Volumen del mercado de Industria del juego china Industria
Período de Estudio | 2022 - 2029 |
Año Base Para Estimación | 2023 |
Volumen del mercado (2024) | USD 66,13 mil millones de dólares |
Volumen del mercado (2029) | USD 95,51 mil millones de dólares |
CAGR(2024 - 2029) | 7.63 % |
Concentración del Mercado | Medio |
Jugadores Principales*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial |
¿Necesita un informe que refleje la manera en la que el COVID-19 ha impactado en este mercado y su crecimiento?
Análisis del mercado de juegos de China
Se espera que la industria china del juego crezca de 66,13 mil millones de dólares en 2024 a 95,51 mil millones de dólares en 2029, a una tasa compuesta anual del 7,63% durante el período previsto (2024-2029)
China es uno de los mercados más lucrativos para la industria del juego. Varias empresas internacionales están entrando al mercado adquiriendo acciones de proveedores de juegos chinos o patrocinando equipos de jugadores profesionales. Una de las principales razones del crecimiento de la industria del juego en China es la creciente popularidad de los deportes electrónicos, una parte competitiva de la industria del juego en la que varios jugadores participan en competiciones de juego. Todo el torneo se retransmite online
Ahora que las empresas chinas están listas para aprovechar las oportunidades comerciales que brinda la digitalización global, las empresas de toda la región están aprovechando la transformación digital en todo el ciclo del producto, especialmente para mejorar su eficiencia de producción. Por ejemplo, Tencent Games anunció siete proyectos en junio, incluida la colaboración en tecnología de juegos. Estos consisten en la Gran Muralla digital de China, la Biblioteca Cueva de Dunhuang, el Eje Central de Beijing, el programa Chasing All Transients Constellation Hunters (CATCH), Full Flight Simulator (FFS), una fábrica digital 3D de total fidelidad y un juego. Proyecto de aprendizaje inteligente de robots impulsados
El rápido crecimiento de los minijuegos que se juegan dentro de aplicaciones móviles, como WeChat, sin instalar otra aplicación, es testigo de la rápida adopción de la industria del juego en China. Estos minijuegos, que tienen elementos sociales activos, son fáciles de jugar y han atraído a muchos seguidores en todo el país
La modernización de las redes de cable también es un motor potencial del crecimiento del mercado de juegos de China. Con la adopción de DOCSIS 3, que alcanza velocidades de descarga de hasta 100 Mbps, los operadores de cable ofrecen servicios de juegos en la nube de alto rendimiento en China
Además, la creciente prevalencia de la infraestructura en la nube proporciona abundantes recursos informáticos, de almacenamiento y de comunicación de manera confiable, rentable y de bajo mantenimiento. Varias aplicaciones de juegos emplearán estos recursos de computación en la nube, ya que los servicios de juegos serán uno de los sectores de computación en la nube de más rápido crecimiento en China
Los impactos de COVID-19 resultaron en retrasos en los juegos y reducciones de alcance que se espera impidan que el sector de los juegos de consola experimente las mismas ganancias que una plataforma móvil. La COVID-19 asoló China, pero las empresas cuya infraestructura se basa en la venta de publicidad online y las compras dentro de juegos se vieron menos afectadas (fuente Lyndon Gaming). Pero la pandemia ha cambiado fundamentalmente la cantidad de ingresos que generan las ventas de publicidad y las compras dentro de los juegos. Los diseñadores de juegos chinos están ajustando sus modelos de monetización para disminuir el impacto en sus flujos de ingresos