Análisis de participación y tamaño del mercado de medios y entretenimiento de APAC tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)

El informe del mercado del sector de ME de APAC está segmentado por tipo (de empresa a empresa (B2B), publicación de libros, entretenimiento filmado) y país. El tamaño del mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (millones de dólares) para todos los segmentos anteriores.

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Tamaño del mercado de medios y entretenimiento de Asia y el Pacífico
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Período de Estudio 2019 - 2029
Año Base Para Estimación 2023
Período de Datos Pronosticados 2024 - 2029
Período de Datos Históricos 2019 - 2022
CAGR 4.77 %
Concentración del Mercado Medio

Principales actores

Principales actores del mercado de medios y entretenimiento de Asia Pacífico

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Análisis del mercado de medios y entretenimiento de APAC

El tamaño del mercado de medios y entretenimiento de APAC se estima en 1.226,56 mil millones de dólares en el año en curso y se espera que alcance los 1.548,36 mil millones de dólares al final del período de pronóstico, registrando una tasa compuesta anual del 4,77% durante el período de pronóstico.

  • Se espera que el mercado de entretenimiento y medios de Asia Pacífico tenga una gran tasa de crecimiento durante el período previsto. La creciente penetración de Internet en las nuevas economías de la región, como India y Vietnam, que ha llevado a un mayor mercado de entretenimiento y medios en línea en estos países, son factores importantes que contribuyen a este crecimiento. Además, el creciente crecimiento del mercado en Asia y el Pacífico se está complementando con un cambio continuo hacia los medios y el entretenimiento fuera de línea, como lo demuestra la construcción de parques de diversiones, eventos y ferias comerciales.
  • A medida que Internet de alta velocidad se ha vuelto fácilmente asequible, los espectadores/audiencias que prefieren contenido de buena calidad prefieren los televisores inteligentes a otros sistemas de televisión. Además, la creciente admiración por la transmisión OTT de contenido audiovisual está impactando positivamente en el mercado general de medios y entretenimiento en Asia-Pacífico.
  • El desarrollo de productos y los avances implementados por los actores del mercado tienen una influencia significativa en el mercado de medios y entretenimiento de Asia y el Pacífico. Alibaba Pictures Group, EROS International Media Ltd., FantaWIld Holding Inc., Sony Corporation, Netflix y Apple son algunos de los principales actores del mercado de medios y entretenimiento. Al ofrecer una gama de productos, participan activamente en el crecimiento del mercado de medios y entretenimiento, impulsado por estrategias como fusiones y adquisiciones, asociaciones y colaboraciones, progreso tecnológico, etc.
  • En el contexto actual, el sector está atravesando una gran transformación. En los últimos años, cuando esta industria enfrentó una serie de dificultades, problemas con la producción de contenidos, cierres de cines y recortes en el gasto publicitario debido a la pandemia, ha atravesado una montaña rusa. Sin embargo, a esa situación siguió un ciclo de fuerte reactivación. A través de las formas en que este sector ha revitalizado su encanto y ahora tiene un mejor desempeño que antes de la pandemia, se ha demostrado agilidad y determinación para enfrentar y enfrentar los desafíos.
  • Mantenerse al día con las condiciones cambiantes para producir contenido de calidad y reconocible es una característica fundamental de este sector. El comportamiento del consumidor y la tecnología que plantean un riesgo para la irrelevancia de las industrias de los medios y el entretenimiento están cambiando rápidamente a medida que las innovaciones disruptivas se acercan a su punto máximo. Varias ocupaciones dentro de la industria, como periodista, publicidad, marketing digital, relaciones públicas y relaciones públicas, se han beneficiado de la popularidad de los videos, podcasts, servicios de medios OTT con contenido de alta calidad y transmisiones en línea de YouTube.

Tendencias del mercado de medios y entretenimiento de APAC

Se espera que las crecientes tendencias en torno a la personalización y la mayor digitalización impulsen el crecimiento del mercado

