Industria del juego en África - Análisis de tamaño y participación - Tendencias y pronósticos de crecimiento (2024 - 2029)

El informe cubre las empresas de juegos de África y el mercado está segmentado por plataforma (PC con navegador, teléfono inteligente, tabletas, consola de juegos, PC descargada/Box) y país (Nigeria, Etiopía, Egipto, Marruecos, Kenia, Argelia y Sudáfrica). Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (miles de millones de dólares) para todos los segmentos anteriores.

Tamaño del mercado de juegos en África

Resumen del mercado de juegos de África
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Período de Estudio 2019 - 2029
Año Base Para Estimación 2023
Volumen del mercado (2024) USD 2.14 mil millones de dólares
Volumen del mercado (2029) USD 3.72 mil millones de dólares
CAGR(2024 - 2029) 11.62 %
Concentración del Mercado Bajo

Principales actores

Principales actores del mercado de juegos de África

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

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Análisis del mercado de juegos en África

El tamaño del mercado africano de juegos se estima en 2,14 mil millones de dólares en 2024 y se espera que alcance los 3,72 mil millones de dólares en 2029, creciendo a una tasa compuesta anual del 11,62% durante el período previsto (2024-2029).

El auge de los juegos móviles en África se ve favorecido por la creciente conectividad a Internet, la creciente adopción de teléfonos inteligentes y la llegada de conectividad de red de gran ancho de banda, como 5G, que han aumentado aún más la demanda del mercado de juegos en toda la región.

  • África es considerada una de las regiones importantes a nivel mundial donde la población joven está aumentando. Según las Naciones Unidas, en 2050 los jóvenes africanos, es decir, los que tienen entre 0 y 24 años en determinados países de la región, experimentarán un aumento de alrededor del 50%. Se prevé que África tendrá el mayor número de jóvenes en la próxima década. Por lo tanto, la juventud africana es muy crucial para el futuro del continente en lo que respecta a los juegos.
  • La creciente penetración de la telefonía móvil en la región africana se ha acelerado desde 2019, cuando durante el año alrededor de 272 millones de africanos subsaharianos comenzaron a utilizar la telefonía móvil, según la GSMA. Además, se espera que este número aumente a 475 millones para 2025, de los cuales más de una cuarta parte de estas conexiones estarán en una red 4G. Mientras tanto, en el norte de África, 290 millones de personas poseen teléfonos móviles. Se espera que este elevado uso de teléfonos móviles con redes 5G impulse significativamente el mercado.
  • Además, la industria del juego de Nigeria se ha expandido drásticamente, beneficiándose de una población numerosa y joven, mejorando la tasa de penetración de Internet y aumentando el acceso a dispositivos habilitados para Internet. La proliferación de dispositivos conectados en Nigeria también ha llevado a una adopción generalizada de la tecnología, y personas de todos los grupos demográficos disfrutan de los juegos digitales en sus numerosas formas. Los juegos móviles prevalecen en Nigeria, ya que los teléfonos inteligentes y las tabletas están ampliamente disponibles y son asequibles.
  • Sin embargo, aspectos como el aumento de cuestiones como la piratería, las leyes y regulaciones, y diversas preocupaciones relacionadas con el fraude durante las transacciones de juegos pueden ser un factor que puede impedir el crecimiento general del mercado.
  • La pandemia de COVID-19 impulsó el mercado en la región, especialmente en términos de juegos en línea entre todos los grupos de edad, lo que implica que los juegos son un elemento central del ocio y entretenimiento del siglo XXI. Los principales proveedores de juegos presenciaron un fuerte crecimiento en las descargas de múltiples juegos móviles, principalmente durante el COVID-19. Además, con el brote de COVID-19, los juegos en la nube se han convertido en una de las mejores opciones para entretenerse en casa. El mercado fue testigo de un aumento significativo en las descargas de diversas aplicaciones, el tiempo invertido y la participación en juegos en línea.

