Tamaño del mercado de informática afectiva y análisis de participación tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)

El mercado de informática afectiva está segmentado por componente (hardware (sensores, cámaras, dispositivos de almacenamiento y procesadores), software (software de análisis, software empresarial, reconocimiento facial, reconocimiento de gestos y reconocimiento de voz)), industria de usuarios finales (atención sanitaria, automoción, y Comercio minorista) y Geografía (América del Norte, Europa, Asia-Pacífico y Resto del Mundo). Los tamaños de mercado y los pronósticos se proporcionan en términos de valor (USD) para todos los segmentos anteriores.

Tamaño del mercado de la informática afectiva

Resumen del mercado de la informática afectiva
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Período de Estudio 2019 - 2029
Volumen del mercado (2024) USD 73.58 mil millones de dólares
Volumen del mercado (2029) USD 218.25 mil millones de dólares
CAGR(2024 - 2029) 24.29 %
Mercado de Crecimiento Más Rápido Asia-Pacífico
Mercado Más Grande América del norte
Concentración del Mercado Bajo

Principales actores

Principales actores del mercado de la informática afectiva

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

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Análisis del mercado de la informática afectiva

El tamaño del mercado de informática afectiva se estima en 73,58 mil millones de dólares en 2024, y se espera que alcance los 218,25 mil millones de dólares en 2029, creciendo a una tasa compuesta anual del 24,29% durante el período previsto (2024-2029).

El aumento de la demanda de soluciones informáticas afectivas relacionadas con la telesalud y la creciente necesidad de agentes artificiales socialmente inteligentes son algunos de los factores importantes que se prevé impulsarán el crecimiento del mercado de la informática afectiva durante el período proyectado. Además, se espera que aumente la demanda de informática eficaz debido al uso cada vez mayor de tecnología portátil, la mayor penetración de Internet en los sectores industriales y los avances técnicos globales.

  • El mercado de la informática afectiva se está desarrollando debido a la creciente necesidad de mejorar la seguridad en diversas industrias y la demanda de asistentes virtuales para detectar actividades fraudulentas. La informática afectiva se utiliza en múltiples aplicaciones de seguridad, como la biometría activada por voz, para restringir el acceso a usuarios no aprobados. Con el avance de la capacidad informática, la mejora de la tecnología de las comunicaciones y las nuevas soluciones, como la IA, se están realizando nuevas posibilidades que repercutirán positivamente en el crecimiento del mercado.
  • El surgimiento de la computación afectiva ha impulsado el crecimiento de diversas aplicaciones. Una de las áreas importantes de la informática afectiva ha sido el diseño de dispositivos computacionales que se proponen para mostrar capacidades emocionales naturales o capaces de simular emociones de manera convincente. Por ejemplo, para personas con discapacidades del habla y emocionales se desarrolló Gestele, un prototipo que complementa las emociones, gestos u otras formas de comunicación de las personas afectadas. La tecnología también se puede utilizar para personalización ajustando la luz, el tipo de música y la temperatura ambiente detectando el estado de ánimo de una persona, etc.
  • Además, el uso cada vez mayor de la robótica proporciona más incentivos para implementar esta tecnología. El reciente avance en robótica ha llevado a un inmenso aumento en la demanda de robots con inteligencia artificial para comportarse de manera cortés y socialmente inteligente. Un informe sobre World Robotics de la Federación Internacional de Robótica (IFR) también mostró que las instalaciones de robots industriales en todo el mundo ascendieron el año pasado a unas 517.385. Se pronostica que para 2025, las instalaciones de robots industriales en todo el mundo ascenderán a alrededor de 690.000. La inclusión de funciones adicionales, como la informática afectiva, puede hacer que estos robots industriales sean mucho más aceptables y tengan una mejor interacción entre humanos y computadoras.
  • Con sus capacidades tecnológicas actuales, la IA puede satisfacer tres necesidades comerciales esenciales automatización de procesos comerciales, obtener información a través del análisis de datos e interactuar con clientes y empleados. El tercer nivel requiere compromiso cognitivo. Los conocimientos cognitivos que ofrece el aprendizaje automático difieren de los análisis tradicionales y requieren datos de mayor nivel. Debido a estos factores, se espera que estas soluciones mejoren aún más. Se espera que los proveedores formen asociaciones estratégicas con los usuarios finales para utilizar los datos con fines de desarrollo y ofrecerles soluciones y servicios integrales.
  • Además, varias organizaciones participan en innovaciones en la aplicación de la computación afectiva (también llamada IA ​​emocional), que se espera que impulse el crecimiento del mercado durante el período de pronóstico. Por ejemplo, en agosto de 2022, en el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT), un equipo innovador utilizó IA emocional para mejorar el bienestar mental y la calidad de vida general de las personas. Una investigación reciente del Grupo de Investigación de Computación Afectiva del MIT Media Lab presenta pruebas empíricas de que el aprendizaje automático con inteligencia artificial (IA) empática puede mitigar los impactos negativos de la ira en la resolución creativa de problemas humanos.
  • Se prevé que el crecimiento afectivo del mercado de la informática se verá obstaculizado por problemas de compatibilidad técnica y altos costos de implementación, entre otras consideraciones esenciales. La implementación de la computación emocional requiere una importante inversión inicial y el retraso en las aplicaciones prácticas limita la expansión de la industria. Los elevados costos del sistema y la dificultad para comprender el comportamiento de los usuarios limitan aún más el desarrollo del mercado.
  • La aparición de la pandemia de COVID-19 afectó significativamente a la industria de la informática afectiva, ya que las personas se preocuparon más por su salud y seguridad durante las medidas de bloqueo. El rápido aumento de las infecciones por COVID-19 también dio lugar al uso de equipos de vigilancia, equipos de detección y máquinas de vacunación avanzadas basados ​​en Al, entre otros.

