Análisis del tamaño y la cuota de mercado de los cómics tendencias y previsiones de crecimiento (2024 - 2029)

El mercado de cómics está segmentado por tipo (digital y no digital) y geografía (América del Norte, Europa, Asia Pacífico, Medio Oriente y África, y América Latina). Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (USD) para todos los segmentos anteriores.

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Resumen del mercado de cómics
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Período de Estudio 2019 - 2029
Año Base Para Estimación 2023
CAGR 5.37 %
Mercado de Crecimiento Más Rápido Asia Pacífico
Mercado Más Grande América del Norte
Concentración del Mercado Medio

Principales actores

Principales actores del mercado del cómic

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

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Análisis del mercado de cómics

El mercado mundial de cómics se valoró en 16.240 millones de dólares en el año en curso. Se espera que alcance los USD 21.10 mil millones para fines del año pronosticado, registrando una CAGR del 5.37% durante el período de pronóstico.

  • La creciente producción de cómics con historias fascinantes e ilustraciones atractivas para ayudar a ilustrar el contenido está impulsando la popularidad de los cómics a nivel mundial. Estos libros permiten a los lectores mejorar su vocabulario y creatividad y crear un sólido sistema de valores a través de un memorándum positivo. Estos libros están disponibles en varios géneros, como fantasía, romance y ciencia.
  • La amplia disponibilidad y la creciente popularidad de los cómics electrónicos están transformando la industria editorial. Por el contrario, la naturaleza y el alcance de los cómics electrónicos cambian significativamente de una empresa a otra y de un género a otro. Además, con los libros electrónicos interactivos y los libros electrónicos animados, las empresas de publicación electrónica han permitido a muchos editores y autores llevar sus obras al mercado de forma más rápida y avanzada. El creciente número de dispositivos capaces de proporcionar medios digitales y la creciente penetración de Internet ha permitido a los consumidores acceder al contenido multimedia de su elección, en términos de información, entretenimiento o actividad social, en cualquier lugar.
  • En 2022, la cifra total de ventas de manga electrónico e impreso fue de alrededor de 677 mil millones de yenes (5.05 mil millones de dólares), según las estadísticas de la Asociación Nacional de Publicaciones y el Instituto de Ciencias de la Publicación. El desarrollo del mercado está impulsado además por el lanzamiento de diferentes títulos nuevos, en línea con la demanda volátil de la audiencia. Por ejemplo, en 2022, Yen Press presentó 4 títulos, entre ellos Josee, Heroine No More; ¡Gahi-chan!; y Memoria sin nombre, el tigre y el pez.
  • Las personas están plagadas de inteligencia artificial (IA), y las empresas están desarrollando un generador de imágenes de IA que funciona reaccionando a las indicaciones de texto del usuario para imprimir cómics. Esta nueva IA creadora de arte ha abierto nuevos estándares para generar contenido previamente inimaginable y acelerar la producción de cómics distintivos. Este nuevo desarrollo aumentará la demanda de cómics a nivel mundial en los próximos años.
  • Por ejemplo, en junio de 2022, Living the Line Books anunció el primer cómic ilustrado con IA, Abolition of the Man, en asociación con MidJourney AI, un sistema de generación de imágenes de IA. Los cómics se podrán obtener exclusivamente de Diamond Comic Distributors.
  • La creciente preferencia por los audiolibros entre los lectores está obstaculizando el crecimiento del mercado. Los audiolibros han acumulado una popularidad considerable en los últimos años, y el confinamiento no ha hecho más que aumentar la demanda de estos libros entre las personas. La facilidad de acceso a varios cómics para grupos con discapacidades físicas y que no hablan inglés está aumentando la demanda de audiolibros. Sin embargo, este factor está restringiendo el crecimiento del mercado. Además, la dura competencia de los actores del mercado no organizados con precios competitivos puede afectar los ingresos por productos de la empresa clave y obstaculizar el crecimiento del mercado. Por lo tanto, el mayor costo de los cómics y la disponibilidad de medios alternativos son factores sustanciales que limitan el desarrollo de la industria.
  • La pandemia de COVID-19 tuvo un impacto significativo en la industria del cómic, lo que resultó en el cierre de Diamond Comic Distributors, que había tenido casi el monopolio de la distribución de cómics en América del Norte. Esta decisión, tomada por el CEO, fue impulsada por varios problemas relacionados con la pandemia, como los desafíos para los minoristas en el servicio a los consumidores, las interrupciones de la cadena de suministro para los socios de impresión y los retrasos en los envíos. Este paso sin precedentes detuvo la distribución y producción de nuevos cómics, lo que representa la primera vez en las últimas ocho décadas que se suspendió el Día del Nuevo Cómic.

