Análisis de participación y tamaño del mercado de sistemas de infoentretenimiento automotriz tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)

El informe cubre empresas de infoentretenimiento para asientos traseros de automóviles y está segmentado por tipo de instalación (infoentretenimiento en el tablero e infoentretenimiento para asientos traseros), tipo de vehículo (automóviles de pasajeros y vehículos comerciales) y geografía (América del Norte (Estados Unidos, Canadá y resto del Norte). América), Europa (Alemania, Reino Unido, Francia, Italia y resto de Europa), Asia-Pacífico (China, Japón, India, Corea del Sur, Resto de Asia Pacífico) y Resto del mundo (Brasil, Sudáfrica, y otros países)). El informe ofrece el tamaño del mercado y previsiones en valor (miles de millones de dólares) para todos los segmentos anteriores.

Análisis de participación y tamaño del mercado de sistemas de infoentretenimiento automotriz tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)

Tamaño del mercado de sistemas de infoentretenimiento automotriz

Resumen del mercado de sistemas de infoentretenimiento automotriz
Período de Estudio 2020 - 2029
Tamaño del Mercado (2024) USD 28.53 Billion
Tamaño del Mercado (2029) USD 38.36 Billion
CAGR (2024 - 2029) 6.10 %
Mercado de Crecimiento Más Rápido Asia-Pacífico
Mercado Más Grande Asia-Pacífico
Concentración del Mercado Alto

Jugadores principales

Principales actores del mercado de sistemas de infoentretenimiento automotriz

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

Análisis del mercado de sistemas de infoentretenimiento automotriz

El tamaño del mercado de sistemas de infoentretenimiento automotriz se estima en 26,89 mil millones de dólares en 2024 y se espera que alcance los 36,16 mil millones de dólares en 2029, creciendo a una tasa compuesta anual del 6,10% durante el período previsto (2024-2029).

El impacto de la pandemia de COVID-19 en el mercado de sistemas de información y entretenimiento para automóviles fue inevitable, ya que el mercado está impulsado principalmente por el aumento de las ventas y la producción de vehículos. Debido a los continuos bloqueos y cierres de unidades de fabricación, la producción y las ventas de vehículos experimentaron una caída en 2020. Sin embargo, en la primera mitad de 2020, la producción y las ventas mundiales de vehículos comenzaron a acelerar el ritmo y continuaron su impulso de crecimiento en 2021. Las ventas mundiales de vehículos experimentaron un crecimiento considerable en 2021 en comparación con 2020. Sin embargo, el mercado no se recuperó a los niveles del año 2019, principalmente debido a la escasez mundial de semiconductores. Después de la pandemia, los actores están colaborando y desarrollando productos nuevos e innovadores para superar el impacto de la pandemia. Por ejemplo,.

  • En septiembre de 2022, Renesas Electronics Corporation (Renesas) anunció una ampliación de su colaboración con VinFast, un fabricante de vehículos emergente vietnamita, para el desarrollo tecnológico de vehículos eléctricos. Ambas empresas han trabajado juntas en sistemas de información y entretenimiento y Renesas proporciona R-Car, su SoC integrado y productos analógicos para los SUV eléctricos VinFast VF8 y VF9.

Los fabricantes de automóviles están compitiendo fuertemente para implementar sistemas avanzados de información y entretenimiento para sus próximos modelos de vehículos durante el período de pronóstico. Por ejemplo, Mitsubishi Motors Corporation, Nissan Motor Co. Ltd y Groupe Renault han adoptado el sistema operativo Android de Google Inc. para sus sistemas de información y entretenimiento de próxima generación. Además, se espera que la demanda de IVI (In-Vehicle Infotainment) experimente un fuerte aumento con el cambio en el comportamiento de los consumidores y la demanda de una conectividad perfecta de los teléfonos con el sistema.

