que se consideran ampliamente contraproducentes. Por ejemplo, Mint.com experimentó con éxito con los juegos para generar clientes potenciales de alto perfil.
  • Los juegos con una finalidad distinta a la mera diversión se consideran juegos serios. Con frecuencia, el objetivo es impartir conocimientos, alterar el comportamiento o impartir una habilidad. Los juegos son divertidos, pero si el jugador debe completar constantemente la misma tarea para avanzar, rápidamente perderás su interés. Por lo tanto, mantener el disfrute y el interés del juego presenta un desafío para los productores de juegos.
  • La pandemia de COVID-19 provocó un mayor uso de juegos serios. Las agencias gubernamentales también estaban utilizando juegos serios para crear conciencia sobre la pandemia, mientras que los institutos educativos están buscando juegos serios para mantener a sus estudiantes interesados ​​y monitorear su progreso.

Análisis de participación y tamaño del mercado de juegos serios en Europa tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)