Tendencias del mercado de cómics

Se espera que los cómics digitales tengan una participación significativa en el mercado

  • Los cómics digitales han ido aumentando en popularidad durante años. Pero cuando los fanáticos de los cómics se encontraron dependiendo de las credenciales digitales durante la pandemia, los cómics digitales en las bibliotecas despegaron. Lo mismo ocurrió con Comics Plus, el medio de cómics digitales que ha vuelto a la vida como beneficio para las bibliotecas y las escuelas como parte del proveedor advenedizo LibraryPass. El servicio Comics Plus de Library Pass sugiere a los lectores acceso a más de 20,000 cómics, manga y novelas gráficas digitales a través de escuelas y bibliotecas. El servicio es fácil para los lectores los usuarios pueden acceder a toda la colección a través de un teléfono, tableta o navegador con una tarjeta de la biblioteca o una identificación escolar. Y no hay tiempos de espera ni listas de espera; Inicie sesión y comience a navegar y leer.
  • Los actores del mercado están colaborando para desarrollar nuevos cómics digitales. Por ejemplo, en marzo de 2023, Image Comics, BOOM! Studios, Archie Comics y más se están asociando con GlobalComix, una alternativa de ComiXology que promueve la lectura y distribución de cómics digitales, novelas gráficas y manga. Mientras GlobalComix se prepara para lanzar una nueva aplicación móvil, CBR puede anunciar en exclusiva que la plataforma se está asociando con Image Comics, NBM Graphic Novels, Archie Comics, TOKYOPOP, BOOM! Studios y más para ampliar su catálogo y comunidad de cómics digitales
  • Además, en septiembre de 2022, se presentó una nueva serie de cómics digitales de Motu-Patlu para crear conciencia entre la generación joven sobre la importancia de los impuestos de una manera divertida. La ministra de Finanzas, Nirmala Sitharaman, lanzó los cómics digitales con motivo de la ceremonia de entrega de premios del ministro de Finanzas 2022 en Nueva Delhi. El cómic fue lanzado en cinco idiomas inglés, hindi, tamil, telugu y gujarati, desarrollado por el Departamento de Impuestos sobre la Renta.
  • Del mismo modo, en 2022, McDonald's USA unió fuerzas con WEBTOON, una de las plataformas de cómics digitales más grandes del mundo, para arrojar luz sobre las voces de los estadounidenses de origen asiático y del Pacífico (APA) a través de una serie de cómics semanal llamada Drawing on Heritage. Ambientado en el mundo de los cómics digitales, cuatro famosos artistas de APA WEBTOON dan vida a sus experiencias poderosas e íntimas a través de historias creativas que celebran y reconocen a la diversa comunidad para el Mes de la Herencia APA.McDonald's es una marca que muchas culturas comparten en común y, a menudo, ofrece orgánicamente series de anime y webtoons, y la compañía está encantada de asociarse con ellos para enfatizar estas historias de creatividad. alegría y fuerza que inspirarán a audiencias de todo el mundo.
  • Según la Oficina de Referencia de Población, a nivel mundial, alrededor del 25 por ciento de la población mundial tiene menos de 15 años y el 10 por ciento tiene más de 65 años. África tiene la población más joven del mundo. En el continente, el 40 por ciento de la población tiene menos de 15 años y menos del cuatro por ciento tiene más de 65 años, lo que indica una baja esperanza de vida en varios países. En Europa, en cambio, una mayor proporción de la población tiene más de 65 años que la población menor de 15 años. Estas enormes poblaciones de edad joven empujarían a los actores del mercado a desarrollar nuevos cómics de acuerdo con las preferencias de la población de edad joven y capturar la cuota de mercado.
Mercado de cómics proporción de grupos de edad seleccionados, en %, por región, en todo el mundo, 2022

