Cuotas de Mercado. de Gamificación en Europa y América Latina Industria
El mercado de gamificación de Europa y América Latina está muy fragmentado, con actores importantes como Young Targets GmbH, Growth Engineering Ltd., Gamifier, Inc., 3radical Limited y CUT-E GMBH (AON, PLC). Los actores del mercado están adoptando estrategias como asociaciones, fusiones y adquisiciones para mejorar sus ofertas de productos y obtener una ventaja competitiva sostenible
En noviembre de 2022, 3radical, uno de los líderes del mercado en participación de la audiencia y autorizado para soluciones de captura de datos, anunció la entrega exitosa de una plataforma de aprendizaje digital interactiva para las marcas de distribuidores especializados de Saint-Gobain. 3radical creó un micrositio gamificado idéntico para que los colegas transmitieran de manera efectiva el plan de sostenibilidad de la empresa a los empleados y crearan conciencia sobre las preocupaciones ambientales críticas
En octubre de 2022, Growth Engineering publicó una nueva e importante guía de gamificación. Growth Engineering tenía como objetivo establecer un recurso que ayudaría a corporaciones, profesionales de formación y desarrollo, instructores y profesores a desarrollar técnicas de gamificación de alto impacto para el futuro. El manual 'La guía definitiva para la gamificación en el aprendizaje en línea' explica cómo la gamificación podría involucrar efectivamente a los estudiantes en entornos académicos y corporativos
Líderes del mercado de gamificación en Europa y América Latina
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Young Targets GmbH
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Growth Engineering Ltd.
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Gamifier, Inc.
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3radical Limited
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CUT-E GMBH (AON, PLC)
*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial