Análisis de participación y tamaño del mercado europeo de telepresencia 3D tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)

El mercado europeo de telepresencia 3D está segmentado por tipo de solución (hardware y software), aplicación (educación, conferencias, servicio al cliente, publicidad y otras aplicaciones) y país (Países Bajos, Suecia, Noruega, Alemania, Reino Unido y Francia). Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (millones de dólares) para todos los segmentos anteriores.

Tamaño del mercado europeo de telepresencia 3D

Resumen del mercado europeo de telepresencia 3D
share button
Período de Estudio 2019 - 2029
Año Base Para Estimación 2023
Período de Datos Pronosticados 2024 - 2029
Período de Datos Históricos 2019 - 2022
CAGR 14.23 %
Concentración del Mercado Medio

Principales actores

Principales actores del mercado europeo de telepresencia 3D

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

¿Cómo podemos ayudarte?

Análisis del mercado europeo de telepresencia 3D

Se espera que el mercado europeo de telepresencia 3D registre una tasa compuesta anual del 14,23% durante el período previsto. La telepresencia es una tecnología de videoconferencia que permite a una persona tener comunicación cara a cara y notar señales no verbales para mejorar la comunicación.

  • Un número cada vez mayor de empresas está adoptando métodos de comunicación de vanguardia, lo que ha dado lugar a un crecimiento del mercado de la telepresencia 3D en Europa. Las empresas han pasado de las videoconferencias convencionales a la telepresencia inmersiva debido al aumento de la demanda de cooperación a distancia, particularmente durante la pandemia de COVID-19, y a los avances tecnológicos en el mercado.
  • Esta tecnología tiene muchas ventajas. Reduce la necesidad de viajar porque las reuniones y presentaciones se pueden realizar en la oficina. Como resultado, se reducen las dificultades no deseadas y se eleva la moral de los empleados. Además, permite un servicio al cliente más rápido e individualizado en industrias delicadas como la banca y los seguros.
  • Los crecientes costos de viaje, la disminución de las tasas de ancho de banda, la creciente penetración de la conectividad a Internet y los agitados horarios de trabajo son algunos de los factores que aumentan la demanda de tecnología y soluciones de telepresencia 3D en toda la región para videoconferencias.
  • La limitada comercialización de la telepresencia 3D debido a sus altos costos, el bajo precio y la amplia disponibilidad de productos de realidad virtual en el mercado actual los ha convertido en una seria amenaza y puede limitar la expansión de la industria.
  • El brote de COVID-19 ha tenido un impacto positivo en el mercado de la telepresencia 3D, ya que las restricciones al movimiento de personas durante la pandemia en toda la región dieron como resultado que muchas empresas y corporaciones recurrieran al trabajo remoto desde casa.

Tendencias del mercado europeo de telepresencia 3D

Experiencia de usuario mejorada para impulsar el crecimiento del mercado

  • La tecnología de teleinmersión, junto con la tecnología 3D, brinda a los usuarios remotos una mayor sensación de presencia, ya sea combinada con realidad virtual o aumentada. Además de mejorar la experiencia del usuario en la comunicación, que ahora se realiza mediante videoconferencias 2D, existen varios usos potenciales para esta tecnología que eliminarían la necesidad de viajar.
  • También se prevé que la demanda de estas soluciones esté impulsada por aplicaciones, como la colaboración remota, donde los equipos multidisciplinarios deben colaborar estrechamente con datos o modelos 3D. Estas aplicaciones incluyen diseño, manufactura, medicina, ciencias físicas, arquitectura, astronomía, humanidades digitales y educación, entre muchas otras.
  • Los beneficios de un entorno de aprendizaje virtual, como horarios flexibles, mayor responsabilidad individual, movilidad, aprendizaje centrado en el estudiante y otros, impulsan aún más la expansión del mercado. La realidad virtual (VR) puede desplazar modelos tangibles en papel, carteles, libros y manuales impresos. Proporciona recursos de aprendizaje portátiles y más asequibles, lo que hace que la educación esté más disponible y móvil.
  • Se prevé un aumento significativo de las videoconferencias basadas en la nube debido al desarrollo de tecnologías de computación en la nube y la rápida transición de varios usuarios finales de soluciones de hardware a software.
Tamaño del mercado europeo de telepresencia 3D de los servicios en la nube en Italia de 2015 a 2021, en millones de dólares