  • El desarrollo general del mercado 5G de la región se verá impulsado por una red 5G impulsada por Multi-access Edge Computing (MEC). Además, la incorporación de tecnologías emergentes como la Inteligencia Artificial (IA), la computación en la nube y los robots está impulsando rápidamente la automatización en tiempo real. Por lo tanto, se espera que la red 5G también se convierta en la tecnología de red celular de próxima generación más importante en los próximos años, lo que está aumentando aún más la adopción del uso de plataformas OTT (Over-the-top).
  • Además de las últimas tendencias OTT, la transmisión de vídeo 4K requiere hasta unos 30 Mbps de ancho de banda de Internet. Para transmitir vídeo de tan alta resolución, se debe tener al menos el doble de ancho de banda disponible, lo cual es inusual para las conexiones a Internet de consumo. Sin embargo, con el auge de 5G, el ancho de banda adicional hará posible que la transmisión en 4K y VR (Realidad Virtual) sea una de las características definitorias durante el período de pronóstico. Tal aumento en la demanda de vídeo de alta resolución eventualmente conducirá a la adopción de estándares superiores de redes inalámbricas y, por lo tanto, impulsará aún más la penetración en el mercado de los medios y el entretenimiento.
  • Un mayor énfasis en la experiencia del cliente y la personalización con la ayuda de una tecnología en constante crecimiento para salvaguardar los ingresos y lograr el crecimiento a largo plazo ha demostrado ser uno de los impulsores críticos para el crecimiento del mercado.
  • En 2022, Netflix anunció que albergaba 74,3 millones de suscriptores de streaming de pago en EE. UU. y Canadá. El mercado más grande para Netflix fue América del Norte, pero por primera vez en 2022, la cantidad de suscriptores en la región EMEA superó la de EE. UU. y Canadá. En comparación con el año pasado, ha habido un aumento del 17 por ciento en el número de membresías de transmisión gratuita en Asia Pacífico.
  • Este éxito se ve impulsado por un importante respaldo financiero de los gobiernos centrales. Por ejemplo, China planea crear un fondo de 30 mil millones de dólares para garantizar que sea líder mundial en inteligencia artificial para 2030. Al mismo tiempo, India está avanzando con billeteras móviles y aplicaciones web progresivas para optimizar las experiencias dentro de las aplicaciones (especialmente para lugares con banda ancha móvil lenta). Estos desarrollos holísticos en la infraestructura, que actúa como columna vertebral técnica del mercado, generarán oportunidades de crecimiento y una mejor retención de clientes.
Mercado de medios y entretenimiento de Asia y el Pacífico número de suscriptores de streaming de pago de Netflix en todo el mundo, en millones, por región, 2022

Se espera que la India sea testigo de un crecimiento significativo

  • El aumento de los niveles de ingresos disponibles y la creciente penetración de Internet en el país también contribuyen a un aumento de las ventas de televisores inteligentes, un aumento de las suscripciones a streaming en línea, etc., impulsando el crecimiento del mercado. Además, según la IBEF, se prevé que el tamaño del mercado de transmisión de vídeo OTT de la India alcance los 5 mil millones de dólares en 2023.
  • La creciente penetración de Internet también puede considerarse un factor que contribuye a la expansión generalizada del mercado de medios y entretenimiento en la India. Según el informe 'Unlocking Digital for Bharat USD 50 Billion Opportunity' de Bain and Company, 'India tiene el segundo mayor número de usuarios activos de Internet, con alrededor de 390 millones de residentes que utilizan la web al menos una vez al mes.
  • Además, las iniciativas del gobierno indio hacia la transformación digital, como la digitalización de la televisión por cable y los servicios directos al hogar (DTH), también están favoreciendo la adopción de IPTV en el país. El escenario de IPTV en India está experimentando cambios debido a la llegada del proveedor de servicios de red, y la empresa ofrece suscripciones gratuitas de IPTV en vivo a sus clientes. Si otras empresas siguen su ejemplo, se espera que la demanda de servicios de IPTV basados ​​en dispositivos móviles aumente en la región, lo que, a su vez, aumentará la demanda de medios y entretenimiento en la zona.
  • Sin embargo, el mercado también enfrenta algunos desafíos. En los últimos años, la creación de contenidos mediáticos ha sido testigo de un cambio drástico, con un paso de la televisión tradicional a las plataformas digitales en línea. Los proveedores de contenidos de entretenimiento en línea, como Netflix y Amazon, han introducido con éxito contenidos de vídeo originales aclamados en la región. Estas empresas también financian contenidos en idiomas regionales para atraer clientes, especialmente en países multilingües como la India. La creciente competencia en el mercado, el alto costo de la creación de contenido y las dificultades técnicas asociadas con la visualización de videos en línea pueden obstaculizar el crecimiento del mercado hasta cierto punto durante el período de pronóstico.
Mercado de medios y entretenimiento de Asia y el Pacífico mercado total de medios y entretenimiento en el país, en miles de millones de dólares

Descripción general de la industria de medios y entretenimiento de APAC

El mercado de medios y entretenimiento de Asia y el Pacífico consta de varios actores. Esta industria se considera una oportunidad de inversión lucrativa debido al enorme interés de los consumidores adquirido recientemente. Las empresas están invirtiendo en tecnologías futuras para adquirir una experiencia sustancial que les permita lograr una ventaja competitiva sostenible. Algunas de las novedades clave en el mercado son:.