Se espera que América del Norte tenga una participación significativa en el mercado

  • Se espera que América del Norte tenga una participación significativa en el mercado de cómics en todo el mundo. La amplia presencia de tiendas de cómics ha jugado un papel importante en el impulso de las ventas del producto en la región. A partir de 2022, el libro infantil más vendido en los Estados Unidos de América fue Oh, the Places You'll Go! De Dr. Seuss, con 482,35 mil ejemplares vendidos. Sin embargo, en esta región predominan muchas lenguas diversas; Por lo tanto, la demanda de libros en idiomas regionales es mayor que en otros idiomas. La demanda de libros electrónicos también está aumentando debido a la penetración de Internet de alta velocidad en los países de esta región.
  • Los cómics han sufrido décadas de transformación en los medios de entretenimiento. Los niños de toda la región han crecido leyendo cómics como Spiderman, Astérix y Teen Titans, independientemente de la ola digital que golpea a los lectores de literatura, que son moderadamente escasos. De todos modos, teniendo en cuenta la enorme base de fans de Goliats como DC Comics y Marvel Comics, es seguro decir que la mayoría de las personas han crecido leyendo cómics en un momento u otro. Estos factores están impulsando el crecimiento del mercado en los últimos años.
  • Los jugadores en el mercado están lanzando varios cómics nuevos para expandir su presencia en el mercado. Por ejemplo, en agosto de 2023, DC Comics confirmó que las cuatro colaboraciones de la editorial con WEBTOON pronto estarían disponibles en forma impresa como colecciones de novelas gráficas en las tiendas de cómics. Se lanzó el primer cómic de DC WEBTOON, Batman Wayne Family Adventures, que llevó a los fanáticos a una nueva era de aventuras de superhéroes. Desde entonces, se han lanzado tres series conjuntas más millones de lectores pueden descubrir nuevas historias con sus viejos favoritos en varios géneros, como la comedia, el terror y el misterio. Y DC anunció que transformará los queridos webcómics en novelas gráficas para llegar a un público aún más amplio.
  • Además, en agosto de 2022, colaboraron Electronic Arts Inc. y Marvel Entertainment. Trajeron un nuevo elenco de héroes de FIFA Ultimate Team (FUT) al campo en EA SPORTS FIFA 23, reimaginado e inspirado en Marvel Comics. Esta asociación entre dos de las marcas de entretenimiento más extensas del mundo contó con algunos de los favoritos de los fanáticos del juego y honró su calidad de héroe de culto más grande que la vida junto con los increíbles artistas de Marvel.
  • En enero de 2023, Legible Inc. anunció que ha colaborado con King Features Syndicate, una división de Hearst Entertainment & Syndication, para convertirse en su primer distribuidor de contenido en línea para lectores en Canadá. King Features es un distribuidor y productor de primer nivel de las posesiones intelectuales más icónicas del mundo, con una cartera que es uno de los programas de productos para clientes más antiguos del sector, que incluye marcas de cultura pop de renombre mundial como Moomin, Flash Gordon, The Phantom, Hägar the Horrible, Prince Valiant, Popeye Cuphead y Mandrake the Magician.
Mercado global de cómics crecimiento por región

Visión general de la industria del cómic

El mercado global del cómic está moderadamente consolidado con la presencia de varios actores como Marvel Entertainment, Dark House Media, Image Comics, DC Entertainment, Archie Comics, etc. Las empresas invierten continuamente en asociaciones estratégicas y desarrollos de productos para ganar una cuota de mercado sustancial. Algunos de los desarrollos recientes en el mercado son:.

En octubre de 2022, DoorDash y Marvel Entertainment colaboraron para crear un cómic personalizado que celebra a los empleados del servicio de entrega, o 'Dashers'. El esfuerzo fue anunciado en la Comic Con de Nueva York de este año, donde la marca creó la ciudad ficticia de Dashville. El cómic de 26 páginas de los Dashers posiciona a los Dashers como héroes cotidianos en una misión para salvar la ciudad ficticia de Dashville. Además del libro, Marvel lanzará una serie de cómics en movimiento en cinco partes, con el primer capítulo lanzado en octubre de 2022.

