Tamaño del mercado de animación y efectos visuales
Período de Estudio | 2019 - 2029 |
Volumen del mercado (2024) | USD 179.78 mil millones de dólares |
Volumen del mercado (2029) | USD 311.46 mil millones de dólares |
CAGR(2024 - 2029) | 9.43 % |
Mercado de Crecimiento Más Rápido | Asia Pacífico |
Mercado Más Grande | América del norte |
Concentración del Mercado | Medio |
Principales actores*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial |
¿Cómo podemos ayudarte?
Análisis de mercado de animación y efectos visuales
El tamaño del mercado de animación y efectos visuales se estima en 179,78 mil millones de dólares en 2024, y se espera que alcance los 311,46 mil millones de dólares en 2029, creciendo a una tasa compuesta anual del 9,43% durante el período previsto (2024-2029).
- Dos tendencias están impulsando principalmente la adopción de soluciones de animación y VFX. Para algunas industrias de usuarios finales, en particular las cinematográficas, existe una tendencia al alza en el valor de producción o los presupuestos. Esto se debe principalmente a una distribución internacional más amplia gracias a las salas digitales. En segundo lugar, los escritores y directores están más abiertos a aceptar guiones que requieran efectos visuales. Por lo tanto, las productoras persiguen cada vez más proyectos más ambiciosos que sólo pueden realizarse utilizando VFX y plataformas optimizadas. También han ampliado los géneros de contenido que se publican.
- Hay un aumento en las películas animadas 3D-UHD en los cines a través de la aplicación de animación y VFX en televisión, publicidad y juegos. También hay un crecimiento en la subcontratación de los procesos VFX debido a su rentabilidad. Por lo tanto, se prevé que el enfoque en el género infantil y la creciente popularidad del video streaming impulsen la demanda del mercado en las economías emergentes.
- Los niveles de creatividad que poseen los artistas modernos requieren más herramientas y software para producir contenido animado impresionante que hipnotice a los espectadores. Una de esas tendencias es la Realidad Virtual (VR), que recientemente ganó popularidad. Cada vez más estudios de animación están llevando la realidad virtual a la animación 3D. Ha llevado la animación 3D al siguiente nivel. Jugar juegos en 3D se ha vuelto posible en un entorno virtual; todo el crédito se debe a la realidad virtual mezclada con animación 3D.
- Se espera que la integración de nuevos servicios OTT en los dispositivos de streaming por suscripción existentes entre las economías emergentes impulse las aplicaciones de los sectores de animación y VFX. Las empresas están continuamente involucradas en la introducción de nuevos servicios de animación y VFX dedicados a contenidos OTT. Por ejemplo, DNEG, con sede en Londres, lanzó su nueva oferta de servicios llamada Redefine. El servicio tiene como objetivo llenar el vacío entre Oriente y Occidente en cuanto a servicios creativos para películas y contenido Over The Top (OTT) para streaming.
- La demanda de animación y VFX se expandió con el aumento del surgimiento del sector de los medios, preparándose significativamente en el ámbito del ecosistema multimedia. Empresas como DNEG buscan asociaciones de inversión estratégicas para sobrevivir a las turbulencias. En 2022, la importante DNEG firmó un nuevo acuerdo plurianual para ampliar su provisión de efectos visuales y servicios de producción virtual para series y programación de largometrajes de Netflix hasta 2025. Como parte del acuerdo, DNEG construirá trabajo para Netflix y ampliará significativamente los servicios VFX premium para Streamer en los mercados nacionales e internacionales.
- La pandemia de COVID-19 provocó interrupciones en la etapa de producción, lo que resultó en una pérdida parcial de participación de mercado y un costo en las actividades de posproducción de los participantes de la industria. El mercado global de animación y VFX tuvo una amplia gama de efectos posteriores al COVID-19, que afectaron varias facetas de la producción, la distribución, la adopción de tecnología y la participación de la audiencia. A pesar de los desafíos provocados por las disrupciones, la industria estaba posicionada para una expansión continua, la exploración de nuevos formatos y la adopción de tecnología avanzada en el entorno cambiante del entretenimiento y los medios debido a su resiliencia, adaptabilidad y soluciones inventivas.