En noviembre de 2022, Sony Pictures Entertainment y Amazon Falls anunciaron el lanzamiento público de Columbia Pictures Aquavers, un parque temático de películas con la marca Columbia Pictures. Aquaverse de Columbia Pictures fue la siguiente fase del plan global más amplio de Sony Pictures para crear y ampliar el entretenimiento basado en la ubicación mediante el uso de sus marcas de cine y televisión reconocidas mundialmente. A través de parques acuáticos, exhibiciones itinerantes y atracciones de parques temáticos, permiten que todos los públicos de todo el mundo se sumerjan más profundamente en sus historias.

En septiembre de 2022, Link-U, Inc., el socio japonés de Comikey, lanzó su estudio de webtoon, Studio Moon 6. Además, Link-U se encargaría de la distribución en Japón utilizando su conocimiento especializado y sus conexiones con editores japoneses.

Líderes del mercado de medios y entretenimiento de APAC

  1. Zee Entertainment Enterprises Limited

  2. Sun TV Network Limited

  3. Shanghai Media & Entertainment Group (SMEG) 

  4. DB Corp Ltd. 

  5. Eros International PLC

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Noticias del mercado de medios y entretenimiento de APAC

  • Noviembre de 2022 La Autoridad Reguladora de Telecomunicaciones de la India (TRAI) anunció modificaciones al nuevo orden tarifario (NTO 2.0) en el sector de la radiodifusión. El regulador ha fijado un límite de 19 INR por MRP para los canales de televisión que pueden formar parte del paquete. Ahora está limitando los descuentos por paquetes de canales al 45% y, al mismo tiempo, continúa restringiendo los MRP para los canales de televisión.
  • Octubre de 2022 Taiwán desarrolló su primer canal de televisión de noticias, estilo de vida y entretenimiento en inglés para obtener una presencia internacional más sólida. El canal mejoraría el perfil global de Taiwán al permitirle a la isla formar relaciones cada vez más profundas con países que comparten sus ideales esenciales de libertad y democracia.

Informe del mercado de medios y entretenimiento de APAC índice

  1. 1. INTRODUCCIÓN

    1. 1.1 Supuestos de estudio y definición de mercado

      1. 1.2 Alcance del estudio

      2. 2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

        1. 3. RESUMEN EJECUTIVO

          1. 4. PERSPECTIVAS DEL MERCADO

            1. 4.1 Visión general del mercado

              1. 4.2 Análisis de la cadena de valor de la industria

                1. 4.3 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter

                  1. 4.3.1 El poder de negociacion de los proveedores

                    1. 4.3.2 Poder de negociación de los consumidores

                      1. 4.3.3 Amenaza de nuevos participantes

                        1. 4.3.4 Amenaza de sustitutos

                          1. 4.3.5 La intensidad de la rivalidad competitiva

                          2. 4.4 Impactos de las tendencias macro en el mercado

                          3. 5. DINÁMICA DEL MERCADO

                            1. 5.1 Indicadores de mercado

                              1. 5.1.1 Tendencias crecientes en torno a la personalización y una mayor digitalización

                                1. 5.1.2 Crecimiento significativo en juegos en línea, OTT y publicidad en Internet

                                  1. 5.1.3 Utilización inteligente de algoritmos de datos e inteligencia artificial que conduce a productos y servicios digitales mejorados

                                  2. 5.2 Restricciones del mercado

                                    1. 5.2.1 Aumento significativo de la piratería que provoca pérdida de ingresos

                                  3. 6. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

                                    1. 6.1 Tipo

                                      1. 6.1.1 Empresa a empresa (B2B)

                                        1. 6.1.2 Publicación de libros

                                          1. 6.1.3 Entretenimiento filmado

                                            1. 6.1.4 Acceso a Internet

                                              1. 6.1.5 Publicidad en Internet

                                                1. 6.1.6 Publicación de revistas

                                                  1. 6.1.7 Música

                                                    1. 6.1.8 Publicación de periódicos

                                                      1. 6.1.9 Publicidad exterior (OOH)

