Tamaño del mercado de juguetes conectados y análisis de participación tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)

El informe cubre el crecimiento del mercado global de juguetes conectados y las tendencias de la industria y está segmentado por tipo (juguetes conectados a teléfonos inteligentes, juguetes conectados a consolas y juguetes conectados a tabletas) y geografía (América del Norte, Europa, Asia-Pacífico y el resto del mundo).. El tamaño del mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (miles de millones de dólares) para todos los segmentos anteriores.

Tamaño del mercado de juguetes conectados

Resumen del mercado de juguetes conectados
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Período de Estudio 2019 - 2029
Volumen del mercado (2024) USD 13.25 mil millones de dólares
Volumen del mercado (2029) USD 35.27 mil millones de dólares
CAGR(2024 - 2029) 21.63 %
Mercado de Crecimiento Más Rápido Asia Pacífico
Mercado Más Grande América del norte
Concentración del Mercado Bajo

Principales actores

Principales actores del mercado de juguetes conectados

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

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Análisis del mercado de juguetes conectados

El tamaño del mercado de juguetes conectados se estima en 13,25 mil millones de dólares en 2024 y se espera que alcance los 35,27 mil millones de dólares en 2029, creciendo a una tasa compuesta anual del 21,63% durante el período previsto (2024-2029).

  • La creciente preferencia entre los niños por juguetes más interactivos y que se alinean automáticamente ha impulsado el mercado de los juguetes conectados. Los juguetes conectados son dispositivos versátiles que sirven para múltiples propósitos. Los padres suelen programar estos juguetes para facilitar ejercicios de aprendizaje y utilizarlos como rastreadores de eventos para garantizar la seguridad de sus hijos. Se espera que la adopción de juguetes conectados experimente una mayor demanda durante el período previsto, ya que los padres prefieren cada vez más juguetes conectados que puedan ayudar a sus hijos a desarrollar su nivel intelectual.
  • Además, la adopción de juguetes STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas) para mejorar las habilidades de los niños es uno de los factores clave que impulsan la demanda del mercado de juguetes conectados. Estos juguetes conectados se utilizan para mejorar habilidades profesionales, como la codificación y la ingeniería.
  • Desarrollar habilidades STEM entre los estudiantes más jóvenes es un imperativo económico en los Estados Unidos. Por lo tanto, los estudiantes que comienzan temprano en materias STEM pueden construir bases sólidas y comenzar a mejorar los bajos puntajes del país en estas áreas. Según el Centro Nacional de Estadísticas Educativas, el 64% de los estudiantes de cuarto grado están por debajo del nivel de competencia en matemáticas en la mayoría de los estados de Estados Unidos. En respuesta, las empresas de juguetes se centran cada vez más en invertir para hacer de sus productos un medio adecuado de aprendizaje interactivo.
  • La creciente tendencia digital de conectar dispositivos comunes a Internet está planteando nuevos problemas para la protección del consumidor y la seguridad en línea. Los 'juguetes conectados' suelen incluir un micrófono y un altavoz, así como una aplicación para procesar datos. Si bien es innegable que estos dispositivos de alta tecnología pueden dar nueva vida al ocio, también pueden presentar problemas importantes en términos de protección de la privacidad. Estos factores relacionados con la privacidad están obstaculizando el crecimiento del mercado.
  • Con el confinamiento, el cierre de escuelas y las medidas de distanciamiento social implementadas, los niños y las familias pasaron la mayor parte del tiempo en casa. Esto llevó a una mayor demanda de juguetes y productos de entretenimiento, incluidos juguetes conectados, ya que ofrecían experiencias interactivas y atractivas para los niños. Además, la COVID-19 aceleró la adopción de tecnologías digitales en varios sectores. A medida que las familias buscaban formas de mantener a los niños entretenidos y comprometidos en casa, hubo una mayor demanda de juguetes conectados que integraran tecnología, como realidad aumentada, realidad virtual, etc.
  • Sin embargo, el cierre de jugueterías y grandes almacenes debido a las restricciones de bloqueo pandémicas en muchos países redujo la venta de productos de juguetes conectados en las tiendas y obstaculizó el crecimiento del mercado.