En septiembre de 2022, Dark Horse Comics anunció que ha firmado un acuerdo exclusivo de varios años a nivel mundial con el grupo editorial Penguin Random House para la venta y distribución por parte de este último de las publicaciones periódicas de cómics, novelas gráficas y manga de un solo número de Dark Horse recién publicadas y de fondo para comercializar directamente las tiendas de cómics. El mercado directo comprende principalmente tiendas de cómics que reciben sus inventarios de ciertos distribuidores, separados de la mayoría de las otras librerías o minoristas del mercado masivo. Esto amplía la asociación actual de las compañías, en la que Penguin Random House vende y distribuye los libros comerciales y las novelas gráficas de Dark Horse a las librerías.

Líderes del mercado de cómics

  1. Marvel Entertainment

  2. Dark House Media

  3. Image Comics

  4. DC Entertainment

  5. Archie Comics

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

Concentración del mercado del cómic
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Noticias del mercado del cómic

Julio de 2023 Legible Inc. anunció que se asociaría con Kartoon Studios, el socio mayoritario de Stan Lee Universe, LLC, para lanzar STAN LEE COMICS, una línea de cómics digitales e impresos basados en historias y personajes nunca antes lanzados creados por Stan Lee. Kartoon Studios seleccionó a Legible como plataforma líder de transmisión de libros en línea y editor multimedia para desarrollar y distribuir aproximadamente 12 series de cómics originales, basadas en las creaciones de Stan Lee, a través de la amplia plataforma de publicación y lectura de Legible, haciéndolas accesibles a un mercado global.

Junio de 2023 Valiant Entertainment ha llegado a un acuerdo con la editorial internacional de cómics Alien Books, que cuenta con 25 años de experiencia publicando en Estados Unidos y en mercados extranjeros e internacionales. Según Alien Books y su director es expandir todo el universo de Valiant con nuevos títulos. La expansión de la línea de publicación de Valiant es un punto importante de énfasis en esta asociación sobre un calendario de publicación vibrante y voluminoso para 2024.

Table of Contents

  1. 1. INTRODUCCIÓN

    1. 1.1 Supuestos de estudio y definición de mercado

      1. 1.2 Alcance del estudio

      2. 2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

        1. 3. RESUMEN EJECUTIVO

          1. 4. PERSPECTIVAS DEL MERCADO

            1. 4.1 Visión general del mercado

              1. 4.2 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter

                1. 4.2.1 El poder de negociación de los compradores

                  1. 4.2.2 El poder de negociacion de los proveedores

                    1. 4.2.3 Amenaza de nuevos participantes

                      1. 4.2.4 Amenaza de sustitutos

                        1. 4.2.5 La intensidad de la rivalidad competitiva

                        2. 4.3 Evaluación del Impacto del COVID-19 en el Mercado

                        3. 5. DINÁMICA DEL MERCADO

                          1. 5.1 Indicadores de mercado

                            1. 5.1.1 Los cómics como pieza de colección

                              1. 5.1.2 Fácil accesibilidad a través de medios online

                              2. 5.2 Desafíos del mercado

                                1. 5.2.1 Desafíos de almacenamiento para cómics no digitales

                              3. 6. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

                                1. 6.1 Por tipo

                                  1. 6.1.1 Digital

                                    1. 6.1.2 No digitales

                                    2. 6.2 Por geografía

                                      1. 6.2.1 América del norte

                                        1. 6.2.2 Europa

                                          1. 6.2.3 Asia Pacífico

                                            1. 6.2.4 América Latina

                                              1. 6.2.5 Medio Oriente y África

                                            2. 7. PAISAJE COMPETITIVO

                                              1. 7.1 Perfil de la empresa

                                                1. 7.1.1 Entretenimiento Marvel

                                                  1. 7.1.2 Medios de la casa oscura

                                                    1. 7.1.3 Cómics de imágenes

                                                      1. 7.1.4 Entretenimiento DC

                                                        1. 7.1.5 Cómics de Archie

                                                          1. 7.1.6 Medios ACK

                                                            1. 7.1.7 Medios Daewon

                                                              1. 7.1.8 Grupo abrazador

                                                                1. 7.1.9 Kodansha

                                                                  1. 7.1.10 Entretenimiento DMG

                                                                2. 8. ANÁLISIS DE INVERSIONES

                                                                  1. 9. PERSPECTIVAS FUTURAS DEL MERCADO

                                                                    bookmark Puedes comprar partes de este informe. Consulta los precios para secciones específicas
                                                                    Obtenga un desglose de precios ahora

