Tamaño del mercado europeo de infoentretenimiento automotriz
Período de Estudio | 2019 - 2029 |
Año Base Para Estimación | 2023 |
Período de Datos Pronosticados | 2024 - 2029 |
Período de Datos Históricos | 2019 - 2022 |
CAGR | 6.07 % |
Concentración del Mercado | Medio |
Principales actores*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial |
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Análisis del mercado europeo de infoentretenimiento automotriz
El mercado europeo de infoentretenimiento automotriz se valoró en 5.347,35 millones de dólares en 2021 y se prevé que crezca a 7.668,59 millones de dólares, registrando una tasa compuesta anual del 6,07% en términos de ingresos durante el período de pronóstico.
A principios de 2020, el mercado de productos automotrices y de la cadena de suministro se vio drásticamente afectado por COVID-19. Además, las restricciones de viaje y los bloqueos hicieron que la demanda de ventas de vehículos de pasajeros se desacelerara, lo que afectó directamente a la demanda del sistema de información y entretenimiento. Sin embargo, después del cierre, las operaciones de las fábricas y la fuerza laboral de las empresas de fabricación de información y entretenimiento han recuperado impulso.
A medio plazo, la mejora de los servicios de movilidad (incluidos los servicios de transporte compartido o de taxi), la creciente demanda de coches de lujo, especialmente en mercados emergentes como India, y la mayor atención prestada a la comodidad, la conveniencia y la seguridad han sido los activos clave para el crecimiento. demanda de sistemas de infoentretenimiento automotriz en toda la región.
Los fabricantes de automóviles están compitiendo fuertemente para implementar sistemas avanzados de información y entretenimiento para sus próximos modelos de vehículos durante el período de pronóstico. Por ejemplo, Mitsubishi Motors Corporation, Nissan Motor Co. Ltd y Groupe Renault han adoptado el sistema operativo Android de Google Inc. para sus sistemas de información y entretenimiento de próxima generación. Además, se espera que la demanda de IVI (In-Vehicle Infotainment) experimente un fuerte aumento con el cambio en el comportamiento de los consumidores y la demanda de una conectividad perfecta de los teléfonos con los sistemas.
Hay un aumento en la incorporación de funciones de teléfonos inteligentes a los sistemas de información y entretenimiento de los vehículos. En Europa, más del 90% de los adultos tienen acceso a Internet a través de sus teléfonos móviles, cifra que también es una de las más altas entre otras regiones. A medida que aumentó el uso de teléfonos móviles, también aumentó el uso de teléfonos inteligentes para los mismos fines en sus automóviles.
Tendencias del mercado europeo de infoentretenimiento automotriz
El infoentretenimiento integrado en el tablero domina el mercado
Los sistemas de información y entretenimiento en el tablero se han actualizado constantemente con funciones más fáciles de usar y con mayor capacidad de respuesta, que brindan gráficos nítidos, fáciles de ver, alcanzar y controlar mientras se conduce. La mayoría de los automóviles, camionetas y SUV nuevos ofrecen tecnología de información y entretenimiento actualizada, muy superior a los sistemas anteriores.
Muchas camionetas, minivans y SUV convencionales también vienen de serie con sistemas de información y entretenimiento en el tablero con muchas funciones e integración de aplicaciones para teléfonos inteligentes. Por ejemplo,.
- En 2022, Toyota lanzó su nuevo segmento de camioneta Tundra TRD propulsada por un motor híbrido V6 biturbo de 3.5 litros. El aspecto interior de la camioneta parece mucho más prometedor desde el punto de vista del consumidor. Equipado con el sistema de información y entretenimiento en el tablero, que cambia el brillo aleatoriamente sin cambiar la iluminación natural.
- En mayo de 2020, MG Motor lanzó la versión renovada de su SUV ZS en el Reino Unido. El SUV viene con un sistema de información y entretenimiento con pantalla táctil más grande de 10,1 pulgadas, que es compatible con Android Auto y Apple CarPlay.
Además, la creciente tendencia de los vehículos autónomos ha hecho que los fabricantes de automóviles se centren en los sistemas de asistencia al conductor, así como en los sistemas de información y entretenimiento, incluido el sistema de información y entretenimiento para los asientos traseros. El Audi A8 es el primer vehículo de conducción autónoma de nivel 3 del mundo que entra en producción y cuenta con un nuevo sistema de información y entretenimiento en el asiento trasero desarrollado por NVIDIA.
- En 2022, Jeep también propuso que el modelo Jeep Grand Cherokee 2022 pueda tener dos pantallas de información y entretenimiento en los asientos traseros con una pantalla en el tablero, así como para que el pasajero del asiento delantero interactúe con el sistema de navegación del conductor.
