Cuotas de Mercado. de deportes electrónicos Industria
El mercado de los eSports se encuentra en su etapa inicial; por tanto, es un poco competitivo. Aunque ven la popularidad de las ligas de eSports, las empresas están entrando al mercado para obtener una ventaja competitiva y ampliar su presencia geográfica. Además, las estrategias de estas empresas para aumentar su visibilidad en diferentes ubicaciones geográficas incluyen la organización de nuevas ligas deportivas, asociaciones, fusiones y adquisiciones. Algunos actores importantes son Modern Times Group, Activision Blizzard Inc. y Riot Games Inc. (Tencent Holdings Ltd), entre otros. Algunos desarrollos recientes son:
- Abril de 2022 SK Telecom y la Asociación Coreana de Esports (KeSPA) tienen un acuerdo de patrocinio de tres años. Como resultado del acuerdo, SK Telecom es ahora el patrocinador oficial de KeSPA y puede entrenar al equipo coreano de deportes electrónicos para los próximos torneos asiáticos. Durante el período previsto, se espera que varios esfuerzos e innovaciones relacionados con el mercado impulsen un crecimiento adicional.
- Marzo de 2022 Rooter Sports Technologies Private Limited compró los derechos de medios de Sky Esports para toda su propiedad intelectual durante un año. El principal organizador de eventos de deportes electrónicos del sur de Asia, Sky Esports, posee sus propiedades intelectuales. Con los derechos de transmisión, Rooter Sports puede transmitir partidos en la India en varios idiomas, incluidos inglés, hindi, bengalí, kannada, tamil, malayalam y telugu. Se prevé que estas operaciones de fusiones y adquisiciones impulsen la expansión del segmento de derechos de medios durante el plazo previsto.
Líderes del mercado de deportes electrónicos
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Modern Times Group
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Activision Blizzard, Inc
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Riot Games, Inc. ( Tencent Holdings Ltd)
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Epic Games, Inc.
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Gfinity, PLC
*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial