Cómic Volumen del mercado

Estadísticas para el 2023 y 2024 Cómic Volumen del mercado, creado por Mordor Intelligence™ La industria informa… Cómic Volumen del mercado el informe incluye un pronóstico de mercado hasta 2029 y descripción histórica. Obtén una muestra de este análisis del tamaño de la industria como una descarga gratuita de informe en PDF.

Volumen del mercado de Cómic Industria

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Resumen del mercado de cómics
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Período de Estudio 2019 - 2029
Año Base Para Estimación 2023
CAGR 5.37 %
Mercado de Crecimiento Más Rápido Asia Pacífico
Mercado Más Grande América del Norte
Concentración del Mercado Medio

Jugadores Principales

Principales actores del mercado del cómic

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

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¿Necesita un informe que refleje la manera en la que el COVID-19 ha impactado en este mercado y su crecimiento?

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Análisis del mercado de cómics

El mercado mundial de cómics se valoró en 16.240 millones de dólares en el año en curso. Se espera que alcance los USD 21.10 mil millones para fines del año pronosticado, registrando una CAGR del 5.37% durante el período de pronóstico. 

  • La creciente producción de cómics con historias fascinantes e ilustraciones atractivas para ayudar a ilustrar el contenido está impulsando la popularidad de los cómics a nivel mundial. Estos libros permiten a los lectores mejorar su vocabulario y creatividad y crear un sólido sistema de valores a través de un memorándum positivo. Estos libros están disponibles en varios géneros, como fantasía, romance y ciencia.
  • La amplia disponibilidad y la creciente popularidad de los cómics electrónicos están transformando la industria editorial. Por el contrario, la naturaleza y el alcance de los cómics electrónicos cambian significativamente de una empresa a otra y de un género a otro. Además, con los libros electrónicos interactivos y los libros electrónicos animados, las empresas de publicación electrónica han permitido a muchos editores y autores llevar sus obras al mercado de forma más rápida y avanzada. El creciente número de dispositivos capaces de proporcionar medios digitales y la creciente penetración de Internet ha permitido a los consumidores acceder al contenido multimedia de su elección, en términos de información, entretenimiento o actividad social, en cualquier lugar.
  • En 2022, la cifra total de ventas de manga electrónico e impreso fue de alrededor de 677 mil millones de yenes (5.05 mil millones de dólares), según las estadísticas de la Asociación Nacional de Publicaciones y el Instituto de Ciencias de la Publicación. El desarrollo del mercado está impulsado además por el lanzamiento de diferentes títulos nuevos, en línea con la demanda volátil de la audiencia. Por ejemplo, en 2022, Yen Press presentó 4 títulos, entre ellos Josee, Heroine No More; ¡Gahi-chan!; y Memoria sin nombre, el tigre y el pez.
  • Las personas están plagadas de inteligencia artificial (IA), y las empresas están desarrollando un generador de imágenes de IA que funciona reaccionando a las indicaciones de texto del usuario para imprimir cómics. Esta nueva IA creadora de arte ha abierto nuevos estándares para generar contenido previamente inimaginable y acelerar la producción de cómics distintivos. Este nuevo desarrollo aumentará la demanda de cómics a nivel mundial en los próximos años. 
  • Por ejemplo, en junio de 2022, Living the Line Books anunció el primer cómic ilustrado con IA, Abolition of the Man, en asociación con MidJourney AI, un sistema de generación de imágenes de IA. Los cómics se podrán obtener exclusivamente de Diamond Comic Distributors.
  • La creciente preferencia por los audiolibros entre los lectores está obstaculizando el crecimiento del mercado. Los audiolibros han acumulado una popularidad considerable en los últimos años, y el confinamiento no ha hecho más que aumentar la demanda de estos libros entre las personas. La facilidad de acceso a varios cómics para grupos con discapacidades físicas y que no hablan inglés está aumentando la demanda de audiolibros. Sin embargo, este factor está restringiendo el crecimiento del mercado. Además, la dura competencia de los actores del mercado no organizados con precios competitivos puede afectar los ingresos por productos de la empresa clave y obstaculizar el crecimiento del mercado. Por lo tanto, el mayor costo de los cómics y la disponibilidad de medios alternativos son factores sustanciales que limitan el desarrollo de la industria.
  • La pandemia de COVID-19 tuvo un impacto significativo en la industria del cómic, lo que resultó en el cierre de Diamond Comic Distributors, que había tenido casi el monopolio de la distribución de cómics en América del Norte. Esta decisión, tomada por el CEO, fue impulsada por varios problemas relacionados con la pandemia, como los desafíos para los minoristas en el servicio a los consumidores, las interrupciones de la cadena de suministro para los socios de impresión y los retrasos en los envíos. Este paso sin precedentes detuvo la distribución y producción de nuevos cómics, lo que representa la primera vez en las últimas ocho décadas que se suspendió el Día del Nuevo Cómic.

Análisis del tamaño y la cuota de mercado de los cómics tendencias y previsiones de crecimiento (2024 - 2029)