Tendencias del mercado de la informática afectiva

Aumento de la adopción de tecnología en diversas industrias, como la automoción

  • Actualmente, algunas de las tecnologías y soluciones informáticas eficaces más utilizadas se encuentran en el sector de la automoción. La mayoría de los participantes del mercado ofrecen al menos un bien o servicio orientado a aplicaciones automotrices. En la industria automotriz, la computación afectiva se utiliza con frecuencia para crear sistemas avanzados de asistencia al conductor (ADAS).
  • Las dos categorías de funciones ADAS son funciones de confort y funciones de seguridad. La función de confort está diseñada para advertir al conductor mediante alertas como luces intermitentes, sonidos, sensaciones o recomendaciones de dirección ligera. En caso de que el conductor no reaccione ante una situación potencialmente peligrosa, el dispositivo de seguridad está diseñado para intervenir dentro del propio vehículo. La precarga de frenos, la instalación del cinturón de seguridad, el cierre del capó, el frenado automático y la dirección evasiva son ejemplos de posibles maniobras.
  • Al notificar y advertir a los conductores, las aplicaciones informáticas clave y eficaces de la industria automovilística también ayudan a reducir los accidentes. Según la OMS (Organización Mundial de la Salud), se estima que entre 20 y 50 millones de personas sufren lesiones mortales en accidentes de tráfico cada año, lo que provoca la muerte de alrededor de 1,3 millones de personas. Los peatones, motociclistas y ciclistas se encuentran entre los usuarios de la vía pública con mayor riesgo y representan más de la mitad de todas las muertes. La Agenda 2030 para el Desarrollo Sostenible establece objetivos ambiciosos para reducir las lesiones por accidentes de tránsito, incluida la tecnología informática eficaz en la industria del automóvil, utilizando métodos probados para reducir el riesgo de accidentes y muertes.
  • Además, para rastrear y reaccionar ante las acciones y sentimientos de los conductores y pasajeros, Eyeris y Affectiva colocaron cámaras en los automóviles. La somnolencia del conductor se controla mediante tecnología emocional. También se puede utilizar para iniciar alarmas, posturas y posicionamiento, conectarse a asientos inteligentes para aumentar la comodidad de los pasajeros, prevenir la ira al conducir, accidentes impacientes, etc.
  • Además, según el Instituto de Seguros para la Seguridad en las Carreteras, se prevé que los vehículos autónomos en Estados Unidos alcancen los 3,5 millones en 2025 y los 4,5 millones en 2030. Además, para incorporar la tecnología automotriz de Affectiva a la innovadora solución de detección interior de SmartEye, el La empresa compró Affectiva en 2021. Estos conocimientos permiten a los fabricantes de automóviles mejorar las características de seguridad para cumplir con los estándares Euro NCAP. Un aumento tan significativo en la adopción de tecnología en el segmento automotriz crearía oportunidades considerables para varios proveedores de soluciones informáticas eficaces.
Mercado de la informática afectiva tamaño de los vehículos autónomos, valor en millones, Estados Unidos, 2025-2030

