Análisis de participación y tamaño del mercado de consolas de juegos 3D tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)

El mercado de consolas de juegos 3D está segmentado por componente (hardware, software), consola (consolas domésticas, consolas portátiles, microconsolas, consolas dedicadas), plataforma (Microsoft Xbox, Sony PlayStation, Nintendo Wii) y geografía (Norteamérica, Europa). , Asia-Pacífico, Resto del Mundo). Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (millones de dólares) para todos los segmentos anteriores.

Tamaño del mercado de consolas de juegos 3D

Resumen del mercado de consolas de juegos 3D
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Período de Estudio 2019 - 2029
Año Base Para Estimación 2023
CAGR 15.15 %
Mercado de Crecimiento Más Rápido Asia Pacífico
Mercado Más Grande América del norte
Concentración del Mercado Alto

Principales actores

Principales actores del mercado de consolas de juegos 3D

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

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Análisis del mercado de consolas de juegos 3D

Se espera que el mercado de consolas de juegos 3D registre una tasa compuesta anual del 15,15% durante el período previsto. El aumento del gasto medio de los jugadores, el aumento del poder adquisitivo y las agresivas estrategias de marketing que los desarrolladores adoptan en todo el mundo están impulsando la demanda de consolas de juegos 3D.

  • La pandemia de COVID-19 interrumpió la cadena de suministro de esta industria, pero el bloqueo constante ha aumentado la demanda al mismo tiempo. Por lo tanto, en el escenario de mercado posterior a Covid-19, se espera que el mercado de consolas de juegos 3D experimente un aumento de ingresos durante el período de pronóstico.
  • Debido al continuo aumento de jugadores y a los avances tecnológicos de los últimos años, las consolas de juegos 3D han sido testigos de un crecimiento constante en la demanda. Además, con la creciente innovación tecnológica en el sector de los juegos, se espera que el mercado de las consolas de juegos 3D impulse el mercado con más jugadores cambiando su experiencia a los juegos 3D en lugar de los juegos 2D.
  • Empresas como Microsoft y Sony han estado introduciendo consolas de juegos 3D, como Nintendo Switch, como una adición a las opciones de consola existentes para mantener a los jugadores interesados. Se han lanzado productos como Xbox One X, PlayStation 4 y NES Classic Edition para impulsar la venta de consolas de juegos 3D. Además, están ampliando su cartera de productos aumentando el número de consolas de juegos 3D disponibles. Actualmente, las consolas de octava generación utilizan las últimas tecnologías avanzadas, incluyendo Blu-ray, tecnología de sensor de movimiento, realidad virtual (VR), vídeo de calidad HD y funciones en línea. Además, la incorporación de la realidad virtual y aumentada también ha aumentado la popularidad del software, impulsando significativamente el crecimiento del mercado.
  • La industria del juego está evolucionando rápidamente. Para plataformas VR/AR específicas en 2022, una amplia gama de desarrolladores de juegos en todo el mundo están muy involucrados en el desarrollo de diversas ideas de juegos futuristas. Según un estudio de la Game Developers Conference de 2022, el casco de realidad virtual Oculus Quest está siendo diseñado por el 27% de los desarrolladores de juegos participantes en todo el mundo. Por lo tanto, con el aumento de desarrolladores de juegos de este tipo, el desarrollo de ideas de juegos futuristas creará una amplia gama de oportunidades de crecimiento para el mercado.
  • Sin embargo, la fuerte competencia de las PC y los mayores costos de desarrollo de juegos podrían frenar el crecimiento del mercado durante el período previsto.

Tendencias del mercado de consolas de juegos 3D

Las consolas domésticas dominarán el mercado de las consolas de juegos 3D

  • Las consolas domésticas dominan el mercado, con varios jugadores como Sony, Microsoft y Nintendo. Sony está preparada para expandir aún más su imperio de juegos debido a la mayor demanda de videojuegos gracias a las fuertes ventas de las consolas PlayStation. Más allá del software y hardware de los videojuegos, Sony está bien posicionada para beneficiarse de la popularidad del mundo virtual inmersivo, el metaverso.
  • Varias características, como juegos multijugador en línea, soporte en la nube y ofertas asociadas con consolas domésticas, se han vuelto cada vez más populares, lo que ha ayudado al crecimiento de sus consolas de juegos 3D en el mercado. Los desarrollos de productos, las actualizaciones y las opciones de selección para varias consolas domésticas son mayores que para las microconsolas portátiles, lo que permite a los consumidores tener varias opciones para satisfacer sus necesidades.
  • Además, el lanzamiento de varios accesorios, como televisores 4K, ha sido beneficioso para el crecimiento general de las consolas domésticas, ya que brindan una mejor experiencia de juego que otras opciones disponibles. La llegada de las tecnologías VR y AR enriquece aún más la experiencia de juego de las consolas domésticas impulsando sus ventas.
  • En marzo de 2022, Tilt Five, Inc., una empresa de entretenimiento de realidad aumentada (AR), permitió veladas de juegos de mesa con hologramas 3D. Los auriculares AR se lanzaron con la impresionante cifra de 16 juegos de mesa holográficos. Además, en diciembre de 2022, la compañía anunció el lanzamiento de 'The Lab', una plataforma que permite a los desarrolladores mostrar sus proyectos y experimentos de Tilt Five. La compañía había creado principalmente 'The Lab' para ayudar a quienes querían experimentar, desarrollar y crear experiencias para la plataforma de juegos de mesa AR.
  • Según Newzoo, en 2022, los dispositivos móviles siguieron siendo el segmento de juegos más importante del mundo, con alrededor de 103.500 millones de dólares de ingresos anuales. El segmento de consolas ocupó el segundo lugar con alrededor de 53 mil millones de dólares, y los juegos de PC ocuparon el último lugar.
Mercado de consolas de juegos 3D ingresos del mercado de juegos a nivel mundial en 2022, por dispositivo