                                                                    Segmentación de la industria del cómic

                                                                    Un cómic, también llamado cómic o revista de cómics simplemente cómic, es una publicación que consiste en arte cómico en paneles secuenciales yuxtapuestos que representan escenas individuales. Las viñetas suelen ir acompañadas de prosa descriptiva y narrativa escrita, normalmente diálogos en globos de palabras emblemáticos de la forma de arte de los cómics.

                                                                    El mercado global de cómics está segmentado por tipo (digital y no digital) y geografía (América del Norte, Europa, Asia Pacífico, Medio Oriente y África, y América Latina).

                                                                    Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (USD) para todos los segmentos anteriores.

                                                                    Por tipo
                                                                    Digital
                                                                    No digitales
                                                                    Por geografía
                                                                    América del norte
                                                                    Europa
                                                                    Asia Pacífico
                                                                    América Latina
                                                                    Medio Oriente y África

                                                                    Frequently Asked Questions

                                                                    Se proyecta que el mercado de cómics registre una CAGR del 5,37 % durante el período de pronóstico (2024-2029)

                                                                    Marvel Entertainment, Dark House Media, Image Comics, DC Entertainment, Archie Comics son las principales empresas que operan en el mercado de cómics.

                                                                    Se estima que Asia Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período de pronóstico (2024-2029).

                                                                    En 2024, América del Norte representa la mayor cuota de mercado en el mercado de cómics.

                                                                    El informe cubre el tamaño histórico del mercado de cómics durante años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de cómics para años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

                                                                    Las tendencias emergentes en la industria del cómic son a) Novelas gráficas, b) Adaptaciones para otros medios, c) Coleccionables digitales

                                                                    Los factores clave que impulsan el crecimiento del mercado de cómics son a) La creciente popularidad de los cómics digitales b) La expansión de las películas y productos basados en cómics c) El creciente acceso global al contenido de cómics

                                                                    Comic Book Industry Report

                                                                    El mercado mundial de los cómics está experimentando un notable crecimiento, impulsado por un aumento de los cómics con historias cautivadoras y gráficos impresionantes, junto con la creciente popularidad de los eventos de cómics y una creciente comunidad de coleccionistas. Este mercado, rico en géneros como la fantasía, el cine negro, el romance y la ciencia, está impulsado principalmente por lectores adultos que aprecian la creatividad y los beneficios para la salud mental que ofrecen los cómics. Mientras que los cómics físicos lideran debido a la tendencia de los coleccionistas y a los numerosos eventos de cómics, los cómics digitales están ganando terreno, apoyados por el auge de la tecnología digital y el trabajo colaborativo dentro de la industria. Los canales de distribución, incluidas las librerías y las plataformas en línea, son cruciales para hacer que los cómics sean ampliamente accesibles. La cuota de mercado de los cómics está significativamente influenciada por la región de Asia Pacífico, debido a la industria del anime de Japón y al aumento del comercio electrónico, y Europa y América del Norte también contribuyen a la expansión del mercado. A pesar de la competencia de otras formas de entretenimiento, el mercado de los cómics prospera, proporcionando una experiencia rica e inmersiva a una audiencia global. Para obtener información detallada, Mordor Intelligence™ ofrece un análisis completo, que incluye la cuota de mercado, el tamaño, la tasa de crecimiento de los ingresos y una perspectiva de previsión, disponible como descarga gratuita del informe en PDF.

                                                                    close-icon
                                                                    80% de nuestros clientes buscan informes hechos a la medida. ¿Cómo quieres que adaptemos el tuyo?

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