Se espera que América del Norte tenga la mayor cuota de mercado

  • La región de América del Norte ha sido uno de los mercados más grandes para la informática afectiva a nivel mundial, liderado principalmente por Estados Unidos. El área comprende algunas de las organizaciones de investigación más activas que trabajan para desarrollar dispositivos informáticos innovadores y eficaces capaces de servir a varias aplicaciones de usuario final, especialmente en los sectores de atención sanitaria, investigación de mercado y automoción. Además, con la infraestructura mejorada para la inteligencia artificial y otras tecnologías avanzadas, la región consta de varias infraestructuras que se necesitan principalmente para implementar una informática eficaz.
  • Además, diversas organizaciones investigan activamente nuevas tecnologías en informática afectiva. Por ejemplo, en septiembre de 2022, investigadores del departamento CSE de la Universidad de Michigan identificaron uno de sus artículos como uno de los cinco primeros en aparecer en IEEE Transactions on Affective Computing. Los investigadores sugirieron nuevos enfoques para ampliar el alcance de las representaciones del habla de las emociones para mejorar el rendimiento del reconocimiento en todos los conjuntos de datos.
  • Además, organizaciones de investigación como el MIT también se han concentrado en la región, llevando a cabo múltiples proyectos de investigación, incluida la respuesta afectiva a las señales hápticas y el reconocimiento automático del estrés en entornos de la vida real, entre otros. La universidad tiene un departamento en el laboratorio de medios del MIT llamado Affective Computing Group, que investiga principalmente nuevos métodos de comunicación de estados afectivos y cognitivos e inventa tecnologías personales para mejorar la autoconciencia de los estados afectivos, lo que se prevé que aumentará las inversiones en el región que impulsa el crecimiento de la informática afectiva.
  • Durante la última década, varias empresas surgieron del Affective Computing Group del MIT Media Lab (laboratorio de investigación del Instituto Tecnológico de Massachusetts). Por ejemplo, Affectiva Inc., una importante empresa de informática afectiva, ha establecido su presencia en el mercado global. La empresa ha recaudado más de 60 millones de dólares desde su creación.
  • Muchas empresas canadienses se están concentrando en desarrollar nuevas soluciones de reconocimiento de voz y gestos. La empresa canadiense GestSure Systems ofrece una interfaz de software de gestos que permite a los médicos acceder a los registros de los pacientes en computadoras en lugares distintos de los quirófanos estériles. Además, la empresa proporciona hardware que sirve como puente USB para intercambiar datos de CT y MRI con una PC del hospital ya instalada utilizando Kinect. Los cirujanos pueden navegar por las imágenes sin usar las manos, ya que los comandos del mouse se traducen en gestos.
  • Además, una empresa canadiense, Baanto, ha desarrollado la tecnología ShadowSense, una tecnología táctil basada en posicionamiento óptico que se puede utilizar en múltiples pantallas táctiles. En marzo de 2022, la compañía anunció recientemente muestras de sistemas de imágenes de visión nocturna de 27 pulgadas para aplicaciones militares de alto rendimiento.
Mercado de informática afectiva tasa de crecimiento por región

Descripción general de la industria de la informática afectiva

La competencia entre los actores del mercado existente en el mercado de la informática afectiva es alta, lo que los hace propensos a estrategias de adquisición agresivas para capturar el mercado y mejorar la ventaja del primero en actuar con nuevas soluciones. Affectiva Inc., IBM Corporation, Nuance Communications Inc., Element Human Ltd. y Kairos AR Inc. son algunos actores destacados con una participación significativa del mercado.

En junio de 2022, Nuance Communications anunció una asociación con SCIENTIA Puerto Rico, Inc. para ampliar el acceso a la solución de reconocimiento de voz Dragon Medical One de Nuance para los médicos y enfermeras de la isla con el fin de mejorar la calidad de la documentación clínica y los resultados de los pacientes, al tiempo que se reducen las cargas de trabajo administrativas que contribuyen al agotamiento de los médicos.. Además, en junio de 2022, Aural Analytics, Inc., un actor destacado en análisis del habla de nivel clínico, anunció una asociación con Koneksa, un actor en el desarrollo de biomarcadores digitales, para fortalecer aún más su plataforma y capacidades de investigación utilizando la tecnología Speech de Aural Analytics. Partes vitales.