Un aumento en las ventas de vehículos de lujo y la preferencia de los clientes por los sistemas de información y entretenimiento en el tablero son algunos de los mayores impulsores del mercado. Sin embargo, el aumento del número de accidentes debido a distracciones del conductor también puede obstaculizar el crecimiento del mercado. Los principales fabricantes de automóviles del mundo están trabajando intensamente con OEM tecnológicos, que trabajan en ámbitos como unidades de audio, unidades de visualización, sistemas de navegación y sistemas integrales. Por ejemplo,.

  • En octubre de 2022, Toyota y Google Cloud ampliaron su asociación para incluir los sistemas de audio multimedia de próxima generación de Toyota y Lexus, así como los servicios de voz basados ​​en inteligencia artificial de Google Cloud. Los clientes pueden ver los primeros frutos de la colaboración en los sistemas de infoentretenimiento Toyota Audio Multimedia y Lexus Interface de última generación, que estarán disponibles en modelos 2023 como Toyota Corolla, Tundra y Sequoia, así como Lexus NX, RX y RZ totalmente eléctrico.

Además, la implementación de unidades de navegación y control de vehículos en vehículos comerciales ayuda a reducir el tiempo de respuesta ante emergencias, eliminando así el riesgo de accidentes. Además de esto, varios fabricantes de automóviles también ofrecen sistemas de información y entretenimiento de bajo coste, aumentando así la asequibilidad del producto. Además, la creciente adopción de teléfonos inteligentes, junto con la alta conectividad a Internet, tiene un impacto significativo en el crecimiento del mercado a nivel global.

Se espera que el mercado de Asia y el Pacífico crezca rápidamente durante el período previsto, seguido de América del Norte y Europa. La expansión del mercado de Asia y el Pacífico se puede atribuir a la alta tasa de adopción de sistemas de información y entretenimiento para automóviles en países como China, Japón e India, que fabrican la mayor cantidad de vehículos a nivel mundial. Esto, a su vez, está impulsando innovaciones tecnológicas en toda la cadena de suministro del sistema de infoentretenimiento automotriz. Por ejemplo,.

    En agosto de 2022, Rohm Co., Ltd (Rohm) anunció el desarrollo del CI convertidor CC/CC BD9S402MUF-C para sistemas de información y entretenimiento y cámaras integradas de sistemas avanzados de asistencia al conductor.

Descripción general de la industria de sistemas de información y entretenimiento para automóviles

Grandes actores como Robert Bosch, Alpine Electronics, Panasonic Corporation, HARMAN International y Mitsubishi Electric Corporation dominan el mercado de sistemas de información y entretenimiento para automóviles. Estas empresas cuentan con sólidas redes de distribución a nivel global y ofrecen una amplia gama de productos. Estas empresas adoptan estrategias como desarrollo de nuevos productos, colaboraciones y contratos y acuerdos para mantener sus posiciones en el mercado.

  • En septiembre de 2022, Mercedes-Benz AG y Qualcomm Technologies, Inc. anunciaron una colaboración para utilizar las soluciones de chasis digital Snapdragon para llevar las capacidades digitales más avanzadas a los futuros vehículos Mercedes-Benz. Mercedes-Benz utiliza Qualcomm Cockpit Platforms para impulsar sistemas de información y entretenimiento intuitivos e inteligentes. Estos sistemas de próxima generación incluirán experiencias de IA altamente intuitivas para asistencia virtual en el automóvil.
  • En junio de 2022, Mercedes-Benz Group AG anunció una colaboración con ZYNC, una empresa de tecnología con sede en California. En virtud de esta asociación, esta última empresa proporcionará una plataforma premium de entretenimiento digital en el automóvil para el OEM.

Líderes del mercado de sistemas de información y entretenimiento para automóviles

  1. Denso Corporation

  2. Harman International

  3. Aisin Corporation

  4. Pioneer Corporation

  5. Continental AG

  6. *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
Concentración del mercado de sistemas de infoentretenimiento automotriz
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Noticias del mercado de sistemas de información y entretenimiento para automóviles

