Volumen del mercado de Equipo de sonido Industria
Período de Estudio | 2019 - 2029 |
Volumen del mercado (2024) | USD 15,23 mil millones de dólares |
Volumen del mercado (2029) | USD 21,42 mil millones de dólares |
CAGR(2024 - 2029) | 7.06 % |
Mercado de Crecimiento Más Rápido | América del norte |
Mercado Más Grande | Asia Pacífico |
Concentración del Mercado | Bajo |
Jugadores Principales*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial |
¿Necesita un informe que refleje la manera en la que el COVID-19 ha impactado en este mercado y su crecimiento?
Análisis del mercado de equipos de audio
El tamaño del mercado de equipos de audio se estima en 15,23 mil millones de dólares en 2024 y se espera que alcance los 21,42 mil millones de dólares en 2029, creciendo a una tasa compuesta anual del 7,06% durante el período previsto (2024-2029)
- El desarrollo tecnológico en la industria musical ha desatado la aplicación de estaciones de trabajo de audio digital (DAW) entre los artistas para componer, grabar, mezclar y masterizar música.
- Se espera que la tendencia creciente de aumentar los gastos en festivales y conciertos de música a nivel mundial impulse la necesidad de equipos de audio profesionales. Con un número cada vez mayor de ferias comerciales, producciones cinematográficas y películas, exposiciones, conciertos de música y eventos deportivos, se espera que aumente la demanda de diversos amplificadores de audio innovadores. Por ejemplo, según la revista Billboard, 32 millones de personas van al menos a un festival de música en Estados Unidos cada año.
- El auge de los equipos de audio en los automóviles está impulsando el mercado. Una pequeña colección de amplificadores y procesadores de sonido reemplaza el amplificador de fábrica en un sistema premium sin perder ninguna de las características o funcionalidades del vehículo. Con un aumento en la producción de automóviles, la demanda aumentará efectivamente.
- Además, la creciente demanda de videojuegos respaldará el crecimiento de los equipos de audio durante el cronograma proyectado. Según la Asociación de Minoristas de Entretenimiento, en 2022, los consumidores británicos gastaron aproximadamente 4.660 millones de libras esterlinas en videojuegos. Esto representa un aumento del 2,3 por ciento respecto al año anterior. Con la mayoría de las demás vías de entretenimiento del país cerradas debido a la pandemia de COVID-19, los videojuegos experimentaron un auge en 2020, alcanzando los 4,43 mil millones de libras esterlinas en 2020 desde los 3,76 mil millones de libras esterlinas en 2019.
- El diseño y la complejidad presentan desafíos para el desarrollo de equipos de audio de alta eficiencia, ya que existen problemas de integración de interfaz con alta complejidad en el diseño de circuitos de mezcla, especialmente para mezcladores y amplificadores de audio, que limitan el crecimiento del mercado.