Líderes del mercado de la informática afectiva

  1. Affectiva Inc.

  2. IBM Corporation

  3. Nuance Communications Inc.

  4. Element Human Ltd

  5. Kairos AR Inc.

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

Concentración del mercado de informática afectiva
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Noticias del mercado de la informática afectiva

  • Septiembre de 2022 Nuance Communications, Inc. anunció que Liberty Global amplió su uso de Nuance Dragon TV para los clientes de Virgin Media O2 en el Reino Unido. La expansión incluyó nuevas capacidades que brindaron soporte mejorado para clientes con discapacidad visual, como leer en voz alta información del programa.
  • Agosto de 2022 CallMiner, un destacado proveedor de inteligencia de conversaciones para impulsar la mejora empresarial, declaró nuevas integraciones con Genesys Cloud CX y Amazon Connect, lo que permite a las organizaciones obtener un acceso rápido y fluido a potentes capacidades de análisis en tiempo real dentro del Contact Center existente o futuro como un Implementaciones de servicios (CCaaS). Con estas nuevas integraciones, las organizaciones pueden aprovechar la plataforma de CallMiner basada en la disponibilidad de audio de voz en vivo.
  • Mayo de 2022 se organizó un taller titulado Computación afectiva y robots sociales en la rehabilitación de niños con autismo como parte del proyecto EMBOA en la Universidad Tecnológica de Gdansk en Polonia. Incluyendo Turquía, Alemania, el Reino Unido y Polonia, la institución recibió a más de 40 visitantes de los cuatro países socios del proyecto. Los participantes del proyecto aprendieron sobre diversos temas, como la detección de emociones, los robots sociales y el tratamiento asistido por tecnología para niños autistas.

Informe del mercado de informática afectiva índice

  1. 1. INTRODUCCIÓN

    1. 1.1 Supuestos de estudio y definición de mercado

      1. 1.2 Alcance del estudio

      2. 2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

        1. 3. RESUMEN EJECUTIVO

          1. 4. PERSPECTIVAS DEL MERCADO

            1. 4.1 Visión general del mercado

              1. 4.2 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter

                1. 4.2.1 El poder de negociacion de los proveedores

                  1. 4.2.2 Poder de negociación de los consumidores

                    1. 4.2.3 Amenaza de nuevos participantes

                      1. 4.2.4 Amenaza de sustitutos

                        1. 4.2.5 La intensidad de la rivalidad competitiva

                        2. 4.3 Evaluación del Impacto del COVID-19 en el Mercado

                        3. 5. DINÁMICA DEL MERCADO

                          1. 5.1 Indicadores de mercado

                            1. 5.1.1 Mayor automatización en los centros de contacto

                              1. 5.1.2 Adopción creciente de soluciones basadas en la nube y soluciones en línea

                                1. 5.1.3 Aumento de la adopción de tecnología en diversas industrias, como la automoción

                                2. 5.2 Desafíos del mercado

                                  1. 5.2.1 Altos tiempos de aprobación en el sector sanitario

                                    1. 5.2.2 Preocupaciones de privacidad y seguridad

                                  2. 6. INSTANTÁNEA TECNOLOGÍA

                                    1. 6.1 Reconocimiento de voz

                                      1. 6.2 Reconocimiento de gestos

                                        1. 6.3 Reconocimiento facial

                                          1. 6.4 Otros tipos

                                          2. 7. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

                                            1. 7.1 Por componente

                                              1. 7.1.1 Hardware

                                                1. 7.1.1.1 Sensores

                                                  1. 7.1.1.2 Cámaras

                                                    1. 7.1.1.3 Dispositivos de almacenamiento y procesadores

                                                      1. 7.1.1.4 Otros componentes

                                                      2. 7.1.2 Software

                                                        1. 7.1.2.1 Software de análisis

                                                          1. 7.1.2.2 Software empresarial

                                                            1. 7.1.2.3 Reconocimiento facial

                                                              1. 7.1.2.4 Reconocimiento de gestos

                                                                1. 7.1.2.5 Reconocimiento de voz

                                                              2. 7.2 Por industria de usuarios finales

                                                                1. 7.2.1 Cuidado de la salud

                                                                  1. 7.2.2 Automotor

                                                                    1. 7.2.3 Minorista

                                                                      1. 7.2.4 Otras industrias de usuarios finales

                                                                      2. 7.3 Por geografía

                                                                        1. 7.3.1 América del norte

                                                                          1. 7.3.2 Europa

                                                                            1. 7.3.3 Asia-Pacífico

                                                                              1. 7.3.4 Resto del mundo

                                                                            2. 8. PANORAMA COMPETITIVO

                                                                              1. 8.1 Perfiles de la empresa*

                                                                                1. 8.1.1 Affectiva Inc.