Tendencias del mercado de juguetes conectados

Se espera que los juguetes conectados a teléfonos inteligentes experimenten un crecimiento significativo

  • Los teléfonos inteligentes se han vuelto cada vez más frecuentes en todo el mundo, y una parte importante de la población posee o tiene acceso a uno. Esta adopción generalizada de teléfonos inteligentes creó una gran base de usuarios que pueden interactuar con juguetes conectados a teléfonos inteligentes.
  • Los juguetes conectados, también considerados juguetes inteligentes, están disponibles en varias formas y diseños con un elemento de conectividad común, que permite a los niños interactuar con el juguete a través de un dispositivo inteligente o teléfono inteligente. Muchos fabricantes han estado produciendo unidades de juguete que pueden volar usando solo una aplicación y una conexión Wi-Fi o bluetooth.
  • Con los rápidos avances tecnológicos, los juguetes para niños ya están computarizados y conectados a Internet y seguirán siendo testigos de muchas más actualizaciones en el futuro cercano. Además, el aumento del número de usuarios de Internet, junto con la mayor adopción de dispositivos portátiles como teléfonos inteligentes y tabletas, está impulsando el mercado global.
  • Varios factores, como la comunicación directa, el seguimiento en tiempo real de las actividades de los niños y el almacenamiento de datos personales que incluyen el nombre del niño, fotografías y grabaciones de voz, lo que ayuda a personalizar los juguetes, son algunas de las razones que impulsan los juguetes conectados basados ​​en aplicaciones. Por ejemplo, en septiembre de 2022, el mundo de Shell Motorsport llegó con siete modelos controlados por bluetooth. Cada modelo se puede controlar de forma remota a través de un teléfono inteligente, con gamificación y participación a través de la aplicación global de carreras Shell.
  • A medida que la inteligencia artificial (IA) y la robótica se han vuelto más asequibles que en los últimos años, la tecnología se ha incorporado a una amplia gama de juguetes infantiles. Esto no sólo ofrece una nueva experiencia interactiva a los niños sino que también prolonga la vida útil de los juguetes con múltiples funciones. Se espera que estas innovaciones impulsen el mercado durante el período previsto.
Mercado de juguetes conectados tasa de penetración de teléfonos inteligentes como proporción de la población, en porcentaje, a nivel mundial, 2016-2022

Se espera que América del Norte tenga la mayor cuota de mercado

  • Se espera que la demanda de juguetes conectados en la región crezca en los próximos años. Este crecimiento será impulsado por la continua popularidad de la tecnología entre los niños, el creciente enfoque en los juguetes educativos y la creciente disponibilidad de juguetes conectados en el mercado.
  • Se espera que América del Norte domine el mercado mundial de juguetes conectados con una cuota de mercado significativa. La rápida adopción de avances tecnológicos en la región, la integración de la tecnología en diversos dispositivos de aprendizaje y ocio y la alta penetración de los servicios de conectividad son factores clave que impulsan el crecimiento del mercado.
  • Además, se espera que la creciente adopción de estos juguetes entre niños pequeños y preescolares en los Estados Unidos y Canadá debido al fuerte conocimiento del producto a través de portales de comercio electrónico y medios impresos y digitales siga siendo un factor favorable en los próximos años.
  • Se espera que la presencia de actores clave, incluidos Mattel Inc., Hasbro, Inc., Sphero y otros en juguetes conectados, sea un factor importante que impulse el crecimiento del mercado en América del Norte. Además, estos proveedores están realizando importantes desarrollos e innovaciones en sus productos y ofertas, lo que contribuirá aún más al crecimiento de la región.
  • En febrero de 2022, Hasbro, Inc., líder mundial en juegos y entretenimiento, anunció la activación de su estrategia de marca impulsada por un propósito con una amplia gama de nuevos contenidos y productos en toda su cartera icónica. La compañía presentó innovaciones de productos y entretenimiento completamente nuevas en categorías de franquicias clave, incluidas marcas de acción, artes y manualidades y juegos.
Mercado de juguetes conectados – Tasa de crecimiento por región