Tendencias del mercado de animación y efectos visuales
Se espera que la creciente demanda de efectos visuales en todo el sector multimedia impulse el crecimiento del mercado
- Hoy en día, los consumidores disfrutan de experiencias visuales de alta definición. Los cinéfilos exigen producciones de alta calidad con efectos visuales atractivos, animaciones realistas y estudios que incluyan más tomas de películas de animación y efectos visuales. Además, los consumidores consumen contenido más inmersivo en todos los canales, desde televisores de ultra alta definición, tabletas y teléfonos inteligentes hasta dispositivos montados en la cabeza. La animación, los efectos visuales y el contenido de juegos se están terminando en servicios de transmisión OTT como Netflix, Amazon Prime, YouTube, Twitter y Facebook.
- La creciente demanda de tecnología de diversos sectores industriales debido al uso cada vez mayor de la simulación en el diseño de herramientas industriales por parte de los OEM está ayudando a la penetración de las soluciones de animación 3D en todo el mundo. La mayor implementación de software y soluciones de simulación en industrias que incluyen arquitectura y construcción, manufactura, medios y entretenimiento, defensa, educación y atención médica está impulsando el crecimiento de la industria.
- Además, la computación en la nube desempeña un papel fundamental en los procesos de modelado y representación de personajes, ya que la representación de películas de animación basada en la nube es más efectiva y eficiente. Reduce el tiempo y el costo en comparación con el renderizado tradicional, que se espera que impulse el crecimiento del mercado durante el período de pronóstico. Por ejemplo, en mayo de 2022, Rodeo FX encontró la flexibilidad de escala con Microsoft Azure HPC + AI, una propiedad híbrida, para mantenerse versátil y ágil para asumir cualquier proyecto nuevo e interesante.
- La industria del entretenimiento y los medios ha generado una gran demanda de animación 3D con una mayor adopción en los últimos años. Además de la animación 3D mejorada y la adopción de efectos visuales, la industria ha estado impulsando el mercado global basándose en otros factores esenciales. Los efectos visuales se han utilizado principalmente en películas, pero la industria televisiva actual también los está adoptando para fortalecer la historia y la visión artística y comunicar la idea deseada a la audiencia debido a la creciente demanda de los consumidores globales de experiencias visuales atractivas de alta definición.
- Además, la introducción de IA, realidad virtual y realidad aumentada podría impulsar el mercado mundial de animación 3D. Los animadores 3D emplean inteligencia artificial (IA) y procesamiento del lenguaje natural con un método de modelado cognitivo para mejorar y virtualizar el proceso de animación para controlar la simulación y la experiencia del usuario en juegos 3D. El rápido crecimiento de la transmisión de contenido en todo el mundo abrió las puertas para que los creadores crearan mejor contenido y saltaran al siguiente nivel en el gráfico de contenido. La comunidad de narradores, que siempre se ha esforzado por producir efectos más nuevos, amplió nuevos márgenes desde la experimentación con nuevas técnicas hasta la incorporación de tecnología avanzada relevante posible en el contenido de los medios.
Se espera que Asia-Pacífico registre el crecimiento más rápido durante el período de pronóstico
- La región de Asia y el Pacífico hace mucho hincapié en la formalización de servicios profesionales en animación y efectos visuales para respaldar la creciente industria de los medios y el entretenimiento. Nueva Zelanda y Singapur surgieron como centros para los artistas de efectos visuales. Estos países tienen un ecosistema para escuelas de animación y VFX que ofrecen educación avanzada en diversas corrientes.
- El crecimiento en el consumo de contenido más inmersivo a través de múltiples canales, como televisores de ultra alta definición, tabletas y teléfonos inteligentes, hasta dispositivos montados en la cabeza, también está impulsando la demanda del mercado de animación y efectos visuales, especialmente en China durante el período de pronóstico..
- Se espera que el desarrollo de numerosos programas de capacitación, software y plataformas de aprendizaje electrónico que emplean información y videos simulados en el plan de estudios de esta región impulse un crecimiento considerable en la industria educativa y académica. Muchas instituciones educativas pretenden integrar la tecnología de simulación en sus sistemas educativos, proporcionando a los estudiantes un entorno de aprendizaje más avanzado.
