Tendencias del Mercado de Juguetes conectados Industria
Se espera que los juguetes conectados a teléfonos inteligentes experimenten un crecimiento significativo
- Los teléfonos inteligentes se han vuelto cada vez más frecuentes en todo el mundo, y una parte importante de la población posee o tiene acceso a uno. Esta adopción generalizada de teléfonos inteligentes creó una gran base de usuarios que pueden interactuar con juguetes conectados a teléfonos inteligentes.
- Los juguetes conectados, también considerados juguetes inteligentes, están disponibles en varias formas y diseños con un elemento de conectividad común, que permite a los niños interactuar con el juguete a través de un dispositivo inteligente o teléfono inteligente. Muchos fabricantes han estado produciendo unidades de juguete que pueden volar usando solo una aplicación y una conexión Wi-Fi o bluetooth.
- Con los rápidos avances tecnológicos, los juguetes para niños ya están computarizados y conectados a Internet y seguirán siendo testigos de muchas más actualizaciones en el futuro cercano. Además, el aumento del número de usuarios de Internet, junto con la mayor adopción de dispositivos portátiles como teléfonos inteligentes y tabletas, está impulsando el mercado global.
- Varios factores, como la comunicación directa, el seguimiento en tiempo real de las actividades de los niños y el almacenamiento de datos personales que incluyen el nombre del niño, fotografías y grabaciones de voz, lo que ayuda a personalizar los juguetes, son algunas de las razones que impulsan los juguetes conectados basados en aplicaciones. Por ejemplo, en septiembre de 2022, el mundo de Shell Motorsport llegó con siete modelos controlados por bluetooth. Cada modelo se puede controlar de forma remota a través de un teléfono inteligente, con gamificación y participación a través de la aplicación global de carreras Shell.
- A medida que la inteligencia artificial (IA) y la robótica se han vuelto más asequibles que en los últimos años, la tecnología se ha incorporado a una amplia gama de juguetes infantiles. Esto no sólo ofrece una nueva experiencia interactiva a los niños sino que también prolonga la vida útil de los juguetes con múltiples funciones. Se espera que estas innovaciones impulsen el mercado durante el período previsto.
Se espera que América del Norte tenga la mayor cuota de mercado
- Se espera que la demanda de juguetes conectados en la región crezca en los próximos años. Este crecimiento será impulsado por la continua popularidad de la tecnología entre los niños, el creciente enfoque en los juguetes educativos y la creciente disponibilidad de juguetes conectados en el mercado.
- Se espera que América del Norte domine el mercado mundial de juguetes conectados con una cuota de mercado significativa. La rápida adopción de avances tecnológicos en la región, la integración de la tecnología en diversos dispositivos de aprendizaje y ocio y la alta penetración de los servicios de conectividad son factores clave que impulsan el crecimiento del mercado.
- Además, se espera que la creciente adopción de estos juguetes entre niños pequeños y preescolares en los Estados Unidos y Canadá debido al fuerte conocimiento del producto a través de portales de comercio electrónico y medios impresos y digitales siga siendo un factor favorable en los próximos años.
- Se espera que la presencia de actores clave, incluidos Mattel Inc., Hasbro, Inc., Sphero y otros en juguetes conectados, sea un factor importante que impulse el crecimiento del mercado en América del Norte. Además, estos proveedores están realizando importantes desarrollos e innovaciones en sus productos y ofertas, lo que contribuirá aún más al crecimiento de la región.
- En febrero de 2022, Hasbro, Inc., líder mundial en juegos y entretenimiento, anunció la activación de su estrategia de marca impulsada por un propósito con una amplia gama de nuevos contenidos y productos en toda su cartera icónica. La compañía presentó innovaciones de productos y entretenimiento completamente nuevas en categorías de franquicias clave, incluidas marcas de acción, artes y manualidades y juegos.