Análisis de participación y tamaño del mercado africano de entretenimiento y telecomunicaciones tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)

El mercado africano de entretenimiento y telecomunicaciones está segmentado por tipo de servicios de telecomunicaciones (voz (fija y móvil), datos (fijos y móviles)) y por país. Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (miles de millones de dólares) para todos los segmentos anteriores.

Tamaño del mercado africano de entretenimiento y telecomunicaciones

Resumen del mercado africano de entretenimiento y telecomunicaciones
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Período de Estudio 2019 - 2029
Año Base Para Estimación 2023
Volumen del mercado (2024) USD 63.17 mil millones de dólares
Volumen del mercado (2029) USD 82.34 mil millones de dólares
CAGR(2024 - 2029) 5.44 %
Concentración del Mercado Medio

Principales actores

Principales actores del mercado africano de entretenimiento y telecomunicaciones

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

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Análisis del mercado africano de entretenimiento y telecomunicaciones

El tamaño del mercado africano de entretenimiento y telecomunicaciones se estima en 63,17 mil millones de dólares en 2024, y se espera que alcance los 82,34 mil millones de dólares en 2029, creciendo a una tasa compuesta anual del 5,44% durante el período previsto (2024-2029).

Dado que se prevé que la mayoría de los mercados africanos aumentarán los ingresos por vídeos en línea, el crecimiento del consumo digital de la región se encuentra entre los más altos del mundo. Una gran población joven, una conectividad móvil que mejora rápidamente y una avalancha de nuevas plataformas de streaming en el mercado impulsarán este crecimiento. Como resultado, la proporción digital de los ingresos por vídeo aumentará, lo que resultará en el crecimiento del mercado del entretenimiento en África.

  • África tiene una población joven y en rápido crecimiento, lo que presenta un motor de mercado único para la industria del entretenimiento y las telecomunicaciones. Con el aumento de la población joven, existe una creciente demanda de contenidos de entretenimiento y servicios de comunicación. Además, los crecientes niveles de ingresos disponibles entre la población de clase media en África contribuyen al aumento del gasto en servicios de entretenimiento y telecomunicaciones.
  • Según las Naciones Unidas, África tiene la población más joven del mundo, con más del 60% de su población menor de 25 años. Este grupo demográfico joven presenta un importante impulsor del mercado, ya que los jóvenes son ávidos consumidores de contenido de entretenimiento y primeros en adoptar nuevas tecnologías. tecnologías de telecomunicaciones. La demanda de datos móviles, servicios de streaming, juegos y plataformas de redes sociales está aumentando, lo que crea oportunidades para que la industria atienda a esta creciente base de consumidores.
  • El Banco Africano de Desarrollo informa que la población de clase media de África se está expandiendo, con un aumento significativo en los niveles de ingresos disponibles. Este aumento de la renta disponible se traduce en un mayor gasto en entretenimiento y servicios de telecomunicaciones. Los consumidores están dispuestos a invertir en contenidos de alta calidad, planes de datos móviles, conexiones de banda ancha y servicios de valor añadido, impulsando el crecimiento del mercado de entretenimiento y telecomunicaciones en África.
  • La rápida expansión de la tecnología móvil y la transformación digital es otro impulsor del mercado único en África. Las tasas de penetración de la telefonía móvil están aumentando y el continente está siendo testigo de un enfoque que da prioridad a los dispositivos móviles, donde los teléfonos inteligentes y los dispositivos móviles son el principal medio de acceso a servicios de entretenimiento y comunicación. La transformación digital de diversas industrias, incluidas las de medios y telecomunicaciones, está impulsando la demanda de contenidos innovadores y soluciones de conectividad.
  • A fines de junio de 2021, había siete redes comerciales 5G en cinco mercados de la región; en esta región, la cobertura 5G sigue limitada a las principales ciudades. Dichos factores podrían perjudicar a las empresas de entretenimiento que operan en la región. MTN informó que en 2021, tenía más de 1000 sitios 5G en varias bandas de espectro con planes de ampliar significativamente con un espectro de 3,5 GHz.
  • Además, en los últimos años se ha observado un cambio de tendencia en la región africana, donde a través de acuerdos de venta y arrendamiento posterior de torres móviles con empresas de torres, las empresas de telecomunicaciones están avanzando hacia el modelo de activos ligeros o Operador de Red Virtual Móvil (MNVO). En pocas palabras, los OMV son proveedores de servicios de comunicaciones inalámbricas que no poseen la infraestructura de red inalámbrica a través de la cual brindan servicios a sus clientes. Airtel y MTN se encuentran entre los dos principales proveedores de servicios de telecomunicaciones que lideran la tendencia en la región africana.
  • Por ejemplo, en octubre de 2021, MTN se convirtió en la primera empresa africana en ingresar al metaverso de la realidad virtual con terrenos digitales mediante la compra de terrenos en Africarare. A través de su presencia en el metaverso, MTN pretende aumentar el atractivo de sus clientes a través de una serie de experiencias fusionadas con puntos de pasión del consumidor que amplifican las experiencias digitales y el compromiso del consumidor, como los juegos y la música.
  • En muchas partes de África, el acceso a Internet confiable y asequible c
La conectividad sigue siendo un desafío. Las brechas de infraestructura, incluida una cobertura de banda ancha limitada y una infraestructura de red inadecuada, obstaculizan la expansión de los servicios de Internet. Además, los altos costos de los datos y los bajos niveles de ingresos en ciertas regiones hacen que el acceso a Internet sea inasequible para una parte importante de la población.
  • Según la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT), en 2020, la tasa de penetración de Internet en África rondaba el 39,3%. Si bien esto indica un progreso, también resalta la brecha digital dentro del continente, con variaciones significativas en el acceso a Internet entre países y áreas urbanas y rurales. La conectividad limitada a Internet inhibe la adopción de servicios de entretenimiento y telecomunicaciones que dependen en gran medida del acceso a Internet.
  • En algunas regiones, la falta de una infraestructura de telecomunicaciones adecuada, incluido un suministro de energía confiable y redes de fibra óptica, plantea desafíos para ampliar la conectividad a Internet. Las zonas remotas y desatendidas a menudo enfrentan barreras geográficas que hacen difícil y costoso ampliar la infraestructura y proporcionar servicios de Internet confiables. Estos desafíos de infraestructura impiden la disponibilidad y calidad de la conectividad a Internet necesaria para los servicios de entretenimiento y telecomunicaciones.
  • Las restricciones por el COVID-19, como las medidas de distanciamiento social y el cierre de cines y teatros, provocaron un aumento significativo en el consumo de contenidos digitales y servicios de streaming. La gente buscó opciones de entretenimiento en casa, lo que provocó un aumento en la demanda de películas, programas de televisión, transmisión de música y otras formas de entretenimiento digital.
  • Varias plataformas digitales experimentaron un aumento en la participación y adopción de los usuarios durante la pandemia. Por ejemplo, las plataformas de streaming locales e internacionales, como Showmax, Netflix y Disney+, registraron un aumento de audiencia en África. Estas plataformas atendieron la creciente demanda de contenido de entretenimiento, ofreciendo una amplia gama de películas, programas de televisión, documentales y programación original. La guerra entre Rusia y Ucrania también ha tenido un impacto en el ecosistema general.
  • Tendencias del mercado africano de entretenimiento y telecomunicaciones

