Volumen del mercado de Captura de movimiento 3D Industria
Período de Estudio | 2019 - 2029 |
Volumen del mercado (2024) | USD 248,33 millones de dólares |
Volumen del mercado (2029) | USD 467,74 millones de dólares |
CAGR(2024 - 2029) | 13.50 % |
Mercado de Crecimiento Más Rápido | Asia-Pacífico |
Mercado Más Grande | América del norte |
Jugadores Principales*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial |
¿Necesita un informe que refleje la manera en la que el COVID-19 ha impactado en este mercado y su crecimiento?
Análisis de mercado de captura de movimiento 3D
El tamaño del mercado de captura de movimiento 3D se estima en 248,33 millones de dólares en 2024 y se espera que alcance los 467,74 millones de dólares en 2029, creciendo a una tasa compuesta anual del 13,5% durante el período previsto (2024-2029)
Los sistemas de captura de movimiento 3D (mocap) combinan múltiples dispositivos, principalmente cámaras, sensores, dispositivos de comunicación y accesorios de alta calidad. Estos sistemas se utilizan para registrar el movimiento en tiempo real de un objeto o individuo para obtener el nivel deseado de animación en campos del entretenimiento, como películas y juegos
- Los avances tecnológicos en la tecnología de visión por computadora, así como el aumento de la demanda y la inclinación por animaciones 3D de alta calidad, están impulsando la expansión del mercado. Una de las razones principales para utilizar la captura de movimiento 3D es acortar el ciclo de creación de complicadas figuras CGI 3D para cine, televisión o videojuegos.
- Se analiza el amplio uso de estos sistemas en diversas aplicaciones, incluida la robótica, y el crecimiento significativo en el sector de la robótica para impulsar la tasa de crecimiento del mercado durante el período de pronóstico.
- Además, la realidad virtual es una representación interactiva generada por computadora de un entorno tridimensional. Sin embargo, la mayoría de las interacciones se realizan a través de auriculares o guantes digitales especializados. Además, se cree que el uso de la realidad virtual podría ser una experiencia relativamente aislada. Actualmente, se pueden utilizar una variedad de aplicaciones para generar y animar la realidad virtual. Por ejemplo, Google ha desarrollado un Daydream Lab que permite a los usuarios animar modelos 3D dentro de programas informáticos. Daydream Lab de Google ha descubierto una técnica para utilizar la realidad virtual para producir rápida y fácilmente animaciones 3D con la ayuda de dos aplicaciones basadas en animación, Animator y Puppeteer.
- Un sistema de captura de movimiento 3D contiene varios componentes críticos de hardware y software, todos los cuales deben estar estrechamente integrados para brindar una experiencia de usuario convincente. La cámara es el primer componente que captura los datos sin procesar que representan las acciones del usuario. Generalmente, estos datos sin procesar se procesan para reducir el ruido en la señal (por ejemplo, en el caso de cámaras 3D) o para calcular el mapa de profundidad.
- Se espera que el lanzamiento del metaverso después de la pandemia de COVID-19 y los desarrollos estratégicos relacionados contribuyan al crecimiento del mercado. La creciente demanda de eventos virtuales que resulten en la implementación de tecnologías avanzadas también puede contribuir a la tasa de crecimiento del mercado durante el período de pronóstico.