                                                                                  1. 8.1.2 Element Human Ltd

                                                                                    1. 8.1.3 Kairos AR Inc.

                                                                                      1. 8.1.4 Nuance Communications Inc. (Microsoft Corporation)

                                                                                        1. 8.1.5 IBM Corporation

                                                                                          1. 8.1.6 Gesturetek Inc.

                                                                                            1. 8.1.7 Nemesysco Ltd

                                                                                              1. 8.1.8 Realeyes Data Services Ltd

                                                                                                1. 8.1.9 audEERING GmbH

                                                                                                  1. 8.1.10 Eyesight Technologies Ltd

                                                                                                    1. 8.1.11 Emotibot Technologies Limited

                                                                                                      1. 8.1.12 Amazon Web Services Inc.

                                                                                                    2. 9. ANÁLISIS DE INVERSIONES

                                                                                                      1. 10. OPORTUNIDADES DE MERCADO Y TENDENCIAS FUTURAS

                                                                                                        **Sujeto a disponibilidad
                                                                                                        bookmark Puedes comprar partes de este informe. Consulta los precios para secciones específicas
                                                                                                        Obtenga un desglose de precios ahora

                                                                                                        Segmentación afectiva de la industria de la informática

                                                                                                        La computación afectiva se puede definir como el estudio y la creación de tecnologías para simular, analizar e interpretar las emociones humanas. El mercado para el estudio define los ingresos acumulados por las ventas de soluciones informáticas afectivas entre varios usuarios finales, incluidos los de salud, automoción, comercio minorista, etc.

                                                                                                        El mercado de la informática afectiva está segmentado por componentes (hardware (sensores, cámaras, dispositivos de almacenamiento y procesadores), software (software de análisis, software empresarial, reconocimiento facial, reconocimiento de gestos y reconocimiento de voz)), industria del usuario final (atención sanitaria, automoción). y comercio minorista) y geografía (América del Norte, Europa, Asia-Pacífico y el resto del mundo). Los tamaños de mercado y los pronósticos se proporcionan en términos de valor (USD) para todos los segmentos anteriores.

                                                                                                        Por componente
                                                                                                        Hardware
                                                                                                        Sensores
                                                                                                        Cámaras
                                                                                                        Dispositivos de almacenamiento y procesadores
                                                                                                        Otros componentes
                                                                                                        Software
                                                                                                        Software de análisis
                                                                                                        Software empresarial
                                                                                                        Reconocimiento facial
                                                                                                        Reconocimiento de gestos
                                                                                                        Reconocimiento de voz
                                                                                                        Por industria de usuarios finales
                                                                                                        Cuidado de la salud
                                                                                                        Automotor
                                                                                                        Minorista
                                                                                                        Otras industrias de usuarios finales
                                                                                                        Por geografía
                                                                                                        América del norte
                                                                                                        Europa
                                                                                                        Asia-Pacífico
                                                                                                        Resto del mundo

                                                                                                        Preguntas frecuentes sobre investigación de mercado de informática afectiva

                                                                                                        Se espera que el tamaño del mercado de informática afectiva alcance los 73,58 mil millones de dólares en 2024 y crezca a una tasa compuesta anual del 24,29% hasta alcanzar los 218,25 mil millones de dólares en 2029.

                                                                                                        En 2024, se espera que el tamaño del mercado de la informática afectiva alcance los 73.580 millones de dólares.

                                                                                                        Affectiva Inc., IBM Corporation, Nuance Communications Inc., Element Human Ltd, Kairos AR Inc. son las principales empresas que operan en Affective Computing Market.

                                                                                                        Se estima que Asia-Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período previsto (2024-2029).

                                                                                                        En 2024, América del Norte representa la mayor cuota de mercado en el mercado de informática afectiva.

                                                                                                        En 2023, el tamaño del mercado de la informática afectiva se estimó en 55,71 mil millones de dólares. El informe cubre el tamaño histórico del mercado de Computación afectiva durante los años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de Computación afectiva para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

                                                                                                        Informe de la industria de la informática afectiva

                                                                                                        Estadísticas para la participación de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de Computación afectiva en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de Computación afectiva incluye una perspectiva de pronóstico de mercado para 2024 a 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.

                                                                                                        close-icon
                                                                                                        80% de nuestros clientes buscan informes hechos a la medida. ¿Cómo quieres que adaptemos el tuyo?

                                                                                                        Por favor ingrese un ID de correo electrónico válido

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