  • Agosto de 2022 Maruti entró en la racha de avances en los sistemas de información y entretenimiento automotrices al presentar su nuevo Baleno. El automóvil está equipado con Smart Play Pro+, un sistema de información y entretenimiento con pantalla táctil de primera línea con una impresionante pantalla de 9 pulgadas para los pasajeros. Si bien tiene todas las comodidades del Smart Play Pro, la
    compañía ha agregado varias navegaciones, juegos de autos y avances realizados a partir de los comentarios constructivos de los amantes de los automóviles.
  • Marzo de 2022 Acura MDX lanzó su nueva versión Type S, que siguió siendo popular entre los entusiastas de los automóviles; hizo esfuerzos increíbles para diseñar esta flota en función de las expectativas actuales de los consumidores. El automóvil tiene un sistema de información y entretenimiento con panel táctil con una increíble pantalla OLED.
  • Febrero de 2022 Harman International adquirió Apostera, una empresa desarrolladora de software de realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR). Con esta adquisición, Harman pretende ampliar su oferta de productos automotrices con el desarrollo de tecnologías AR y MR, ya que AR se puede implementar en pantallas frontales y sistemas de información y entretenimiento.
  • Enero de 2022 Denso desarrolló el Paquete de seguridad global 3, un sistema de seguridad activa diseñado para mejorar la seguridad de los vehículos brindándoles una alta capacidad de detección de su entorno. Utiliza el rendimiento combinado de un sensor de radar de ondas milimétricas y un sensor de visión para ayudar al conductor a controlar el vehículo de forma segura. Este producto se utiliza en Hino Ranger, Lexus NX y Toyota Noah y Voxy.

Informe de mercado de sistemas de información y entretenimiento para automóviles tabla de contenidos

1. INTRODUCCIÓN

  • 1.1 Supuestos del estudio
  • 1.2 Alcance del estudio

2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

3. RESUMEN EJECUTIVO

4. DINÁMICA DEL MERCADO

  • 4.1 Indicadores de mercado
  • 4.2 Restricciones del mercado
  • 4.3 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter
    • 4.3.1 Amenaza de nuevos participantes
    • 4.3.2 Poder de negociación de los compradores/consumidores
    • 4.3.3 El poder de negociacion de los proveedores
    • 4.3.4 Amenaza de productos sustitutos
    • 4.3.5 La intensidad de la rivalidad competitiva

5. SEGMENTACIÓN DEL MERCADO (Tamaño del mercado en miles de millones de dólares)

  • 5.1 Por tipo de instalación
    • 5.1.1 Infoentretenimiento en el tablero
    • 5.1.2 Infoentretenimiento en el asiento trasero
  • 5.2 Por tipo de vehículo
    • 5.2.1 Carros pasajeros
    • 5.2.2 Vehículos comerciales
  • 5.3 Por geografía
    • 5.3.1 América del norte
    • 5.3.1.1 Estados Unidos
    • 5.3.1.2 Canada
    • 5.3.1.3 Resto de América del Norte
    • 5.3.2 Europa
    • 5.3.2.1 Alemania
    • 5.3.2.2 Reino Unido
    • 5.3.2.3 Francia
    • 5.3.2.4 Italia
    • 5.3.2.5 El resto de Europa
    • 5.3.3 Asia-Pacífico
    • 5.3.3.1 Porcelana
    • 5.3.3.2 Japón
    • 5.3.3.3 India
    • 5.3.3.4 Corea del Sur
    • 5.3.3.5 Resto de Asia-Pacífico
    • 5.3.4 Resto del mundo
    • 5.3.4.1 Brasil
    • 5.3.4.2 Sudáfrica
    • 5.3.4.3 Otros países

6. PANORAMA COMPETITIVO

  • 6.1 Cuota de mercado de proveedores
  • 6.2 Perfiles de la empresa*
    • 6.2.1 Denso Corporation
    • 6.2.2 Robert Bosch GmbH
    • 6.2.3 Continental AG
    • 6.2.4 Harman International Industries Inc.
    • 6.2.5 Magnetic Marelli SpA
    • 6.2.6 Kenwood Corporation
    • 6.2.7 Alpine Electronics Inc.
    • 6.2.8 Mitsubishi Electric Corporation
    • 6.2.9 Visteon Corporation
    • 6.2.10 Pioneer Corporation
    • 6.2.11 Aptiv PLC