    Acceso a datos y disponibilidad de acceso a Internet para impulsar el crecimiento

    • Los operadores de telecomunicaciones africanos experimentaron un crecimiento positivo, aunque moderado, desde 2018 a medida que siguen aumentando las suscripciones totales, la propiedad de dispositivos, la penetración de Internet y el uso de datos. El mayor énfasis en la flexibilidad, la libertad y la conveniencia en cuanto a cuándo, dónde y cómo interactúan con su contenido preferido está impulsando el crecimiento de la industria del entretenimiento y las telecomunicaciones en la región. Según el informe de la GSMA sobre el estado de la conectividad a Internet móvil 2022, el África subsahariana es la única región donde el costo de 1 GB de datos como porcentaje del PIB mensual per cápita supera el 2 %.
    • La mayor disponibilidad de teléfonos inteligentes de bajo costo y la mejora de la cobertura de las redes 3G y 4G están impulsando la demanda de conectividad de datos y la adopción de servicios digitales. La inversión en tecnologías fijas inalámbricas y de fibra también ayudará a impulsar la adopción de la banda ancha fija en la región. La creciente tasa de desarrollo de la infraestructura de telecomunicaciones creará más oportunidades para la industria del entretenimiento en términos de mejor alcance y adquisición de nuevos clientes. Por ejemplo, según Internet World Stats, alrededor de cuatro de cada 10 personas en África tenían acceso a Internet en diciembre de 2021.
    • Con el surgimiento del comportamiento digital, los modelos de suscripción están desempeñando un papel primordial en la monetización de la plataforma digital con tecnologías en evolución, creando así oportunidades para que las empresas de la industria de los medios y el entretenimiento logren mayores eficiencias operativas. Por ejemplo, en febrero de 2022, Digital TV Research pronostica 13,72 millones de suscripciones SVOD para 2027, frente a 4,89 millones a finales de 2021. Mientras que Netflix representará el 47% de las suscripciones SVOD de la región para 2027. Sin países de Amazon Prime en África, Amazon Prime Se prevé que el vídeo tendrá 2,18 millones de suscriptores de pago para 2027.
    • Empresas locales, inversores extranjeros y actores globales han realizado importantes inversiones en el continente. El intercambio de infraestructura nacional, las fusiones transfronterizas y nacionales, y la respuesta de los gobiernos a la oportunidad de regular y subastar espectro y licencias son algunos de los principales factores que influyen en el crecimiento del mercado de las telecomunicaciones y el entretenimiento en la región.
    Mercado africano de entretenimiento y telecomunicaciones tasa de penetración de Internet, por región, global, en julio de 2022

