Tendencias del Mercado de deportes electrónicos Industria
La publicidad será la mayor fuente de ingresos de los deportes electrónicos
- La publicidad comprende los ingresos generados por los anuncios dirigidos a los espectadores de deportes electrónicos, incluidos los anuncios mostrados durante transmisiones en vivo en plataformas en línea, en contenido de video a pedido de partidos de deportes electrónicos o televisión de deportes electrónicos.
- Los mejores videojuegos a nivel mundial ahora incluyen Dota2, Fortnite, League of Legends, Counter-Strike Overwatch y Global Offensive. La industria de los videojuegos ha pasado de ser un pasatiempo a una vía laboral viable. Debido al enorme interés de los espectadores por las competiciones de deportes electrónicos, los inversores, incluidas celebridades y marcas mundiales, se están convirtiendo en patrocinadores.
- El número de espectadores y fans ha crecido constantemente en los últimos años, abriendo nuevas oportunidades de crecimiento y aumentando la inversión. Las inversiones en esta área han avanzado significativamente en los últimos años gracias al ecosistema, que ofrece una variedad de oportunidades de inversión en varios subsectores. El principal atractivo del mercado son las empresas tradicionales de capital de riesgo, los inversores estratégicos y el capital privado.
- El programa de grado en deportes electrónicos lo ofrecen la Universidad Estatal de Ohio, Becker College en Massachusetts y la Universidad Shenandoah en Virginia. Además, se llevan a cabo competiciones de deportes electrónicos y otros juegos como el fútbol convencional en más de 100 escuelas secundarias de todo Estados Unidos. La Universidad de California Irvine ofrece becas a los 6 mejores jugadores, al igual que varias otras instituciones, para impulsar la expansión del programa.
- Por lo tanto, se espera que todos los factores anteriores contribuyan al segmento de publicidad a generar ingresos para el mercado de deportes electrónicos en el período previsto.
Se espera que Asia-Pacífico domine el mercado
- En la región de Asia y el Pacífico, se prevé que China tenga una participación de mercado significativa en el mercado de deportes electrónicos debido a la popularidad de los deportes electrónicos entre los jóvenes y al apoyo gubernamental para el crecimiento del mercado.
- Por ejemplo, Hangzhou (una ciudad de China) podría planear construir 14 instalaciones de deportes electrónicos antes de 2022, y se espera que invierta hasta 15,45 mil millones de CNY (2,22 mil millones de dólares). Se espera que esta inversión la convierta en la capital mundial de los deportes electrónicos.
- Además, Hangzhou será la sede de los Juegos Asiáticos en 2022, donde se espera que los deportes electrónicos sean un evento oficial para obtener medallas. Con sus inversiones, se espera que China tenga una cuota de mercado significativa.
- Además, Tencent Holdings Limited, un actor importante en la industria de los deportes electrónicos, tiene su sede en China y desempeñó un papel influyente en el aumento de los deportes electrónicos en China mediante el desarrollo de juegos como Honor of Kings, que fue un gran éxito. Tencent Holdings Limited planea ampliar los torneos de juegos muy populares como League of Legends y Honor of Kings in China, que atraerán a jugadores y espectadores de todo el mundo.
- El premio acumulado para la Copa Mundial de Campeones Honor of Kings (KCC) 2022 será de 10 millones de dólares (8,2 millones de euros), según Allan Zhang, director general de Tencent TiMi Esports Center, quien anunció durante la Tencent Global Esports Summit. Zhang explicó que 16 equipos de la King Pro League (KPL) de China y otros lugares internacionales participarían en la competición después de 2022.
- La competición establecerá un nuevo récord para el mayor premio acumulado en deportes electrónicos móviles, lo que supone un avance significativo para la industria. El honor de Kings y TiMi Studio de su desarrollador Tencent han dejado claras sus intenciones de convertir los deportes electrónicos en uno de los juegos más lucrativos a nivel mundial.
- Por lo tanto, se espera que la creciente inversión en deportes electrónicos en el país aumente el mercado chino.