Tendencias del mercado de juegos en África

Mejora de la tecnología y el acceso a la red de Internet

  • La potenciación de la tecnología móvil y sus casos de uso asociados han desatado la evolución tecnológica en la región. El aumento en el uso general de teléfonos inteligentes que condujo a la adopción de Internet ha impulsado aún más el aumento en la adopción de casos de uso cotidianos, como los juegos.
  • 5G es uno de los principales impulsores del crecimiento de los teléfonos inteligentes, lo que ha provocado un aumento de los juegos competitivos en la región. Según Ericsson Mobility Report, en la región de Medio Oriente y África, el número total de suscriptores de servicios 5G puede llegar a 60 millones para 2024, lo que representa alrededor del 3% de todas las suscripciones móviles en la región. GSMA también estima que puede haber alrededor de 50 millones de conexiones 5G en toda la región MENA, de las cuales 20 millones de conexiones podrían estar solo en los Estados árabes para 2025.
  • La proporción general de usuarios de Internet en África ha crecido drásticamente. El año pasado, alrededor del 13 % de los usuarios de Internet en todo el mundo procedían de África, mientras que en 2017, solo el 9,1 % de los usuarios de Internet se encontraban en África. Además, la penetración de Internet en África es de alrededor del 40 %. Este aumento en el número total de usuarios de Internet y la penetración de Internet en África aumentan significativamente el crecimiento del mercado.
  • Además, el lanzamiento de varios teléfonos inteligentes para juegos por parte de varias empresas regionales está aumentando la tasa de crecimiento general del mercado. Por ejemplo, el año pasado, MediaTek, una empresa de semiconductores sin fábrica, reiteró su compromiso de proporcionar nuevas soluciones tecnológicas para permitir el lanzamiento de teléfonos inteligentes preparados para el futuro en el mercado sudafricano. La compañía anunció el lanzamiento de su chip de juegos premium, MediaTek Helio G95, junto con sus ofertas en todo el espectro, incluidos los chips G90T, G85, G80, G70, G35 y G25. Los productos estaban dirigidos al segmento premium de teléfonos inteligentes para juegos 4G. La compañía también se ha asociado con varias marcas de teléfonos inteligentes como Oppo, Xiaomi e Infinix para lanzar el año pasado hasta diez teléfonos inteligentes premium con muchas funciones impulsados ​​por la serie MediaTek Helio G.
  • Según Ericsson, se prevé que el tráfico total mensual de datos de teléfonos inteligentes por teléfono inteligente en África subsahariana ascenderá a 10,99 gigabytes (GB) por dispositivo activo para 2027. El año pasado, el tráfico de datos promedio por teléfono inteligente activo ascendió a 2,89 GB por mes. Este aumento general en el tráfico de datos promedio por teléfono inteligente activo impulsará exponencialmente el crecimiento del mercado.
Mercado africano de juegos tráfico de datos móviles por teléfono inteligente en África subsahariana de 2020 a 2027 (en gigabytes por mes)

Se espera que Nigeria tenga una cuota de mercado considerable

  • En el escenario actual del mercado, la existencia de una amplia base de clientes de jóvenes nigerianos de clase media es un aspecto importante que contribuye al aumento de la industria del juego en Nigeria. Además, se espera que esto cree amplias oportunidades de crecimiento para que el mercado crezca y se mantenga durante todo el período previsto.
  • Los jugadores del país están cambiando a los juegos sociales, el modelo de ingresos gratuito con compras posteriores dentro del juego. Se ha vuelto cada vez más popular en el país. Además, la industria del juego en el país aporta millones de dólares a los países al año. Esto es para todas las categorías de videojuegos móvil, PC, Xbox y PS. Debido a estos factores, se espera que Nigeria contribuya sustancialmente a todo el mercado africano.
  • Además, se prevé que el mercado de juegos en Nigeria experimente un aumento considerable en el uso general de Internet a través de dispositivos móviles durante el período previsto, y los actores del mercado internacional inyectarán inversiones a gran escala en la región. De ahí que haya un aumento constante de las suscripciones, lo que resulta en el crecimiento del sector de juegos móviles en el país. Según NCC (Nigeria), entre 2017 y 2021, MTN fue el proveedor de Internet móvil más importante de Nigeria. Con alrededor de 58,81 millones de suscripciones el año pasado, representó más del 40 por ciento del mercado de Internet móvil de Nigeria. Otros operadores móviles importantes de Nigeria fueron GLO y AIRTEL, con más de 35 millones de suscriptores.
  • Además, la tendencia del mercado de juegos de Nigeria se ve favorecida por una mejor penetración móvil. Por ejemplo, según datos de Hootsuite, la tasa de penetración móvil había aumentado al 51% este año, debido a una mayor conciencia a través de una expansión y marketing agresivos por parte de los operadores y mejoras tecnológicas en las plataformas de pago. La industria del juego de Nigeria está fragmentada y cuenta con la presencia de varios pequeños actores del mercado. A medida que cambia el comportamiento de los usuarios y aumentan las necesidades de gasto, se prevé que la industria alcance la consolidación durante el período previsto.
  • Según NCC (Nigeria), el número total de suscripciones activas a Internet ascendía a alrededor de 139,7 millones en Nigeria en julio de 2021, mientras que en febrero de este año, el recuento total alcanzó alrededor de 143,6 millones en Nigeria. La gran mayoría de estas conexiones son conexiones móviles GSM. Este aumento en el número total de suscripciones activas a Internet en Nigeria amplificará la tasa de crecimiento general del mercado durante el período previsto.
Mercado africano de juegos número de suscripciones activas a Internet en Nigeria desde agosto de 2018 hasta febrero de 2022 (en millones)