    Se espera que los datos consumidos a través del segmento de teléfonos inteligentes tengan una importante cuota de mercado

    • África es la única región del mundo donde la población joven está aumentando. Para 2050, el número de jóvenes africanos, es decir, los de edades comprendidas entre 0 y 24 años, aumentará en casi un 50 por ciento. África tendrá el mayor número de jóvenes. La juventud africana es fundamental para el futuro del continente en lo que respecta al consumo de entretenimiento y servicios de telecomunicaciones en su conjunto. Los teléfonos inteligentes se están convirtiendo en los dispositivos más convenientes para acceder a diversos tipos de entretenimiento a medida que el número de personas que poseen un teléfono inteligente aumenta a un ritmo rápido.
    • El surgimiento de las redes sociales está revolucionando la industria y los actores están cambiando de las plataformas tradicionales a las digitales; estos cambios están aumentando la inversión publicitaria en los medios digitales, por lo que el sector se está beneficiando significativamente de las herramientas y plataformas digitales. Estos cambios están facilitando la producción, distribución y consumo eficientes de contenidos a través de teléfonos móviles, revolucionando el crecimiento del mercado.
    • Sin embargo, los impuestos adicionales impuestos a los usuarios de Internet en toda África por el uso de las redes sociales, la comunicación IP o simplemente el uso general de datos y la disputa entre los proveedores de OTT y los operadores móviles sobre impuestos y regulaciones que resultan en una competencia desleal pueden afectar negativamente a la industria del entretenimiento y las telecomunicaciones en el mundo. futuro.
    • Importantes actores de SVOD están introduciendo duraciones de paquetes y precios de sobres como parte de sus estrategias para aumentar las tarifas de suscripción y garantizar que los consumidores puedan acceder a sus programas preferidos a bajo costo. Esta medida puede ayudar a que las plataformas OTT obtengan una aceptación significativa en la región de Sudáfrica, sensible a los precios. En diciembre de 2021, TelkomONE, un actor en el mercado de streaming de Sudáfrica, anunció la incorporación de canales lineales premium y contenido de video bajo demanda (VOD) de la biblioteca de WarnerMedia. Todos los canales de WarnerMedia, incluido Boing Africa, el canal de películas de Hollywood más importante del continente, TNT Africa, el hogar de acción de superhéroes para jóvenes exigentes, y Toonami Africa, el parque de juegos de video lleno de diversión para niños menores de 14 años, ahora se pueden transmitir.
    Mercado africano de entretenimiento y telecomunicaciones número de suscripciones a servicios SVoD líderes, en miles, en África, 2021

    Descripción general de la industria africana del entretenimiento y las telecomunicaciones

    El panorama del mercado de medios y entretenimiento es altamente competitivo y está formado por algunos de los actores destacados que lideran la industria. En términos de cuota de mercado, algunos de los principales actores dominan actualmente el mercado. Sin embargo, con el avance de la tecnología de red emergente (5G) en los servicios OTT, nuevos actores están aumentando su presencia en el mercado, expandiendo así su huella comercial en toda la región.

    • Octubre de 2022 se anunció un acuerdo plurianual y multiproducto entre las operaciones africanas (ATC Africa) de American Tower Corporation (American Tower) y Airtel Africa plc (Airtel Africa, o el Grupo). Este acuerdo respaldará el despliegue de la red de Airtel Africa mediante la utilización de la amplia cartera de sitios de comunicaciones de ATC Africa y las capacidades de desarrollo de nuevos sitios y productos en toda su presencia en Kenia, Níger, Nigeria y Uganda. Las empresas esperan mejorar significativamente las conexiones en todo el continente, extender la inclusión digital a comunidades marginadas y lograr sus objetivos compartidos de reducir las emisiones de gases de efecto invernadero (GEI) a través de sus esfuerzos conjuntos.
    • Junio ​​de 2022 Mobile Telephone Networks Proprietary Limited (MTN SA), uno de los principales proveedores de telecomunicaciones móviles de Sudáfrica, vendió 5.701 torres a IHS Holding Limited (IHS Towers), uno de los mayores propietarios, operadores y operadores independientes. desarrolladores de infraestructura de comunicaciones compartidas en el mundo por número de torres (la Transacción). De acuerdo con el contrato, IHS Towers también ofrecía servicios de gestión de energía a MTN SA en más de 13.000 ubicaciones en toda Sudáfrica, incluida la cartera de compras.