7. OPORTUNIDADES DE MERCADO Y TENDENCIAS FUTURAS

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Segmentación de la industria de sistemas de infoentretenimiento automotriz

El infoentretenimiento automotriz es un dispositivo dentro del vehículo que brinda entretenimiento e información al conductor y a los pasajeros. El sistema incluye interfaces integradas de audio/vídeo (A/V), pantallas táctiles, teclados, etc., para ofrecer servicios de navegación, conexiones telefónicas manos libres, control por voz del vehículo, asistencia de estacionamiento, control de clima, herramientas de comunicación bidireccional, acceso a Internet y otros servicios de seguridad. Estas características ayudan a aumentar la eficiencia operativa de los vehículos y mejorar la seguridad y la experiencia del conductor.

El mercado de sistemas de infoentretenimiento automotriz está segmentado por tipo de instalación (infoentretenimiento en el tablero e infoentretenimiento en el asiento trasero), tipo de vehículo (automóviles de pasajeros y vehículos comerciales) y geografía (América del Norte (Estados Unidos, Canadá y resto de América del Norte), Europa (Alemania, Reino Unido, Francia, Italia y resto de Europa), Asia-Pacífico (China, Japón, India, Corea del Sur, Resto de Asia Pacífico) y Resto del mundo (Brasil, Sudáfrica y otros países) ). El informe ofrece el tamaño del mercado y previsiones en valor (miles de millones de dólares) para todos los segmentos anteriores.

Por tipo de instalación Infoentretenimiento en el tablero
Infoentretenimiento en el asiento trasero
Por tipo de vehículo Carros pasajeros
Vehículos comerciales
Por geografía América del norte Estados Unidos
Canada
Resto de América del Norte
Europa Alemania
Reino Unido
Francia
Italia
El resto de Europa
Asia-Pacífico Porcelana
Japón
India
Corea del Sur
Resto de Asia-Pacífico
Resto del mundo Brasil
Sudáfrica
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Preguntas frecuentes sobre investigación de mercado de sistemas de infoentretenimiento automotriz

¿Qué tamaño tiene el mercado de Sistemas de infoentretenimiento automotriz?

Se espera que el tamaño del mercado de sistemas de infoentretenimiento automotriz alcance los 26,89 mil millones de dólares en 2024 y crezca a una tasa compuesta anual del 6,10% hasta alcanzar los 36,16 mil millones de dólares en 2029.

¿Cuál es el tamaño actual del mercado de Sistemas de infoentretenimiento automotriz?

En 2024, se espera que el tamaño del mercado de sistemas de infoentretenimiento automotriz alcance los 26,89 mil millones de dólares.

¿Quiénes son los actores clave en el mercado Sistemas de infoentretenimiento automotriz?

Denso Corporation, Harman International, Aisin Corporation, Pioneer Corporation, Continental AG son las principales empresas que operan en el mercado de sistemas de información y entretenimiento para automóviles.

¿Cuál es la región de más rápido crecimiento en el mercado Sistemas de infoentretenimiento automotriz?

Se estima que Asia-Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período previsto (2024-2029).

¿Qué región tiene la mayor participación en el mercado Sistemas de infoentretenimiento automotriz?

En 2024, Asia-Pacífico representa la mayor cuota de mercado en el mercado de sistemas de información y entretenimiento para automóviles.

¿Qué años cubre este mercado de Sistemas de infoentretenimiento automotriz y cuál fue el tamaño del mercado en 2023?

En 2023, el tamaño del mercado de sistemas de infoentretenimiento automotriz se estimó en 25,34 mil millones de dólares. El informe cubre el tamaño histórico del mercado de Sistemas de infoentretenimiento automotriz durante los años 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de Sistemas de infoentretenimiento automotriz para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

Informe de la industria de sistemas de infoentretenimiento automotriz

Estadísticas para la participación de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de Sistemas de infoentretenimiento automotriz en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de Sistemas de infoentretenimiento automotriz incluye una perspectiva de pronóstico del mercado hasta 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.