Soluciones de hardware para presenciar un crecimiento significativo

  • La telepresencia es un medio que sustituye los sentidos relacionados del participante utilizando tecnología estrechamente relacionada con los transductores de realidad virtual, como cámaras de vídeo y micrófonos. Con la ayuda de equipos de detección, el participante puede ver y oír de forma remota desde el punto de vista en primera persona.
  • El mayor uso de dispositivos de hardware en instituciones educativas y organizaciones internacionales ha llevado a una mayor demanda de estos productos. Además, se prevé que la actualización de soluciones de videoconferencia anteriores en estas ubicaciones aumentará la necesidad de hardware.
  • Debido a características como experiencia interactiva mejorada, versatilidad, escalabilidad y representación y transmisión eficiente de datos de video 3D entre dos o más partes, se prevé que los sistemas de telepresencia 3D resulten atractivos para la colaboración en equipos geográficamente dispersos, específicamente para evitar viajes y aumentar la flexibilidad.
  • Además, las técnicas de telepresencia se utilizan cada vez con más frecuencia en aplicaciones de bajo coste a medida que la tecnología se vuelve más asequible. Además, las organizaciones han pasado de las videoconferencias a soluciones de telepresencia inmersiva debido a los avances tecnológicos en la industria regional. Se prevé que la necesidad de hardware de telepresencia 3D aumentará a medida que los ejecutivos de empresas, el público y los políticos utilicen cada vez más estas tecnologías.
  • Además, a medida que el comercio minorista y otras empresas del Reino Unido migran a la nube para optimizar sus comunicaciones, los dispositivos de telepresencia 3D podrían ser un gran paso para mejorar la experiencia del cliente. Se prevé que el área europea experimente un mayor uso del mercado de telepresencia 3D debido a la creciente adopción de tecnologías de vanguardia como AR y VR.
Mercado europeo de telepresencia 3D importancia de la realidad aumentada en los próximos cinco años a partir de 2021, en porcentaje, Europa, por país

Descripción general de la industria de la telepresencia 3D en Europa

El mercado europeo de la telepresencia 3D es moderadamente competitivo debido a un desembolso inicial más importante. Poderosos gigantes tecnológicos, incluidos Microsoft, TelePresence Tech, Cisco y Holoxica Limited, controlan una parte importante del negocio. Estas empresas utilizan empresas conjuntas tácticas para aumentar su participación de mercado y su rentabilidad.

  • Febrero de 2022 Cisco anunció el lanzamiento de una función de telepresencia remota fotorrealista en tiempo real para su servicio de teleconferencia, Webex Hologram, donde el nuevo servicio utiliza una serie de cámaras y una pantalla montada en la cabeza HoloLens o Magic Leap AR.

Líderes del mercado europeo de telepresencia 3D

  1. TelePresence Tech

  2. Cisco Systems Inc

  3. Microsoft Corporation

  4. Holoxica Limited

  5. Valorem Reply

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

Concentración del mercado europeo de telepresencia 3D
bookmark ¿Necesita más detalles sobre los jugadores y competidores del mercado?
Descargar muestra

Noticias del mercado europeo de telepresencia 3D

  • Noviembre de 2022 HYPERVSN anunció una asociación con Together Plus y actualizó su sala de exposición Gennevilliers en París con las increíbles soluciones HYPERVSN SmartV. Entre otras soluciones HYPERVSN SmartV como SmartV Solo, Wall, Holographic Human y varios accesorios de su gama, Together Plus también tiene muchos accesorios diferentes en exhibición, incluidos Hypercircle y Hyperhexa, que brindan a los clientes más libertad al mostrar sus imágenes 3D en vitrinas de calidad..
  • Octubre de 2022 Google anunció que está aumentando las pruebas del Proyecto Starline, su prototipo de sistema de videoconferencia de telepresencia 3D, donde la tecnología, que Google compara con una ventana mágica, emplea pantallas 3D de campo de luz y una serie de cámaras alrededor del participante, apoyado por imágenes en 3D.

Informe del mercado europeo de telepresencia 3D índice

  1. 1. INTRODUCCIÓN

    1. 1.1 Supuestos de estudio y definición de mercado

      1. 1.2 Alcance del estudio

      2. 2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

        1. 3. RESUMEN EJECUTIVO

          1. 4. PERSPECTIVAS DEL MERCADO

            1. 4.1 Visión general del mercado

              1. 4.2 Análisis de la cadena de valor de la industria

                1. 4.3 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter

                  1. 4.3.1 El poder de negociacion de los proveedores

                    1. 4.3.2 El poder de negociación de los compradores

                      1. 4.3.3 Amenaza de nuevos participantes

                        1. 4.3.4 Amenaza de productos sustitutos

                          1. 4.3.5 La intensidad de la rivalidad competitiva

                          2. 4.4 Evaluación del Impacto de COVID-19 en el mercado

                          3. 5. DINÁMICA DEL MERCADO

                            1. 5.1 Indicadores de mercado

                              1. 5.1.1 Experiencia de usuario mejorada

                                1. 5.1.2 Demanda creciente de tecnologías que ahorran tiempo en las organizaciones