    Líderes del mercado africano de entretenimiento y telecomunicaciones

    1. 264 Cru

    2. Sony Music

    3. Iflix

    4. MTN Nigeria Communications PLC

    5. Safaricom

    *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

    Concentración del mercado africano de entretenimiento y telecomunicaciones
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    Noticias del mercado africano del entretenimiento y las telecomunicaciones

    • Agosto de 2022 SkyMax Network Limited (SkyMax) y Ericsson firmaron un memorando de entendimiento (MoU) para formar una asociación para la construcción de una red de banda ancha 5G de próxima generación en África subsahariana (ASS), que incluirá una plataforma para la prestación de servicios digitales. El MoU, resultado de una asociación de dos años entre las dos partes, es el punto de partida para conversaciones, intercambios y asociaciones futuras adicionales.
    • Según el MoU, Ericsson será el socio confiable de SkyMax para los servicios administrados, así como para el suministro, despliegue y optimización de la red. Ericsson buscará oportunidades de empresas conjuntas en soluciones tecnológicas y comerciales de extremo a extremo, como soluciones para las redes de acceso por radio y transporte móvil, redes centrales y sistemas de aprovisionamiento, sistemas de soporte empresarial y servicios gestionados, como optimizaciones de redes de software cognitivo. y Soporte de Consultoría Empresarial.
    • Febrero de 2022 el debut de los servicios 5G en Harare, Zimbabwe, por parte de Econet Wireless Zimbabwe y Ericsson, marcó un importante punto de inflexión para el operador de red móvil, que cotiza en la Bolsa de Valores de Zimbabwe, así como para la transformación digital en curso de Econet. Con su más reciente tecnología Radio Access Network (RAN) y 5G Evolved Packet Core (EPC), Ericsson ayudará a Econet a implementar 5G en Harare, la capital del país. Las velocidades de red mucho mejores de las soluciones (hasta diez veces más rápidas que la tecnología 4G) aumentarán la capacidad de Econet y la experiencia del usuario.

    Informe del mercado africano de entretenimiento y telecomunicaciones índice

    1. 1. INTRODUCCIÓN

      1. 1.1 Supuestos de estudio y definición de mercado

        1. 1.2 Alcance del estudio

        2. 2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

          1. 3. RESUMEN EJECUTIVO

            1. 4. DINÁMICA DEL MERCADO

              1. 4.1 Visión general del mercado

                1. 4.2 Análisis de la cadena de valor de la industria

                  1. 4.3 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter

                    1. 4.3.1 El poder de negociacion de los proveedores

                      1. 4.3.2 Poder de negociación de los consumidores

                        1. 4.3.3 Amenaza de nuevos participantes

                          1. 4.3.4 Amenaza de sustitutos

                            1. 4.3.5 La intensidad de la rivalidad competitiva

                            2. 4.4 Indicadores de mercado

                              1. 4.4.1 Aumento de la renta disponible

                                1. 4.4.2 Mejora de la tecnología y el acceso a la red de Internet

                                2. 4.5 Restricciones del mercado

                                  1. 4.5.1 Cuestiones como la piratería, leyes y regulaciones, y preocupaciones relacionadas con el fraude durante las transacciones de juegos

                                  2. 4.6 Evaluación del Impacto del Covid-19 en la Industria

                                  3. 5. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

                                    1. 5.1 Por plataforma

                                      1. 5.1.1 ordenador personal

                                        1. 5.1.2 teléfono inteligente

                                          1. 5.1.3 tabletas

                                            1. 5.1.4 Consola de juegos

                                              1. 5.1.5 Descargado/Caja PC

                                                1. 5.1.6 PC con navegador

                                                2. 5.2 Por geografía

                                                  1. 5.2.1 Nigeria

                                                    1. 5.2.2 Etiopía

                                                      1. 5.2.3 Egipto

                                                        1. 5.2.4 Marruecos

                                                          1. 5.2.5 Kenia

                                                            1. 5.2.6 Argelia

                                                              1. 5.2.7 Zimbabue

                                                            2. 6. PANORAMA COMPETITIVO

                                                              1. 6.1 Perfiles de empresa

                                                                1. 6.1.1 Gamesole

                                                                  1. 6.1.2 Kuluya

                                                                    1. 6.1.3 Chopup

                                                                      1. 6.1.4 Kucheza

                                                                        1. 6.1.5 Kagiso Interactive

                                                                          1. 6.1.6 Nyamakop

                                                                            1. 6.1.7 Celestial Games

                                                                              1. 6.1.8 Clockwork Acorn

                                                                                1. 6.1.9 Atos

                                                                                  1. 6.1.10 Arista Networks

                                                                                    1. 6.1.11 Broadcom Inc.