Alemania y el resto de Europa tienen una importante cuota de mercado
Alemania es líder en la producción de turismos entre todos los países miembros de la Unión Europea. El sector del automóvil en el país representa más del 29% de la cuota total del mercado de automóviles de la UE. Actualmente, tres grandes empresas Volkswagen, Daimler AG, Audi y BMW, dominan la industria automovilística alemana. Las estadísticas del sector automovilístico del país muestran que Alemania produce más de 3,3 millones de vehículos al año, incluidos vehículos de pasajeros y comerciales.
Es probable que la creciente integración de sistemas avanzados de asistencia al conductor en vehículos en todo el país experimente un crecimiento importante durante el período previsto. Por ejemplo,.
En marzo de 2020, Elmos anunció un nuevo generador de imágenes 3D ToF (tiempo de vuelo) basado en CMOS 'E527.31', que fue desarrollado para aplicaciones en el interior y exterior del vehículo. La aplicación interior se utilizará para el sistema de infoentretenimiento controlado por gestos o para controlar el número de personas en el vehículo.
La demanda de sistemas de información y entretenimiento para los asientos traseros aumentó en los últimos tres años. Anteriormente, los sistemas de información y entretenimiento para los asientos traseros se utilizaban sólo en coches de lujo. Sin embargo, para mantenerse en la altamente competitiva industria del taxi, las empresas de taxi comenzaron a incorporar productos y servicios innovadores para ofrecer el mejor servicio a sus clientes. Actualmente, el sistema de infoentretenimiento es uno de los servicios de tendencia desplegados por las empresas de taxis. Aunque la comodidad y la alta calidad del transporte público en la mayoría de las ciudades alemanas impiden que los viajeros alemanes prefieran el taxi al transporte público.
Seguido por Alemania, el resto de Europa tiene una cuota de mercado significativa en términos de ingresos durante el período previsto. En Rusia, se espera que los motores de combustión interna sigan siendo dominantes, ya que la preferencia de los consumidores por los automóviles grandes y la falta de subsidios gubernamentales están obstaculizando el crecimiento de los vehículos eléctricos e híbridos. A medida que las ventas de vehículos crecen en el país, también se espera que el mercado de sistemas de información y entretenimiento aumente durante el período previsto.
Los principales actores del mercado ruso están lanzando nuevos modelos con grandes pantallas de información y entretenimiento y las últimas funciones. Por ejemplo,.
En mayo de 2021, comenzará la producción del sedán de lujo Aurus Senat. Este proyecto fue promovido por el presidente ruso, Vladimir Putin. Esto tendría un impacto significativo en el sector automovilístico ruso. En agosto de 2021, se inició la producción del primer automóvil eléctrico Zetta en Rusia, aunque la compañía ha compartido su visión de desarrollar un vehículo de pila de combustible para fines de 2024.
Debido a los avances tecnológicos, se espera que el mercado europeo de sistemas de información y entretenimiento experimente un crecimiento en los próximos años.
Descripción general de la industria del infoentretenimiento automotriz en Europa
El mercado europeo de infoentretenimiento automotriz está dominado por actores existentes como Denso, Bosch, Harman International, Continental AG, Aisin Corporation y Pioneer. A medida que crece la demanda de infoentretenimiento en la región, los fabricantes de infoentretenimiento están tratando de tener una ventaja sobre sus competidores mediante la creación de empresas conjuntas, asociaciones y el lanzamiento de nuevos productos con tecnología avanzada. Por ejemplo,.
- En febrero de 2022, Robert Bosch GmbH adquirió Atlatec GmbH para ampliar los mapas digitales de alta resolución, como los mapas 3D. Los mapas desempeñan un papel esencial a la hora de hacer que las funciones de conducción automatizada sean seguras y cómodas de utilizar.
- En septiembre de 2021, LG Electronics y Renault Group desarrollaron conjuntamente un sistema de información y entretenimiento en la IAA Mobility 2021 en Munich, Alemania.
- En abril de 2021, Marelli y WHST firmaron un acuerdo marco de cooperación para soluciones de radar destinadas a aplicaciones ADAS y conducción autónoma.
Líderes del mercado europeo de infoentretenimiento automotriz
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Continental AG
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Robert Bosch GmbH
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AISIN Corporation
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Denso Corporation
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Pioneer Corporation
*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
Noticias del mercado europeo de infoentretenimiento automotriz
- En agosto de 2022, Continental anunció la creación de una pantalla innovadora que permite mostrar dinámicamente la información del vehículo en modo público o privado. La llamada pantalla de privacidad intercambiable, una nueva tecnología de visualización, permite a los pasajeros delanteros utilizar el sistema de información y entretenimiento o contenido multimedia. como vídeos sin distraer al conductor de la carretera.
- En febrero de 2022, HARMAN, una subsidiaria de propiedad total de Samsung Electronics Co. Ltd, anunció dos nuevas innovaciones acústicas, Ready Together y Software Enabled Branded Audio, durante el evento HARMAN EXPLORE 2022. Ambas innovaciones ayudan a mejorar la comunicación y el entretenimiento dentro del vehículo.
- En enero de 2022, Robert Bosch GmbH desarrolló un sistema informático de dominio de información y entretenimiento de alto rendimiento. El sistema ofrece rápidamente a los vehículos funciones como comunicación en el automóvil, pago en el automóvil, transmisión de video, asistentes de voz y más.
Informe del mercado europeo de infoentretenimiento automotriz índice
1. INTRODUCCIÓN
1.1 Supuestos del estudio
1.2 Alcance del estudio
2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN
3. RESUMEN EJECUTIVO
4. DINÁMICA DEL MERCADO
4.1 Indicadores de mercado
4.2 Restricciones del mercado
4.3 Análisis de las cinco fuerzas de Porters
4.3.1 Amenaza de nuevos participantes
4.3.2 Poder de negociación de los compradores/consumidores
4.3.3 El poder de negociacion de los proveedores
4.3.4 La intensidad de la rivalidad competitiva
4.3.5 Amenaza de productos sustitutos
5. SEGMENTACIÓN DEL MERCADO (Tamaño del mercado por valor - Millones de USD)
5.1 Tipo de instalación
5.1.1 Infoentretenimiento en el tablero
5.1.2 Infoentretenimiento del asiento trasero
5.2 tipo de vehiculo
5.2.1 Carros pasajeros
5.2.2 Vehículos comerciales
5.3 Por país
5.3.1 Alemania
5.3.2 Reino Unido
5.3.3 Francia
5.3.4 Italia
5.3.5 El resto de Europa
6. PANORAMA COMPETITIVO
6.1 Cuota de mercado de proveedores
6.2 Perfiles de la empresa*
6.2.1 Denso Corporation
6.2.2 Robert Bosch GmbH
6.2.3 Harman International
6.2.4 BorgWarner Inc.
6.2.5 Continental AG
6.2.6 Panasonic Corporation
6.2.7 JVCKENWOOD Corporation
6.2.8 Pioneer Corporation
6.2.9 Aisin Corporation
6.2.10 Alpine Electronics Inc.
6.2.11 Visteon Corporation
7. OPORTUNIDADES DE MERCADO Y TENDENCIAS FUTURAS
Segmentación de la industria del infoentretenimiento automotriz en Europa
El infoentretenimiento automotriz es un dispositivo dentro del vehículo que brinda entretenimiento e información al conductor y a los pasajeros. El sistema incluye la integración de interfaces de audio/vídeo (A/V), pantallas táctiles, teclados, etc., para ofrecer servicios de navegación, conexiones telefónicas manos libres, control por voz del vehículo, asistencia de aparcamiento, climatizador, herramientas de comunicación bidireccional, acceso a Internet y otros servicios de seguridad. Estas características ayudan a aumentar la eficiencia operativa de los vehículos y mejorar la seguridad y la experiencia del conductor.
El mercado europeo de infoentretenimiento automotriz está segmentado por tipo de instalación, tipo de vehículo y país.
Según el tipo de instalación, el mercado se segmenta en Infoentretenimiento en el tablero e Infoentretenimiento en los asientos traseros.
Según el tipo de vehículo, el mercado se segmenta en turismos y vehículos comerciales.
Según el país, el mercado se segmenta en Alemania, Reino Unido, Francia, Italia y el resto de Europa.
Para cada segmento, el dimensionamiento y el pronóstico del mercado se han realizado sobre la base del valor (millones de dólares).
Tipo de instalación | ||
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tipo de vehiculo | ||
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Por país | ||
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Preguntas frecuentes sobre investigación de mercado de infoentretenimiento automotriz en Europa
¿Cuál es el tamaño actual del mercado europeo de infoentretenimiento automotriz?
Se proyecta que el mercado europeo de infoentretenimiento automotriz registre una tasa compuesta anual del 6,07% durante el período previsto (2024-2029)
¿Quiénes son los actores clave en el mercado europeo de infoentretenimiento automotriz?
Continental AG, Robert Bosch GmbH, AISIN Corporation, Denso Corporation, Pioneer Corporation son las principales empresas que operan en el mercado europeo de infoentretenimiento automotriz.
¿Qué años cubre este mercado europeo de infoentretenimiento automotriz?
El informe cubre el tamaño histórico del mercado del mercado europeo de infoentretenimiento automotriz durante los años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado europeo de infoentretenimiento automotriz para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.
Informe de la industria del infoentretenimiento automotriz en Europa
Estadísticas para la cuota de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de infoentretenimiento automotriz en Europa en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de infoentretenimiento automotriz en Europa incluye una perspectiva de pronóstico del mercado hasta 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.