Descripción general de la industria del juego en África

El mercado africano de juegos está muy fragmentado a medida que la demanda de juegos en línea y la creciente penetración de aplicaciones móviles están creciendo en toda la región. Atraerá nuevos actores a este mercado en los próximos años. Algunos de los principales participantes del mercado son Kucheza, Kagiso Interactive, Nyamakop, Celestial Games y Kuluya. Los principales acontecimientos en la región son los siguientes:.

En febrero de 2022, Union Bank, a través de su plataforma educativa Edu360, se asoció con la importante empresa de juegos Kucheza para organizar una edición de Mobo Game Jam, una competencia anual de desarrollo de juegos diseñada para fomentar la inclusión, la sostenibilidad y la humanidad entre los jóvenes innovadores de Nigeria. y el Reino Unido entre las edades de 8 a 18 años. El objetivo del concurso es promover los juegos como una herramienta para aprovechar el poder de la creatividad y la imaginación de los jóvenes y, al mismo tiempo, cerrar la brecha de habilidades digitales dentro del sistema educativo.

En enero de 2022, la startup sudafricana de juegos móviles Carry1st recaudó una ronda de extensión Serie A de USD 20 millones de inversores, incluidos Andreessen Horowitz, Avenir y Google, para ayudarla a escalar en toda África.

Líderes del mercado de juegos en África

  1. Kucheza

  2. Kagiso Interactive

  3. Nyamakop

  4. Celestial Games

  5. Kuluya

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

Concentración del mercado de juegos en África
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Noticias del mercado de juegos de África

  • Noviembre de 2022 Rain, el operador de redes de datos 4G y 5G de Sudáfrica, anunció la firma de un acuerdo de asociación con NVIDIA para llevar juegos en la nube de alto rendimiento a Sudáfrica con GeForce NOW, el servicio premium de juegos en la nube de NVIDIA, que transmite sin problemas juegos de PC desde Los servidores en la nube con tecnología GeForce más potentes del mundo con una latencia ultrabaja. Esta asociación permitirá a millones de usuarios sudafricanos obtener la mejor experiencia de juego y acceder a los mejores títulos de juegos y a una biblioteca de transmisión de más de 1400 juegos como A Plague's Tale Requiem y Cyberpunk 2077 con más de cien títulos gratuitos como Fortnite. y Impacto de Genshin.
  • Noviembre de 2022 Yandex llega a la región de Medio Oriente y África del Norte, presentando un nuevo servicio Yandex Games una plataforma de lanzamiento para creadores de juegos y un catálogo de nuevos juegos HTML5. La plataforma está disponible principalmente para creadores y desarrolladores de juegos en la región MENA, brindándoles una excelente oportunidad para monetizar y compartir sus proyectos de juegos. La plataforma alberga más de 10 mil juegos en 70 idiomas diferentes. El conjunto de juegos ofrece más de 30 géneros, incluidos juegos de acción, rompecabezas, carreras y juegos para dos.

Informe del mercado de juegos en África índice

  1. 1. INTRODUCCIÓN

    1. 1.1 Supuestos de estudio y definición de mercado

      1. 1.2 Alcance del estudio

      2. 2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

        1. 3. RESUMEN EJECUTIVO

          1. 4. PERSPECTIVAS DEL MERCADO

            1. 4.1 Visión general del mercado

              1. 4.2 Análisis de la cadena de valor de la industria

                1. 4.3 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter

                  1. 4.3.1 El poder de negociacion de los proveedores

                    1. 4.3.2 Poder de negociación de los consumidores

                      1. 4.3.3 Amenaza de nuevos participantes

                        1. 4.3.4 Amenaza de productos sustitutos

                          1. 4.3.5 La intensidad de la rivalidad competitiva

                          2. 4.4 Evaluación del Impacto del COVID-19 en la Industria

                          3. 5. DINÁMICA DEL MERCADO

                            1. 5.1 Indicadores de mercado

                              1. 5.1.1 Crecimiento de la población joven

                                1. 5.1.2 Mejora de la tecnología y el acceso a la red de Internet

                                2. 5.2 Restricciones del mercado

                                  1. 5.2.1 Cuestiones como la piratería, leyes y regulaciones, y preocupaciones relacionadas con el fraude durante las transacciones de juegos