                                                        1. 6.1.10 Radio

                                                          1. 6.1.11 Publicidad televisiva

                                                            1. 6.1.12 Tarifas de licencia y suscripción de TV

                                                              1. 6.1.13 Videojuegos y deportes electrónicos

                                                              2. 6.2 País

                                                                1. 6.2.1 Porcelana

                                                                  1. 6.2.2 India

                                                                    1. 6.2.3 Japón

                                                                      1. 6.2.4 Tailandia

                                                                        1. 6.2.5 Malasia

                                                                          1. 6.2.6 Corea del Sur

                                                                            1. 6.2.7 Indonesia

                                                                              1. 6.2.8 Australia

                                                                                1. 6.2.9 Resto de Asia-Pacífico

                                                                              2. 7. PANORAMA COMPETITIVO

                                                                                1. 7.1 Perfiles de empresa

                                                                                  1. 7.1.1 Zee Entertainment Enterprises Limited

                                                                                    1. 7.1.2 Sun TV Network Limited

                                                                                      1. 7.1.3 Dish TV India Limited

                                                                                        1. 7.1.4 China Media Group Co. Ltd

                                                                                          1. 7.1.5 Shanghai Media & Entertainment Group (SMEG)

                                                                                            1. 7.1.6 China Film Group Corporation

                                                                                              1. 7.1.7 Shanghai Animation Film Studio (Shanghai Film Group Corporation)

                                                                                                1. 7.1.8 DB Corp Ltd

                                                                                                  1. 7.1.9 HT Media Limited

                                                                                                    1. 7.1.10 BlueFocus Communication Group Co. Ltd

                                                                                                      1. 7.1.11 Eros International PLC

                                                                                                    2. 8. ANÁLISIS DE INVERSIONES

                                                                                                      1. 9. OPORTUNIDADES DE MERCADO Y TENDENCIAS FUTURAS

                                                                                                        **Sujeto a disponibilidad
                                                                                                        bookmark Puedes comprar partes de este informe. Consulta los precios para secciones específicas
                                                                                                        Obtenga un desglose de precios ahora

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                                                                                                        La industria de ME está compuesta por empresas que producen, distribuyen y ofrecen servicios y productos digitales auxiliares para películas, programas de televisión y comerciales, junto con contenido en streaming, música, grabaciones de vídeo y audio, radiodifusión, radio, publicación de textos y libros. Sectores de deportes electrónicos y videojuegos. Los medios son consumidos por audiencias de todos los grupos demográficos y diversos canales, como televisión, películas, publicidad exterior (OOH), radio, animación, efectos visuales (VFX), música, juegos, publicidad digital, eventos en vivo, entretenimiento filmado, e imprimir.

                                                                                                        El mercado de medios y entretenimiento de Asia y el Pacífico está segmentado por tipo (de empresa a empresa (B2B), publicación de libros, entretenimiento filmado) y país. Los tamaños de mercado y los pronósticos se proporcionan en términos de valor en USD para todos los segmentos anteriores.

                                                                                                        Tipo
                                                                                                        Empresa a empresa (B2B)
                                                                                                        Publicación de libros
                                                                                                        Entretenimiento filmado
                                                                                                        Acceso a Internet
                                                                                                        Publicidad en Internet
                                                                                                        Publicación de revistas
                                                                                                        Música
                                                                                                        Publicación de periódicos
                                                                                                        Publicidad exterior (OOH)
                                                                                                        Radio
                                                                                                        Publicidad televisiva
                                                                                                        Tarifas de licencia y suscripción de TV
                                                                                                        Videojuegos y deportes electrónicos
                                                                                                        País
                                                                                                        Porcelana
                                                                                                        India
                                                                                                        Japón
                                                                                                        Tailandia
                                                                                                        Malasia
                                                                                                        Corea del Sur
                                                                                                        Indonesia
                                                                                                        Australia
                                                                                                        Resto de Asia-Pacífico

                                                                                                        Preguntas frecuentes sobre investigación de mercado de medios y entretenimiento de APAC

                                                                                                        Se proyecta que el mercado de medios y entretenimiento de APAC registrará una tasa compuesta anual del 4,77% durante el período de pronóstico (2024-2029)

                                                                                                        Zee Entertainment Enterprises Limited, Sun TV Network Limited, Shanghai Media & Entertainment Group (SMEG), DB Corp Ltd., Eros International PLC son las principales empresas que operan en el mercado de medios y entretenimiento de APAC.

                                                                                                        El informe cubre el tamaño histórico del mercado de Medios y entretenimiento de APAC durante los años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de Medios y entretenimiento de APAC para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

                                                                                                        Informe de la industria de medios y entretenimiento de APAC

                                                                                                        Estadísticas para la participación de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de medios y entretenimiento de APAC en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de medios y entretenimiento de APAC incluye una perspectiva de pronóstico del mercado para 2024 a 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.

                                                                                                        close-icon
                                                                                                        80% de nuestros clientes buscan informes hechos a la medida. ¿Cómo quieres que adaptemos el tuyo?

                                                                                                        Por favor ingrese un ID de correo electrónico válido

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