Volumen del mercado de Panel de visualización Industria
Período de Estudio | 2019 - 2029 |
Volumen del mercado (2024) | USD 160,88 mil millones de dólares |
Volumen del mercado (2029) | USD 192,74 mil millones de dólares |
CAGR(2024 - 2029) | 3.68 % |
Mercado de Crecimiento Más Rápido | Asia Pacífico |
Mercado Más Grande | Asia Pacífico |
Concentración del Mercado | Alto |
Jugadores Principales*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial |
¿Necesita un informe que refleje la manera en la que el COVID-19 ha impactado en este mercado y su crecimiento?
Análisis del mercado de paneles de visualización
El tamaño del mercado de paneles de visualización se estima en 160,88 mil millones de dólares en 2024, y se espera que alcance los 192,74 mil millones de dólares en 2029, creciendo a una tasa compuesta anual del 3,68% durante el período previsto (2024-2029)
Las tecnologías de visualización, con la ayuda de los avances tecnológicos, han evolucionado a lo largo de los años para ofrecer una mayor resolución y un menor consumo de energía. Los avances en nanopartículas y sensores transparentes en el circuito electrónico han impulsado la progresión del mercado de pantallas transparentes. En el escenario actual, se está avanzando en el desarrollo de la sustitución de paneles cuadrados duros por pantallas flexibles que sean más interactivas para el consumidor. Se espera que esto brinde una oportunidad sustancial para el crecimiento del mercado de pantallas transparentes
El mercado de las pantallas está impulsado por la creciente demanda de pantallas mejoradas, como OLED y PMOLED, pantallas aumentadas y pantallas transparentes enrollables. La tecnología OLED permite pantallas y paneles de iluminación brillantes, eficientes y delgados. Actualmente se utilizan en numerosos dispositivos móviles, televisores y accesorios de iluminación. Las pantallas OLED proporcionan una mejor calidad de imagen que las pantallas LCD o de plasma y pueden hacerse transparentes y flexibles
Además, un área de aplicación importante de las pantallas han sido los dispositivos de visualización frontal. Estos dispositivos han sido testigos de una fuerte demanda por parte de los mercados AR/VR, militar y de defensa, y automotriz, impulsando así el mercado de paneles de visualización. Un dispositivo con una pantalla transparente tiene una resolución mucho mayor y muestra una realidad aumentada mucho más realista que la realidad aumentada en vídeo
La creciente demanda de TFT de óxido ha alentado a los jugadores a aumentar su capacidad de producción para compensar la demanda del mercado. Por ejemplo, en diciembre de 2021, China Star Optoelectronics Technology (CSOT), un fabricante de paneles de visualización con sede en China que pertenece al Grupo TCL, anunció la instalación de una línea de producción de TFT-LCD de óxido de 8,6G, cuya producción está prevista para comenzar en el primer trimestre. 2023
Fuera de las ventas de hardware, las pantallas montadas en la cabeza dominaron el mercado. Esto es el resultado de la creciente demanda de HMD de mayor calidad para respaldar la demanda continua de contenido de alta calidad y mejoras de funcionalidad y brindar una experiencia inmersiva mejorada a los consumidores, lo que se puede lograr a través de pantallas transparentes. Se espera que esto impulse el mercado
La plataforma DriveAR de Nvidia utiliza una pantalla montada en el tablero que superpone gráficos basados en imágenes de cámaras alrededor del automóvil, utilizando una pantalla transparente. Este sistema señala todo, desde peligros hasta monumentos históricos a lo largo del camino. Tras el éxito de la plataforma, gigantes de la fabricación de automóviles como Audi, Mercedes-Benz, Tesla, Toyota y Volvo se han registrado con la empresa para trabajar con la tecnología
En abril de 2023, Samsung anunció que suministraría paneles de visualización premium de próxima generación para los modelos Ferrari. Con esto, la empresa pretende expandirse más allá de la televisión y los teléfonos inteligentes y apuntar al mercado automovilístico más rápido
Debido a la pandemia de COVID-19, el negocio de Sony se vio afectado por factores como las restricciones al movimiento de personas a través de las fronteras nacionales, lo que dificultó que la empresa enviara ingenieros a centros de fabricación como China y países del sudeste asiático para ayudar con nuevas lanzamientos de productos o dar instrucciones sobre su fabricación. Además, las ventas de los productos de Sony también se vieron afectadas por los bloqueos globales y el cierre de minoristas