Análisis de participación y tamaño del mercado africano de entretenimiento y telecomunicaciones tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)

El mercado africano de entretenimiento y telecomunicaciones está segmentado por tipo de servicios de telecomunicaciones (voz (fija y móvil), datos (fijos y móviles)) y por país. Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (miles de millones de dólares) para todos los segmentos anteriores.

Análisis de participación y tamaño del mercado africano de entretenimiento y telecomunicaciones tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)

Tamaño del mercado africano de entretenimiento y telecomunicaciones

Período de Estudio 2019 - 2029
Año Base Para Estimación 2023
Tamaño del Mercado (2024) USD 66.61 Billion
Tamaño del Mercado (2029) USD 86.80 Billion
CAGR (2024 - 2029) 5.44 %
Concentración del Mercado Medio

Jugadores principales

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

Análisis del mercado africano de entretenimiento y telecomunicaciones

El tamaño del mercado africano de entretenimiento y telecomunicaciones se estima en 63,17 mil millones de dólares en 2024, y se espera que alcance los 82,34 mil millones de dólares en 2029, creciendo a una tasa compuesta anual del 5,44% durante el período previsto (2024-2029).

Dado que se prevé que la mayoría de los mercados africanos aumentarán los ingresos por vídeos en línea, el crecimiento del consumo digital de la región se encuentra entre los más altos del mundo. Una gran población joven, una conectividad móvil que mejora rápidamente y una avalancha de nuevas plataformas de streaming en el mercado impulsarán este crecimiento. Como resultado, la proporción digital de los ingresos por vídeo aumentará, lo que resultará en el crecimiento del mercado del entretenimiento en África.

  • África tiene una población joven y en rápido crecimiento, lo que presenta un motor de mercado único para la industria del entretenimiento y las telecomunicaciones. Con el aumento de la población joven, existe una creciente demanda de contenidos de entretenimiento y servicios de comunicación. Además, los crecientes niveles de ingresos disponibles entre la población de clase media en África contribuyen al aumento del gasto en servicios de entretenimiento y telecomunicaciones.
  • Según las Naciones Unidas, África tiene la población más joven del mundo, con más del 60% de su población menor de 25 años. Este grupo demográfico joven presenta un importante impulsor del mercado, ya que los jóvenes son ávidos consumidores de contenido de entretenimiento y primeros en adoptar nuevas tecnologías. tecnologías de telecomunicaciones. La demanda de datos móviles, servicios de streaming, juegos y plataformas de redes sociales está aumentando, lo que crea oportunidades para que la industria atienda a esta creciente base de consumidores.
  • El Banco Africano de Desarrollo informa que la población de clase media de África se está expandiendo, con un aumento significativo en los niveles de ingresos disponibles. Este aumento de la renta disponible se traduce en un mayor gasto en entretenimiento y servicios de telecomunicaciones. Los consumidores están dispuestos a invertir en contenidos de alta calidad, planes de datos móviles, conexiones de banda ancha y servicios de valor añadido, impulsando el crecimiento del mercado de entretenimiento y telecomunicaciones en África.
  • La rápida expansión de la tecnología móvil y la transformación digital es otro impulsor del mercado único en África. Las tasas de penetración de la telefonía móvil están aumentando y el continente está siendo testigo de un enfoque que da prioridad a los dispositivos móviles, donde los teléfonos inteligentes y los dispositivos móviles son el principal medio de acceso a servicios de entretenimiento y comunicación. La transformación digital de diversas industrias, incluidas las de medios y telecomunicaciones, está impulsando la demanda de contenidos innovadores y soluciones de conectividad.
  • A fines de junio de 2021, había siete redes comerciales 5G en cinco mercados de la región; en esta región, la cobertura 5G sigue limitada a las principales ciudades. Dichos factores podrían perjudicar a las empresas de entretenimiento que operan en la región. MTN informó que en 2021, tenía más de 1000 sitios 5G en varias bandas de espectro con planes de ampliar significativamente con un espectro de 3,5 GHz.
  • Además, en los últimos años se ha observado un cambio de tendencia en la región africana, donde a través de acuerdos de venta y arrendamiento posterior de torres móviles con empresas de torres, las empresas de telecomunicaciones están avanzando hacia el modelo de activos ligeros o Operador de Red Virtual Móvil (MNVO). En pocas palabras, los OMV son proveedores de servicios de comunicaciones inalámbricas que no poseen la infraestructura de red inalámbrica a través de la cual brindan servicios a sus clientes. Airtel y MTN se encuentran entre los dos principales proveedores de servicios de telecomunicaciones que lideran la tendencia en la región africana.
  • Por ejemplo, en octubre de 2021, MTN se convirtió en la primera empresa africana en ingresar al metaverso de la realidad virtual con terrenos digitales mediante la compra de terrenos en Africarare. A través de su presencia en el metaverso, MTN pretende aumentar el atractivo de sus clientes a través de una serie de experiencias fusionadas con puntos de pasión del consumidor que amplifican las experiencias digitales y el compromiso del consumidor, como los juegos y la música.
  • En muchas partes de África, el acceso a Internet confiable y asequible c
La conectividad sigue siendo un desafío. Las brechas de infraestructura, incluida una cobertura de banda ancha limitada y una infraestructura de red inadecuada, obstaculizan la expansión de los servicios de Internet. Además, los altos costos de los datos y los bajos niveles de ingresos en ciertas regiones hacen que el acceso a Internet sea inasequible para una parte importante de la población.
  • Según la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT), en 2020, la tasa de penetración de Internet en África rondaba el 39,3%. Si bien esto indica un progreso, también resalta la brecha digital dentro del continente, con variaciones significativas en el acceso a Internet entre países y áreas urbanas y rurales. La conectividad limitada a Internet inhibe la adopción de servicios de entretenimiento y telecomunicaciones que dependen en gran medida del acceso a Internet.
  • En algunas regiones, la falta de una infraestructura de telecomunicaciones adecuada, incluido un suministro de energía confiable y redes de fibra óptica, plantea desafíos para ampliar la conectividad a Internet. Las zonas remotas y desatendidas a menudo enfrentan barreras geográficas que hacen difícil y costoso ampliar la infraestructura y proporcionar servicios de Internet confiables. Estos desafíos de infraestructura impiden la disponibilidad y calidad de la conectividad a Internet necesaria para los servicios de entretenimiento y telecomunicaciones.
  • Las restricciones por el COVID-19, como las medidas de distanciamiento social y el cierre de cines y teatros, provocaron un aumento significativo en el consumo de contenidos digitales y servicios de streaming. La gente buscó opciones de entretenimiento en casa, lo que provocó un aumento en la demanda de películas, programas de televisión, transmisión de música y otras formas de entretenimiento digital.
  • Varias plataformas digitales experimentaron un aumento en la participación y adopción de los usuarios durante la pandemia. Por ejemplo, las plataformas de streaming locales e internacionales, como Showmax, Netflix y Disney+, registraron un aumento de audiencia en África. Estas plataformas atendieron la creciente demanda de contenido de entretenimiento, ofreciendo una amplia gama de películas, programas de televisión, documentales y programación original. La guerra entre Rusia y Ucrania también ha tenido un impacto en el ecosistema general.
  • Descripción general de la industria africana del entretenimiento y las telecomunicaciones

    El panorama del mercado de medios y entretenimiento es altamente competitivo y está formado por algunos de los actores destacados que lideran la industria. En términos de cuota de mercado, algunos de los principales actores dominan actualmente el mercado. Sin embargo, con el avance de la tecnología de red emergente (5G) en los servicios OTT, nuevos actores están aumentando su presencia en el mercado, expandiendo así su huella comercial en toda la región.

    • Octubre de 2022 se anunció un acuerdo plurianual y multiproducto entre las operaciones africanas (ATC Africa) de American Tower Corporation (American Tower) y Airtel Africa plc (Airtel Africa, o el Grupo). Este acuerdo respaldará el despliegue de la red de Airtel Africa mediante la utilización de la amplia cartera de sitios de comunicaciones de ATC Africa y las capacidades de desarrollo de nuevos sitios y productos en toda su presencia en Kenia, Níger, Nigeria y Uganda. Las empresas esperan mejorar significativamente las conexiones en todo el continente, extender la inclusión digital a comunidades marginadas y lograr sus objetivos compartidos de reducir las emisiones de gases de efecto invernadero (GEI) a través de sus esfuerzos conjuntos.
    • Junio ​​de 2022 Mobile Telephone Networks Proprietary Limited (MTN SA), uno de los principales proveedores de telecomunicaciones móviles de Sudáfrica, vendió 5.701 torres a IHS Holding Limited (IHS Towers), uno de los mayores propietarios, operadores y operadores independientes. desarrolladores de infraestructura de comunicaciones compartidas en el mundo por número de torres (la Transacción). De acuerdo con el contrato, IHS Towers también ofrecía servicios de gestión de energía a MTN SA en más de 13.000 ubicaciones en toda Sudáfrica, incluida la cartera de compras.

    Líderes del mercado africano de entretenimiento y telecomunicaciones

    1. 264 Cru

    2. Sony Music

    3. Iflix

    4. MTN Nigeria Communications PLC

    5. Safaricom

    6. *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
    Concentración del mercado africano de entretenimiento y telecomunicaciones
    ¿Necesita más detalles sobre los jugadores y competidores del mercado?
    Descargar muestra

    Noticias del mercado africano del entretenimiento y las telecomunicaciones

    • Agosto de 2022 SkyMax Network Limited (SkyMax) y Ericsson firmaron un memorando de entendimiento (MoU) para formar una asociación para la construcción de una red de banda ancha 5G de próxima generación en África subsahariana (ASS), que incluirá una plataforma para la prestación de servicios digitales. El MoU, resultado de una asociación de dos años entre las dos partes, es el punto de partida para conversaciones, intercambios y asociaciones futuras adicionales.
    • Según el MoU, Ericsson será el socio confiable de SkyMax para los servicios administrados, así como para el suministro, despliegue y optimización de la red. Ericsson buscará oportunidades de empresas conjuntas en soluciones tecnológicas y comerciales de extremo a extremo, como soluciones para las redes de acceso por radio y transporte móvil, redes centrales y sistemas de aprovisionamiento, sistemas de soporte empresarial y servicios gestionados, como optimizaciones de redes de software cognitivo. y Soporte de Consultoría Empresarial.
    • Febrero de 2022 el debut de los servicios 5G en Harare, Zimbabwe, por parte de Econet Wireless Zimbabwe y Ericsson, marcó un importante punto de inflexión para el operador de red móvil, que cotiza en la Bolsa de Valores de Zimbabwe, así como para la transformación digital en curso de Econet. Con su más reciente tecnología Radio Access Network (RAN) y 5G Evolved Packet Core (EPC), Ericsson ayudará a Econet a implementar 5G en Harare, la capital del país. Las velocidades de red mucho mejores de las soluciones (hasta diez veces más rápidas que la tecnología 4G) aumentarán la capacidad de Econet y la experiencia del usuario.

    Informe del mercado africano de entretenimiento y telecomunicaciones índice

    1. INTRODUCCIÓN

    • 1.1 Supuestos de estudio y definición de mercado
    • 1.2 Alcance del estudio

    2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

    3. RESUMEN EJECUTIVO

    4. DINÁMICA DEL MERCADO

    • 4.1 Visión general del mercado
    • 4.2 Análisis de la cadena de valor de la industria
    • 4.3 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter
      • 4.3.1 El poder de negociacion de los proveedores
      • 4.3.2 Poder de negociación de los consumidores
      • 4.3.3 Amenaza de nuevos participantes
      • 4.3.4 Amenaza de sustitutos
      • 4.3.5 La intensidad de la rivalidad competitiva
    • 4.4 Indicadores de mercado
      • 4.4.1 Aumento de la renta disponible
      • 4.4.2 Mejora de la tecnología y el acceso a la red de Internet
    • 4.5 Restricciones del mercado
      • 4.5.1 Cuestiones como la piratería, leyes y regulaciones, y preocupaciones relacionadas con el fraude durante las transacciones de juegos
    • 4.6 Evaluación del Impacto del Covid-19 en la Industria

    5. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

    • 5.1 Por plataforma
      • 5.1.1 ordenador personal
      • 5.1.2 teléfono inteligente
      • 5.1.3 tabletas
      • 5.1.4 Consola de juegos
      • 5.1.5 Descargado/Caja PC
      • 5.1.6 PC con navegador
    • 5.2 Por geografía
      • 5.2.1 Nigeria
      • 5.2.2 Etiopía
      • 5.2.3 Egipto
      • 5.2.4 Marruecos
      • 5.2.5 Kenia
      • 5.2.6 Argelia
      • 5.2.7 Zimbabue

    6. PANORAMA COMPETITIVO

    • 6.1 Perfiles de empresa
      • 6.1.1 Gamesole
      • 6.1.2 Kuluya
      • 6.1.3 Chopup
      • 6.1.4 Kucheza
      • 6.1.5 Kagiso Interactive
      • 6.1.6 Nyamakop
      • 6.1.7 Celestial Games
      • 6.1.8 Clockwork Acorn
      • 6.1.9 Atos
      • 6.1.10 Arista Networks
      • 6.1.11 Broadcom Inc.
      • 6.1.12 Cisco Systems
      • 6.1.13 Dell Technologies
      • 6.1.14 Hewlett Packard Enterprise
      • 6.1.15 Huawei
      • 6.1.16 IBM Corporation
      • 6.1.17 NetApp
      • 6.1.18 Arup Group
      • 6.1.19 Callaghan Engineering
      • 6.1.20 Etix Everywhere
      • 6.1.21 Lupp Group
      • 6.1.22 ABB
      • 6.1.23 Eaton Corporation

    7. ANÁLISIS DE INVERSIONES

    8. OPORTUNIDADES DE MERCADO Y TENDENCIAS FUTURAS

    **Sujeto a disponibilidad
    Puedes comprar partes de este informe. Consulta los precios para secciones específicas
    Obtenga un desglose de precios ahora

    Segmentación de la industria africana del entretenimiento y las telecomunicaciones

    A medida que los consumidores se vuelven más digitales, sus hábitos de compra y consumo de medios y entretenimiento también han evolucionado desde realizar múltiples tareas mientras miran televisión hasta acceder a información a través de múltiples dispositivos. Esto plantea desafíos y oportunidades en torno a la distribución y el consumo tanto de impresiones como de contenido digital para las empresas de esta industria. La experiencia del usuario y su compromiso con la industria de los medios sigue siendo el principal objetivo empresarial al invertir en este sector. El mercado está segmentado por tipo de servicios de telecomunicaciones (voz (fija y móvil), datos (fijos y móviles)) y por país. Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (miles de millones de dólares) para todos los segmentos anteriores.

    Por plataforma ordenador personal
    teléfono inteligente
    tabletas
    Consola de juegos
    Descargado/Caja PC
    PC con navegador
    Por geografía Nigeria
    Etiopía
    Egipto
    Marruecos
    Kenia
    Argelia
    Zimbabue
    ¿Necesita una región o segmento diferente?
    Personalizar ahora

    Preguntas frecuentes sobre investigación de mercado de entretenimiento y telecomunicaciones en África

    ¿Qué tamaño tiene el mercado africano de entretenimiento y telecomunicaciones?

    Se espera que el tamaño del mercado africano de entretenimiento y telecomunicaciones alcance los 63,17 mil millones de dólares en 2024 y crezca a una tasa compuesta anual del 5,44% hasta alcanzar los 82,34 mil millones de dólares en 2029.

    ¿Cuál es el tamaño actual del mercado africano de entretenimiento y telecomunicaciones?

    En 2024, se espera que el tamaño del mercado africano de entretenimiento y telecomunicaciones alcance los 63,17 mil millones de dólares.

    ¿Quiénes son los actores clave en el mercado africano de entretenimiento y telecomunicaciones?

    264 Cru, Sony Music, Iflix, MTN Nigeria Communications PLC, Safaricom son las principales empresas que operan en el mercado africano de entretenimiento y telecomunicaciones.

    ¿Qué años cubre este mercado africano de entretenimiento y telecomunicaciones y cuál era el tamaño del mercado en 2023?

    En 2023, el tamaño del mercado africano de entretenimiento y telecomunicaciones se estimó en 59,91 mil millones de dólares. El informe cubre el tamaño histórico del mercado de Entretenimiento y telecomunicaciones de África durante los años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de Entretenimiento y telecomunicaciones de África para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

    Informe de la industria africana del entretenimiento y las telecomunicaciones

    Estadísticas para la cuota de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de entretenimiento y telecomunicaciones de África en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de entretenimiento y telecomunicaciones de África incluye una perspectiva de pronóstico de mercado para 2024 a 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.

    África entretenimiento y telecomunicaciones Panorama de los reportes