Volumen del mercado de Realidad aumentada Industria
Período de Estudio | 2019 - 2029 |
Volumen del mercado (2024) | USD 42,48 mil millones de dólares |
Volumen del mercado (2029) | USD 248,38 mil millones de dólares |
CAGR(2024 - 2029) | 42.36 % |
Mercado de Crecimiento Más Rápido | Asia Pacífico |
Mercado Más Grande | América del norte |
Concentración del Mercado | Medio |
Jugadores Principales*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial |
¿Necesita un informe que refleje la manera en la que el COVID-19 ha impactado en este mercado y su crecimiento?
Análisis de mercado de realidad aumentada (AR)
El tamaño del mercado de realidad aumentada se estima en 42,48 mil millones de dólares en 2024, y se espera que alcance los 248,38 mil millones de dólares en 2029, creciendo a una tasa compuesta anual del 42,36% durante el período previsto (2024-2029)
Es probable que la realidad aumentada presente una nueva forma de involucrar y ampliar las capacidades de los minoristas. Las posibilidades de la realidad aumentada son infinitas, especialmente cuando se combina con la tecnología inalámbrica en constante evolución, que permite la integración de dispositivos móviles y electrodomésticos para brindar una experiencia de conexión mejorada para los usuarios finales. Se espera que enormes oportunidades potenciales en biotecnología y atención médica impulsen el crecimiento del mercado de realidad aumentada durante el período previsto
- Si bien todavía falta más de una década para que la RA alcance su máximo potencial de mercado, los avances tecnológicos en la industria espacial han acelerado el mercado estudiado durante los últimos dos años. La creciente disponibilidad de contenido y el lanzamiento de herramientas para desarrolladores, como ARKit, impulsan el crecimiento de este segmento. Además, la creciente adopción y disponibilidad de la nube han sido importantes impulsores del mercado de RA. Proporciona la plataforma y la infraestructura para abordar la limitación de escalabilidad de las experiencias de RA locales.
- Durante el período de pronóstico, se espera que alrededor de 800 millones de teléfonos inteligentes estén equipados con hardware compatible con AR, unidades de procesamiento, unidades de procesamiento de gráficos (GPU), procesadores de señales digitales (DSP) y chips neuronales para alimentarlos. Se espera que el soporte de AR dedicado dentro de un sistema operativo estándar con costos más bajos de desarrollo de aplicaciones de AR aumente el mercado estudiado en un futuro cercano.
- La industria del automóvil también se está moviendo hacia el negocio de la realidad aumentada. Muchas empresas automotrices están utilizando tecnologías de inteligencia artificial y realidad aumentada (a través de head-up displays) para marcar su presencia en el mercado. Fabricantes, incluidos BMW, Mercedes-Bez, Chevrolet, Toyota y Volvo, ya han incluido funciones de realidad aumentada. Además, los nuevos fabricantes de automóviles están invirtiendo en este espacio para explorar nuevas aplicaciones.
- El potencial de la tecnología de realidad aumentada para transformar la navegación interior; Por ejemplo, la empresa de desarrollo de software MobiDev ha cambiado la navegación interior utilizando tecnología AR. Con la ayuda de la tecnología ARcore de la empresa, se puede sugerir y mostrar en un dispositivo móvil el mejor camino hacia la ubicación deseada. En cuanto a la navegación al aire libre, la tecnología de realidad aumentada (AR) puede ayudar a los turistas a encontrar atracciones turísticas y alojamiento adecuado a través de recorridos virtuales basados en AR. Por ejemplo, Hub Hotels by Premier Inn utiliza tecnología de realidad aumentada para convertir sus habitaciones en mapas de la ciudad que dirigen a los visitantes a las principales atracciones de la zona. Como resultado, se anticipa que los actores existentes en el sector de viajes y turismo querrán más soluciones basadas en AR a medida que aumente la tecnología AR en la navegación.
- Además, en medio de la crisis de COVID-19, los bloqueos físicos en regiones importantes pueden afectar positivamente la demanda de hardware AR/VR. Las empresas de todo el mundo están tratando de encontrar formas de lograr que sus equipos internos y geográficamente más amplios se comuniquen, colaboren y encuentren un camino a seguir durante la crisis. Esta crisis puede actuar como un acelerador de las tendencias existentes para la adopción empresarial de AR/VR.