Tendencias del Mercado de Proyector 3D Industria
Se espera que el cine en casa y los juegos mantengan una participación de mercado significativa
- Los videojuegos son experiencias inmersivas con niveles de producción que desdibujan los límites entre las experiencias de juego para maximizar la experiencia del usuario. Las consolas de juegos como PS4 y Xbox One se han convertido en un centro de ocio e interacción social, lo que requiere el uso de proyecciones en pantalla grande para brindar una perspectiva más dinámica de la interfaz de usuario. Sin embargo, los avances tecnológicos no se han limitado a las consolas de juegos. Gráficos claros, sonido de alta calidad, frecuencias de actualización rápidas y poco retraso son aspectos cruciales a considerar al observar las especificaciones que cumplen los proyectores para juegos, ya que los juegos más recientes exigen mejoras tecnológicas significativas.
- Para satisfacer las diversas demandas de los clientes, las empresas están desarrollando nuevos productos para cine en casa. Por ejemplo, Leica se ha asociado con JMGO, una empresa china, para crear el proyector de cine en casa O1 Pro. La colaboración de las dos empresas se reveló en 2020 y JMGO O1 Pro fue su primer producto juntos. JMGO se fundó en 2011 y es reconocida por producir proyectores de muchos tipos, incluidos proyectores de cine, proyectores portátiles y proyectores láser.
- Los clientes han estado buscando productos personalizados durante los últimos años. Unas pocas empresas seleccionadas, incluida The Home Theatre Company, cobran más por los artículos personalizados. Según las preferencias del consumidor, el tamaño de la habitación y el estilo del espacio, estas empresas ofrecen paquetes de cine en casa personalizados. Las posibilidades del cine en casa pronto se verán ampliadas gracias a esta nueva tendencia de sistemas personalizados. Debido al creciente costo de las entradas de cine, las preferencias de los consumidores han ido cambiando entre opciones de entretenimiento en el hogar y cine. Como resultado de esta tendencia, ahora es más probable que los compradores gasten dinero en sistemas de altavoces premium para darle a sus casas una sensación cinematográfica.
- Según Microsoft, la división de juegos de Microsoft recaudó alrededor de 4.760 millones de dólares en el trimestre fiscal más reciente (segundo trimestre de 2023), que finalizó en diciembre de 2022. Según Google, en una encuesta realizada en abril de 2022, los jugadores surcoreanos tenían las mayores expectativas de experiencias de juego entre dispositivos. En general, el 64% de los encuestados surcoreanos dijeron que era preferible que el juego exacto fuera accesible en todas las plataformas (móvil, PC y consola) con una perfecta integración del dispositivo. Sin embargo, sólo el 46% de los encuestados japoneses compartía esta opinión.
Se espera que Asia Pacífico sea testigo de un crecimiento sustancial
- La región de Asia Pacífico brinda una oportunidad para el crecimiento del mercado con la creciente adopción de tecnologías avanzadas en el segmento del entretenimiento. Se ha observado una creciente preferencia por las películas en 3D por parte del público de muchos países. Por ejemplo, varias productoras comenzaron a lanzar versiones 3D de películas exclusivamente para China debido al creciente interés del público por las películas 3D.
- El lanzamiento de nuevos juegos 3D crearía una oportunidad para que el mercado estudiado crezca en la región. Por ejemplo, en enero de 2023, Vijayi Dash, el nuevo juego de carreras de obstáculos en 3D, planeaba hacer su debut exclusivo en Zionverse, uno de los principales ecosistemas de juegos de la India bajo Totality Corp. El lanzamiento de Lakshmi NFT fue el más auspicioso de sus varios esfuerzos y productos debido a su deidad.
- Los dispositivos de Huawei eran famosos por su innovación. La empresa ha presentado anteriormente una amplia gama de funciones que han despertado el interés de usuarios y entusiastas de la tecnología de todo el mundo. Una patente reciente de Huawei para tecnología de proyección estereoscópica de bajo costo puede presentar nuevas e interesantes opciones tanto para los fabricantes como para los consumidores.
- Desde la implementación inicial del bloqueo regional, una de las tendencias más recientes en el sector de los medios ha prevalecido. Los usuarios necesitaban acceso a una variedad de videos de alta calidad durante ese tiempo. Sin embargo, el consumo general de vídeo digital ha aumentado a pesar de la disminución de las suscripciones a televisión de pago por evento provocada por esta demanda en APAC.