                                3. 6. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

                                  1. 6.1 Plataforma

                                    1. 6.1.1 PC con navegador

                                      1. 6.1.2 teléfono inteligente

                                        1. 6.1.3 tabletas

                                          1. 6.1.4 Consola de juegos

                                            1. 6.1.5 Descargado/Caja PC

                                            2. 6.2 País

                                              1. 6.2.1 Nigeria

                                                1. 6.2.2 Etiopía

                                                  1. 6.2.3 Egipto

                                                    1. 6.2.4 Marruecos

                                                      1. 6.2.5 Kenia

                                                        1. 6.2.6 Argelia

                                                          1. 6.2.7 Sudáfrica

                                                        2. 7. PANORAMA COMPETITIVO

                                                          1. 7.1 Perfiles de empresa

                                                            1. 7.1.1 Gamesole

                                                              1. 7.1.2 Kuluya

                                                                1. 7.1.3 Chopup

                                                                  1. 7.1.4 Kucheza

                                                                    1. 7.1.5 Kagiso Interactive

                                                                      1. 7.1.6 Nyamakop

                                                                        1. 7.1.7 Celestial Games

                                                                          1. 7.1.8 Clockwork Acorn

                                                                            1. 7.1.9 Sony Corporation

                                                                              1. 7.1.10 Microsoft Corporation

                                                                            2. 8. ANÁLISIS DE INVERSIONES

                                                                              1. 9. FUTURO DEL MERCADO

                                                                                **Sujeto a disponibilidad
                                                                                bookmark Puedes comprar partes de este informe. Consulta los precios para secciones específicas
                                                                                Obtenga un desglose de precios ahora

                                                                                Segmentación de la industria del juego en África

                                                                                Se hace referencia a los juegos como la práctica de juegos electrónicos realizados a través de múltiples medios, como el uso de computadoras, teléfonos móviles, consolas u otros medios. Hay una creciente prevalencia de conexiones a Internet de alta velocidad, especialmente en las economías emergentes, lo que hace que los juegos en línea sean prácticos para más personas en los últimos años. El alcance de la investigación incluye navegadores para dispositivos móviles, consolas y PC y juegos descargados.

                                                                                El mercado africano de juegos está segregado por plataforma (PC con navegador, teléfono inteligente, tabletas, consola de juegos, PC descargada/Box) y país (Nigeria, Etiopía, Egipto, Marruecos, Kenia, Argelia y Sudáfrica). undefinedLos tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (miles de millones de dólares) para todos los segmentos anteriores.

                                                                                Plataforma
                                                                                PC con navegador
                                                                                teléfono inteligente
                                                                                tabletas
                                                                                Consola de juegos
                                                                                Descargado/Caja PC
                                                                                País
                                                                                Nigeria
                                                                                Etiopía
                                                                                Egipto
                                                                                Marruecos
                                                                                Kenia
                                                                                Argelia
                                                                                Sudáfrica

                                                                                Preguntas frecuentes sobre investigaciones de mercado de juegos en África

                                                                                Se espera que el tamaño del mercado africano de juegos alcance los 2,14 mil millones de dólares en 2024 y crezca a una tasa compuesta anual del 11,62% hasta alcanzar los 3,72 mil millones de dólares en 2029.

                                                                                En 2024, se espera que el tamaño del mercado africano de juegos alcance los 2.140 millones de dólares.

                                                                                Kucheza, Kagiso Interactive, Nyamakop, Celestial Games, Kuluya son las principales empresas que operan en Africa Gaming Market.

                                                                                En 2023, el tamaño del mercado africano de juegos se estimó en 1.920 millones de dólares. El informe cubre el tamaño histórico del mercado de Juegos de África para los años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de Juegos de África para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

                                                                                Informe de la industria del juego en África

                                                                                Estadísticas para la participación de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de los juegos en África en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de Africa Gaming incluye una perspectiva de previsión del mercado hasta 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.

                                                                                close-icon
                                                                                80% de nuestros clientes buscan informes hechos a la medida. ¿Cómo quieres que adaptemos el tuyo?

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