                                2. 5.2 Restricciones del mercado

                                  1. 5.2.1 Altos costos y comercialización limitada

                                3. 6. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

                                  1. 6.1 Por tipo de solución

                                    1. 6.1.1 Hardware

                                      1. 6.1.2 Software

                                      2. 6.2 Por aplicación

                                        1. 6.2.1 Educación

                                          1. 6.2.2 conferencias

                                            1. 6.2.3 Servicio al Cliente

                                              1. 6.2.4 Publicidad

                                                1. 6.2.5 Otras aplicaciones

                                                2. 6.3 Por país

                                                  1. 6.3.1 Países Bajos

                                                    1. 6.3.2 Suecia

                                                      1. 6.3.3 Noruega

                                                        1. 6.3.4 Alemania

                                                          1. 6.3.5 Reino Unido

                                                            1. 6.3.6 Francia

                                                          2. 7. PANORAMA COMPETITIVO

                                                            1. 7.1 Perfiles de empresa

                                                              1. 7.1.1 TelePresence Tech

                                                                1. 7.1.2 Cisco Systems Inc.

                                                                  1. 7.1.3 Microsoft Corporation

                                                                    1. 7.1.4 Holoxica Limited

                                                                      1. 7.1.5 Valorem Reply

                                                                        1. 7.1.6 Teliris Inc. (Dimension Data)

                                                                          1. 7.1.7 Digital Video Enterprises Inc.

                                                                            1. 7.1.8 Musion 3D

                                                                              1. 7.1.9 Polycom Inc.

                                                                                1. 7.1.10 ZTE Corporation

                                                                                  1. 7.1.11 MDH Hologram Ltd

                                                                                    1. 7.1.12 Primasonic Spectrum Private Ltd

                                                                                  2. 8. ANÁLISIS DE INVERSIONES

                                                                                    1. 9. FUTURO DEL MERCADO

                                                                                      **Sujeto a disponibilidad
                                                                                      bookmark Puedes comprar partes de este informe. Consulta los precios para secciones específicas
                                                                                      Obtenga un desglose de precios ahora

                                                                                      Segmentación de la industria de la telepresencia 3D en Europa

                                                                                      Un sistema de telepresencia 3D proporciona telepresencia inmersiva y una representación realista de todos los participantes en un espacio de reunión virtual compartido para mejorar la calidad de la comunicación centrada en el ser humano.

                                                                                      El mercado europeo de telepresencia 3D está segmentado por tipo de solución (hardware y software), aplicación (educación, conferencias, servicio al cliente, publicidad y otras aplicaciones) y país (Países Bajos, Suecia, Noruega, Alemania, Reino Unido y Francia). Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (millones de dólares) para todos los segmentos anteriores.

                                                                                      Por tipo de solución
                                                                                      Hardware
                                                                                      Software
                                                                                      Por aplicación
                                                                                      Educación
                                                                                      conferencias
                                                                                      Servicio al Cliente
                                                                                      Publicidad
                                                                                      Otras aplicaciones
                                                                                      Por país
                                                                                      Países Bajos
                                                                                      Suecia
                                                                                      Noruega
                                                                                      Alemania
                                                                                      Reino Unido
                                                                                      Francia

                                                                                      Preguntas frecuentes sobre investigación de mercado de telepresencia 3D en Europa

                                                                                      Se proyecta que el mercado europeo de telepresencia 3D registre una tasa compuesta anual del 14,23% durante el período previsto (2024-2029)

                                                                                      TelePresence Tech, Cisco Systems Inc, Microsoft Corporation, Holoxica Limited, Valorem Reply son las principales empresas que operan en el mercado europeo de telepresencia 3D.

                                                                                      El informe cubre el tamaño histórico del mercado de Telepresencia 3D en Europa durante años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de Telepresencia 3D en Europa para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

                                                                                      Informe de la industria de la telepresencia 3D en Europa

                                                                                      Estadísticas para la cuota de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de telepresencia 3D en Europa en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de telepresencia 3D en Europa incluye una perspectiva de previsión del mercado hasta 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.

                                                                                      close-icon
                                                                                      80% de nuestros clientes buscan informes hechos a la medida. ¿Cómo quieres que adaptemos el tuyo?

                                                                                      Por favor ingrese un ID de correo electrónico válido

                                                                                      ¡Por favor, ingrese un mensaje válido!

                                                                                      Análisis de participación y tamaño del mercado europeo de telepresencia 3D tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)