                                                                                      1. 6.1.12 Cisco Systems

                                                                                        1. 6.1.13 Dell Technologies

                                                                                          1. 6.1.14 Hewlett Packard Enterprise

                                                                                            1. 6.1.15 Huawei

                                                                                              1. 6.1.16 IBM Corporation

                                                                                                1. 6.1.17 NetApp

                                                                                                  1. 6.1.18 Arup Group

                                                                                                    1. 6.1.19 Callaghan Engineering

                                                                                                      1. 6.1.20 Etix Everywhere

                                                                                                        1. 6.1.21 Lupp Group

                                                                                                          1. 6.1.22 ABB

                                                                                                            1. 6.1.23 Eaton Corporation

                                                                                                          2. 7. ANÁLISIS DE INVERSIONES

                                                                                                            1. 8. OPORTUNIDADES DE MERCADO Y TENDENCIAS FUTURAS

                                                                                                              **Sujeto a disponibilidad
                                                                                                              bookmark Puedes comprar partes de este informe. Consulta los precios para secciones específicas
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                                                                                                              Segmentación de la industria africana del entretenimiento y las telecomunicaciones

                                                                                                              A medida que los consumidores se vuelven más digitales, sus hábitos de compra y consumo de medios y entretenimiento también han evolucionado desde realizar múltiples tareas mientras miran televisión hasta acceder a información a través de múltiples dispositivos. Esto plantea desafíos y oportunidades en torno a la distribución y el consumo tanto de impresiones como de contenido digital para las empresas de esta industria. La experiencia del usuario y su compromiso con la industria de los medios sigue siendo el principal objetivo empresarial al invertir en este sector. El mercado está segmentado por tipo de servicios de telecomunicaciones (voz (fija y móvil), datos (fijos y móviles)) y por país. Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (miles de millones de dólares) para todos los segmentos anteriores.

                                                                                                              Por plataforma
                                                                                                              ordenador personal
                                                                                                              teléfono inteligente
                                                                                                              tabletas
                                                                                                              Consola de juegos
                                                                                                              Descargado/Caja PC
                                                                                                              PC con navegador
                                                                                                              Por geografía
                                                                                                              Nigeria
                                                                                                              Etiopía
                                                                                                              Egipto
                                                                                                              Marruecos
                                                                                                              Kenia
                                                                                                              Argelia
                                                                                                              Zimbabue

                                                                                                              Preguntas frecuentes sobre investigación de mercado de entretenimiento y telecomunicaciones en África

                                                                                                              Se espera que el tamaño del mercado africano de entretenimiento y telecomunicaciones alcance los 63,17 mil millones de dólares en 2024 y crezca a una tasa compuesta anual del 5,44% hasta alcanzar los 82,34 mil millones de dólares en 2029.

                                                                                                              En 2024, se espera que el tamaño del mercado africano de entretenimiento y telecomunicaciones alcance los 63,17 mil millones de dólares.

                                                                                                              264 Cru, Sony Music, Iflix, MTN Nigeria Communications PLC, Safaricom son las principales empresas que operan en el mercado africano de entretenimiento y telecomunicaciones.

                                                                                                              En 2023, el tamaño del mercado africano de entretenimiento y telecomunicaciones se estimó en 59,91 mil millones de dólares. El informe cubre el tamaño histórico del mercado de Entretenimiento y telecomunicaciones de África durante los años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de Entretenimiento y telecomunicaciones de África para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

                                                                                                              Informe de la industria africana del entretenimiento y las telecomunicaciones

                                                                                                              Estadísticas para la cuota de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de entretenimiento y telecomunicaciones de África en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de entretenimiento y telecomunicaciones de África incluye una perspectiva de pronóstico de mercado para 2024 a 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.

                                                                                                              close-icon
                                                                                                              80% de nuestros clientes buscan informes hechos a la medida. ¿Cómo quieres que adaptemos el tuyo?

                                                                                                              Por favor ingrese un ID de correo electrónico válido

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