- La aplicación de tecnología de simulación en el negocio de anime bien establecido del país resultó en una considerable participación en los ingresos para el mercado japonés dentro de la región. Además, la abundante fuerza laboral calificada de la región de Asia y el Pacífico conduce a un bajo costo de producción, lo que impulsa la expansión del mercado regional. Por ejemplo, en febrero del año pasado, se inauguró en Bengaluru, Karnataka, el Centro de Excelencia (CoE) para animación, efectos visuales, juegos y cómics (AVGC) más grande de Asia, con un costo de 40 millones de rupias (4,81 millones de dólares). El CoE también cuenta con una Escuela de Finalización, que ofrece cursos únicos sobre realidad virtual, compresión digital, fotogrametría, gamificación de la educación, producción virtual en tiempo real y otras tecnologías emergentes.
- Se espera que China supere a América del Norte como el mercado cinematográfico más importante del mundo en los próximos tres años. Además, con el rápido crecimiento de la demanda de contenido original OTT en streaming en la India, impulsado por el uso de banda ancha móvil y menores cargos de datos, se espera que la región de Asia y el Pacífico sea testigo del crecimiento del mercado más rápido durante el período previsto. Además, según la India Brand Equity Foundation (IBEF), la industria del juego india superó recientemente a la de Estados Unidos en términos de una base de usuarios que superó los 300 millones, y las aplicaciones de juegos basadas en teléfonos representaron el 86 por ciento del total de aplicaciones de juegos el año pasado.
Descripción general de la industria de animación y efectos visuales
El mercado de animación y efectos visuales es moderadamente competitivo y está formado por unos pocos actores importantes. Sin embargo, con el avance de la tecnología de animación en los servicios profesionales, nuevos actores están aumentando su presencia en el mercado, ampliando así su huella comercial en las economías emergentes. Los jugadores importantes incluyen Adobe Inc., Autodesk Inc., iPi Soft LLC, Clara.io (Exocortex Technologies Inc.) y Lost Marble LLC, entre otros.
En agosto de 2022, Cinesite adquirió una participación mayoritaria en VFX Studio FX3X. La adquisición añadió una amplia lista de talentos en supervisión creativa de efectos visuales y gestión de producción y aumentó significativamente. La capacidad global de Cinesite para servir mejor a los clientes y a mayor escala tanto en televisión por episodios como en largometrajes.
En julio de 2022, Netflix adquirió el estudio de animación independiente líder mundial Animal Logic. Animal Logic ha producido diseños, efectos visuales y animaciones galardonados durante más de 30 años. Se esperaba que esta adquisición fortaleciera el negocio existente y aumentara la capacidad a largo plazo en el espacio de la animación para un mejor entretenimiento para los miembros en todo el mundo.
Líderes del mercado de animación y efectos visuales
-
Adobe Inc.
-
Autodesk Inc.
-
iPi Soft LLC.
-
Clara.io (Exocortex Technologies Inc.)
-
Lost Marble LLC
*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
Noticias del mercado de animación y efectos visuales
- Octubre de 2022 Las instalaciones de ILM de The Walt Disney Company en Mumbai debían operar una línea completa de servicios de animación y efectos visuales, trabajando en contenido para el mercado local para acceder al grupo de talentos del sudeste asiático. Se espera que el estudio trabaje en proyectos de animación y efectos visuales de diversos tamaños y escalas para televisión, cine y transmisión, así como atracciones en persona.
- Julio de 2022 Cinesite anunció que adquirió una participación mayoritaria en el estudio de animación y mocap Squeeze, ubicado en la ciudad de Quebec y Montreal. Squeeze es un estudio de animación ubicado en la ciudad de Quebec y Montreal con reputación internacional. Se esperaba que esta adquisición permitiera a Cinesite aumentar aún más su contenido de animación y su oferta de servicios para los mercados globales, al tiempo que incorporaba capacidades mocap y unreal al grupo para dar servicio a producciones cinematográficas y de videojuegos.
