Volumen del mercado de Realidad aumentada y realidad mixta Industria
Período de Estudio | 2019 - 2029 |
Año Base Para Estimación | 2023 |
CAGR | 41.50 % |
Mercado de Crecimiento Más Rápido | Asia Pacífico |
Mercado Más Grande | América del norte |
Concentración del Mercado | Bajo |
Jugadores Principales*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial |
¿Necesita un informe que refleje la manera en la que el COVID-19 ha impactado en este mercado y su crecimiento?
Análisis de mercado de realidad aumentada y realidad mixta
Se espera que la realidad aumentada registre una CAGR del 41,50 %, y se espera que un mercado de realidad mixta registre una CAGR del 43,28 % durante el período previsto. El mundo está completamente absorto con dos tecnologías, la Realidad Virtual (VR) y la Realidad Aumentada (AR). Una increíble fusión de estos dos se ha convertido en una realidad extendida conocida como realidad mixta. Es una intersección perfecta entre la Realidad Aumentada y la Realidad Virtual y combina ambos mundos virtuales
- La Realidad Aumentada (RA) experimentó un crecimiento sin precedentes en el año en curso con la explosión en el uso comercial de la tecnología. Se espera que sea uno de los puntos focales más destacados en los próximos años a medida que importantes líderes del mercado tecnológico, como Apple, Google, Facebook, Microsoft y Amazon, estén invirtiendo en innovación y adopción. La proliferación de teléfonos inteligentes y la adopción generalizada de AR en los juegos móviles están impulsando el mercado, y los principales proveedores del mercado están desarrollando cada vez más soluciones para el segmento.
- Los especialistas en marketing móvil utilizan la RA para diversos fines y logran varios objetivos vitales. Los móviles están ayudando a los clientes a encontrar su camino hacia una tienda al brindarles información optimizada, alentar una venta mediante la creación de experiencias interactivas y recopilar datos significativos sobre demografía y comportamiento al analizar quién interactuó a través de la aplicación.
- La RA ha sido testigo de una implementación cada vez mayor en aplicaciones y plataformas existentes, incluida la gamificación para la participación del cliente, aplicaciones de RA, marketing basado en redes sociales y colaboración empresarial para comunicaciones unificadas en el lugar de trabajo (como Microsoft HoloLens, para evaluar riesgos de seguros). Además, se prevé que los desarrolladores de juegos utilicen la RA como un diferenciador que podría fomentar nuevas descargas.
- Uno de los desafíos importantes que enfrenta la tecnología AR es educar a una audiencia más amplia el mercado en general. Las aplicaciones que se están desarrollando actualmente (para ser utilizadas en teléfonos inteligentes, tabletas y dispositivos portátiles) están limitadas a usuarios únicos. Para que la RA sea más accesible, es imprescindible crear experiencias multiusuario, uniformes y optimizadas. En el escenario actual del mercado, la disponibilidad de dichos productos es limitada. Esto está actuando como un desafío importante para el crecimiento del mercado.
- Covid-19 ha impactado positivamente la demanda de hardware AR/VR, y las empresas de todo el mundo están tratando de encontrar formas de lograr que sus equipos internos y geográficamente más amplios se comuniquen, colaboren y encuentren un camino a seguir durante la crisis. Incluso después de que finalice el bloqueo, es probable que el cambio de comportamiento que ha provocado dure un período considerablemente más prolongado. Se espera que las personas se mantengan socialmente distantes, pero serían prácticamente cercanas con el uso de las tecnologías y la realidad integral. Estas plataformas y tecnologías pueden permitir principalmente el funcionamiento y el crecimiento de múltiples empresas, independientemente de los desafíos que plantea el distanciamiento social.