Descripción general de la industria de juguetes conectados

El mercado de los juguetes conectados está fragmentado y hay numerosos actores operando en él. En este mercado compiten tanto fabricantes de juguetes establecidos como empresas tecnológicas emergentes que ofrecen diversos juguetes conectados y dispositivos inteligentes para niños. Varios actores están adoptando estrategias como innovación de productos, fusiones y adquisiciones, principalmente para ampliar su cartera de productos y seguir siendo competitivos en el mercado.

En noviembre de 2022, Mattel Inc., el fabricante multinacional de juguetes más conocido como el creador de Barbie, Hot Wheels y otros juguetes icónicos, adquirió Caribu, una aplicación que permite a las familias leer, dibujar y jugar en una videollamada interactiva.

En julio de 2022, Mattel, Inc. celebró un acuerdo de varios años con SpaceX para crear y comercializar productos que inspiren tanto a niños como a coleccionistas a aprovechar sus exploradores del espacio interior. Además, en 2023, Mattel comenzaría a lanzar juguetes inspirados en SpaceX bajo su icónica marca Matchbox. Simultáneamente, los coleccionables inspirados en Astro debutarían en Mattel Creations, la plataforma de colaboración y directo al consumidor de Mattel.

Líderes del mercado de juguetes conectados

  1. Mattel, Inc.

  2. Hasbro, Inc.

  3. Sphero Inc.

  4. Wonder Workshop, Inc

  5. WowWee Group Limited

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

Concentración del mercado de juguetes conectados
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Noticias del mercado de juguetes conectados

  • Marzo de 2023 Lego Group anunció recientemente un aumento significativo de sus ganancias después de tres años, a pesar de experimentar un aumento en la demanda. Para satisfacer la creciente demanda, la empresa realizó importantes inversiones en capacidades de producción y amplió su alcance con la apertura de 155 nuevas tiendas de marca el año anterior. Además, la empresa aumentó la producción en tres de sus cinco fábricas para garantizar un suministro adecuado de productos Lego.
  • Enero de 2022 a partir del 31 de enero, LEGO anunció la cancelación de los productos VIDIYO que incluyen una línea de juguetes para hacer música controlados por un teléfono inteligente o tableta.

Informe de mercado de juguetes conectados índice

  1. 1. INTRODUCCIÓN

    1. 1.1 Supuestos de estudio y definición de mercado

      1. 1.2 Alcance del estudio

      2. 2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

        1. 3. RESUMEN EJECUTIVO

          1. 4. PERSPECTIVAS DEL MERCADO

            1. 4.1 Visión general del mercado

              1. 4.2 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter

                1. 4.2.1 Poder de negociación de los compradores/consumidores

                  1. 4.2.2 El poder de negociacion de los proveedores

                    1. 4.2.3 Amenaza de nuevos participantes

                      1. 4.2.4 Amenaza de productos sustitutos

                        1. 4.2.5 La intensidad de la rivalidad competitiva

                        2. 4.3 Evaluación del Impacto del COVID-19 en el Mercado

                        3. 5. DINÁMICA DEL MERCADO

                          1. 5.1 Indicadores de mercado

                            1. 5.1.1 Fácil disponibilidad de plataformas conectadas

                            2. 5.2 Desafíos del mercado

                              1. 5.2.1 Alto coste de los juguetes conectados

                            3. 6. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

                              1. 6.1 Por tipo

                                1. 6.1.1 Juguetes conectados a teléfonos inteligentes

                                  1. 6.1.2 Juguetes conectados a la consola

                                    1. 6.1.3 Juguetes conectados a tabletas

                                    2. 6.2 Por geografía

                                      1. 6.2.1 América del norte

                                        1. 6.2.2 Europa

                                          1. 6.2.3 Asia-Pacífico

                                            1. 6.2.4 Resto del mundo

                                          2. 7. PANORAMA COMPETITIVO

                                            1. 7.1 Perfiles de empresa

                                              1. 7.1.1 Mattel, Inc.