Informe de mercado de animación y efectos visuales índice
1. INTRODUCCIÓN
1.1 Supuestos de estudio y definición de mercado
1.2 Alcance del estudio
2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN
3. RESUMEN EJECUTIVO
4. PERSPECTIVAS DEL MERCADO
4.1 Visión general del mercado
4.2 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter
4.2.1 El poder de negociacion de los proveedores
4.2.2 El poder de negociación de los compradores
4.2.3 Amenaza de nuevos participantes
4.2.4 Amenaza de productos sustitutos
4.2.5 La intensidad de la rivalidad competitiva
4.3 Instantánea de la tecnología
4.4 Evaluación del Impacto del COVID-19 en el Mercado
5. DINÁMICA DEL MERCADO
5.1 Indicadores de mercado
5.1.1 Rápido crecimiento en dispositivos híbridos y de animación con tecnología habilitada para 3D
5.1.2 Demanda en rápido crecimiento de efectos visuales en todo el sector multimedia
5.2 Restricciones del mercado
5.2.1 Crecimiento de la piratería de software y medios
6. SEGMENTACIÓN DE MERCADO
6.1 Por plataforma de animación
6.1.1 Televisión y OTT
6.1.2 Película (s
6.1.3 Anuncio
6.1.4 Juego de azar
6.1.5 Otras plataformas de animación (tecnología educativa, etc.)
6.2 Por geografía
6.2.1 América del norte
6.2.2 Europa
6.2.3 Asia-Pacífico
6.2.4 Resto del mundo
7. PANORAMA COMPETITIVO
7.1 Perfiles de empresa
7.1.1 Adobe Inc.
7.1.2 Autodesk Inc.
7.1.3 iPi Soft LLC
7.1.4 Clara.io (Exocortex Technologies Inc.)
7.1.5 Lost Marble LLC
7.1.6 Animaker Inc.
7.1.7 Dwango co. Ltd.
7.1.8 Blender Foundation
7.1.9 The Foundry Vision Mongers Ltd.
7.1.10 Toon Boom Animation Inc.
7.1.11 Act-3D B.V.
7.1.12 Epic Games Inc.
7.1.13 Planetside Software LLC
7.1.14 Bondware Inc.
8. ANÁLISIS DE INVERSIONES
9. FUTURO DEL MERCADO
Segmentación de la industria de animación y efectos visuales
Los VFX o efectos visuales son una forma de mezclar rodajes de películas reales con imágenes falsas o animadas. Casi todas las películas hoy en día utilizan VFX. Los avances recientes en la tecnología de animación 3D impulsaron el crecimiento de los videos de alta definición (HD) y el uso extensivo de videos animados 3D en múltiples sectores de usuarios finales para crear una ilustración gráfica del funcionamiento de los componentes individuales que se espera que sean los factores clave que impulsen el crecimiento del mercado. La demanda de contenido de animación y VFX impulsó experiencias inmersivas, con un crecimiento exponencial en tecnología de realidad aumentada y realidad virtual que dio forma a la animación y VFX como un sector de rápido crecimiento en el mercado global de medios y entretenimiento.
El mercado de animación y VFX está segmentado por plataformas de animación (televisión y OTT, películas, publicidad y juegos) y geografía (América del Norte, Europa, Asia-Pacífico y el resto del mundo).
Los tamaños de mercado y los pronósticos se proporcionan en términos de valor en USD para todos los segmentos anteriores.
Por plataforma de animación | ||
| ||
| ||
| ||
| ||
|
Por geografía | ||
| ||
| ||
| ||
|
Preguntas frecuentes sobre investigación de mercado sobre animación y efectos visuales
¿Qué tamaño tiene el mercado de animación y efectos visuales?
Se espera que el tamaño del mercado de animación y efectos visuales alcance los 179,78 mil millones de dólares en 2024 y crezca a una tasa compuesta anual del 9,43% hasta alcanzar los 311,46 mil millones de dólares en 2029.
¿Cuál es el tamaño actual del mercado Animación y VFX?
En 2024, se espera que el tamaño del mercado de animación y efectos visuales alcance los 179,78 mil millones de dólares.
¿Quiénes son los actores clave en el mercado Animación y VFX?
Adobe Inc., Autodesk Inc., iPi Soft LLC., Clara.io (Exocortex Technologies Inc.), Lost Marble LLC son las principales empresas que operan en el mercado de animación y efectos visuales.
¿Cuál es la región de más rápido crecimiento en el mercado Animación y VFX?
Se estima que Asia Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período previsto (2024-2029).
¿Qué región tiene la mayor participación en el mercado Animación y VFX?
En 2024, América del Norte representa la mayor cuota de mercado en el mercado de animación y efectos visuales.
¿Qué años cubre este mercado de Animación y VFX y cuál era el tamaño del mercado en 2023?
En 2023, el tamaño del mercado de animación y efectos visuales se estimó en 164,29 mil millones de dólares. El informe cubre el tamaño histórico del mercado de Animación y VFX para los años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de Animación y VFX para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.
Informe de la industria de animación y efectos visuales
Estadísticas para la participación de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de Animación y efectos visuales en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de animación y efectos visuales incluye una perspectiva de pronóstico del mercado para 2024 a 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.