                                                1. 7.1.2 Hasbro, Inc.

                                                  1. 7.1.3 Sphero

                                                    1. 7.1.4 Wonder Workshop, Inc.

                                                      1. 7.1.5 Sony Corporation

                                                        1. 7.1.6 WowWee Group Limited

                                                          1. 7.1.7 Leka SAS

                                                            1. 7.1.8 LEGO System A/S

                                                              1. 7.1.9 Bandai Namco Entertainment, Inc.

                                                                1. 7.1.10 Anki inc.

                                                              2. 8. ANÁLISIS DE INVERSIONES

                                                                1. 9. FUTURO DEL MERCADO

                                                                  **Sujeto a disponibilidad
                                                                  bookmark Puedes comprar partes de este informe. Consulta los precios para secciones específicas
                                                                  Obtenga un desglose de precios ahora

                                                                  Segmentación de la industria de juguetes conectados

                                                                  Los juguetes conectados constan principalmente de un micrófono, un altavoz y una aplicación para procesar los datos. Estos juguetes ofrecen una experiencia más personalizada para los niños a través de software integrado que incluye software de reconocimiento de voz. Además, estos juguetes pueden ayudar a los padres a realizar un seguimiento del paradero de sus hijos.

                                                                  El mercado de juguetes conectados está segmentado por tipo (juguetes conectados a teléfonos inteligentes, juguetes conectados a consolas y juguetes conectados a tabletas) y geografía (América del Norte, Europa, Asia Pacífico y el resto del mundo).

                                                                  Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (miles de millones de dólares) para todos los segmentos anteriores.

                                                                  Por tipo
                                                                  Juguetes conectados a teléfonos inteligentes
                                                                  Juguetes conectados a la consola
                                                                  Juguetes conectados a tabletas
                                                                  Por geografía
                                                                  América del norte
                                                                  Europa
                                                                  Asia-Pacífico
                                                                  Resto del mundo

                                                                  Preguntas frecuentes sobre investigación de mercado de juguetes conectados

                                                                  Se espera que el tamaño del mercado de juguetes conectados alcance los 13,25 mil millones de dólares en 2024 y crezca a una tasa compuesta anual del 21,63% hasta alcanzar los 35,27 mil millones de dólares en 2029.

                                                                  En 2024, se espera que el tamaño del mercado de juguetes conectados alcance los 13,25 mil millones de dólares.

                                                                  Mattel, Inc., Hasbro, Inc., Sphero Inc., Wonder Workshop, Inc, WowWee Group Limited son las principales empresas que operan en Connected Toys Market.

                                                                  Se estima que Asia Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período previsto (2024-2029).

                                                                  En 2024, América del Norte representa la mayor cuota de mercado en el mercado de juguetes conectados.

                                                                  En 2023, el tamaño del mercado de juguetes conectados se estimó en 10,89 mil millones de dólares. El informe cubre el tamaño histórico del mercado de Juguetes conectados para los años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de Juguetes conectados para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

                                                                  Informe de la industria de juguetes conectados

                                                                  Estadísticas para la participación de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de juguetes conectados en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de juguetes conectados incluye una perspectiva de previsión del mercado hasta 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.

                                                                  close-icon
                                                                  80% de nuestros clientes buscan informes hechos a la medida. ¿Cómo quieres que adaptemos el tuyo?

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