Asia-Pacífico será el mercado de más rápido crecimiento

  • Asia-Pacífico es la economía que más ingresos genera para toda la industria del juego. Países como China, Japón, Australia y Corea del Sur son los principales puntos de juego del mundo. China es una de las economías más importantes de Asia, con un aumento en el uso tecnológico general. Los impulsores importantes de los juegos incluyen el aumento de las exportaciones y la innovación continua en varios juegos y consolas nuevos. Además, China es uno de los países de la región de Asia y el Pacífico que ha experimentado un aumento significativo relacionado con la COVID en sus negocios generales de juegos.
  • Además, un país como Japón ha sido una de las regiones más destacadas en el mercado de los juegos con el drástico crecimiento de la innovación y adaptación tecnológica, así como la presencia de varias empresas de juegos líderes importantes, como Konami, Nintendo, Sony y otras. durante décadas dentro del país. Por lo tanto, el mercado general de juegos en Japón está evolucionando y se prevé que crezca y se expanda exponencialmente durante el período de pronóstico.
  • La fácil disponibilidad de hardware y software de juegos 3D en la región, ya que la mayoría de los principales proveedores como Nintendo tienen su sede en la región, proporciona a la región una ventaja competitiva sobre otras. Además, con la creciente penetración de las consolas domésticas y los juegos basados ​​en PC, se espera que la demanda de consolas de juegos 3D en la región crezca exponencialmente en el futuro cercano.
  • En noviembre de 2022, el MIIT publicó conjuntamente un plan de acción de cuatro años con otros cinco reguladores para integrar la tecnología de realidad virtual con aplicaciones industriales. Este plan de acción es la primera política a nivel nacional de China que apoya el desarrollo metaverso del país. Además, la política insta a las autoridades a crear tecnologías fundamentales que respalden experiencias inmersivas de AR, VR y realidad mixta. El principal objetivo del plan es lograr avances tecnológicos significativos en la realidad virtual para 2026. Esto requiere innovación en campos como la captura de movimiento de cuerpo completo, el seguimiento de gestos, ojos y expresiones, y tecnologías para la representación de gráficos.
  • El mercado continúa siendo testigo de fusiones, adquisiciones e inversiones por parte de actores clave como parte de su estrategia para mejorar los negocios y su presencia para llegar a los clientes y satisfacer sus requisitos para diversas aplicaciones. El aumento de tales actividades aumentará significativamente el crecimiento del mercado dentro de la región durante el período previsto.
Mercado de consolas de juegos 3D tasa de crecimiento por región (2023-2028)

Descripción general de la industria de consolas de juegos 3D

El Mercado de Consolas de Juegos 3D está consolidado, y los principales actores tienen la máxima cuota de mercado. Algunos actores clave incluyen Electronic Art Inc., Microsoft Corporation, Nintendo Co. Ltd, Sony Computer Entertainment, Guillemot Corporation SA (Thrustmaster), A4Tech Co. Ltd, Activision Publishing Inc., Logitech Inc. y Oculus VR, entre otros.

En agosto de 2022, Capgemini y Unity, la plataforma global para operar contenido 3D en tiempo real (RT3D), formaron una asociación para ayudar a las organizaciones de todo el mundo a explorar y aprovechar oportunidades comerciales y beneficios del metaverso y las experiencias inmersivas en todas las industrias. Esta nueva alianza global se centraría principalmente en sectores y casos de uso donde las experiencias digitales de los empleados o clientes se beneficiarían más.

En agosto de 2022, Unity y Microsoft se asociaron para empoderar a los artistas 3D, creadores digitales y desarrolladores de juegos a nivel mundial. Unity seleccionó a Azure como su socio en la nube para operar y crear experiencias 3D (RT3D) en tiempo real desde el motor de Unity. Al brindar a los creadores un fácil acceso a herramientas de simulación RT3D y la capacidad de crear gemelos digitales de lugares y objetos del mundo real, Unity les brinda a los creadores un camino fácil hacia la producción de activos RT3D, ya sea para juegos o mundos no relacionados con los juegos.

Líderes del mercado de consolas de juegos 3D

  1. Electronic Art Inc.

  2. Microsoft Corporation

  3. Nintendo Co. Ltd

  4. Oculus VR

  5. Sony Corporation

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

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Noticias del mercado de consolas de juegos 3D

  • Septiembre de 2022 Zilliqa Blockchain lanzó la primera consola de juegos Web3 del mundo. Mientras la industria del juego demuestra una y otra vez como un medio productivo para aprovechar la tecnología blockchain, Zilliqa blockchain de capa 1 reveló sus planes para presentar la primera consola de hardware Web3 y centro de juegos del mundo.
  • Septiembre de 2022 Sony Interactive Entertainment anunció el lanzamiento de la colección Grey Camuflaje. La colección Grey Camuflaje incluye un conjunto de accesorios a juego con el controlador inalámbrico DualSense, cubiertas de consola PS5 para la PS5 con unidad de disco Blu-ray Ultra HD, auriculares inalámbricos Pulse 3D y la edición digital de PS5. El equipo de diseño de PlayStation reinventó el patrón de camuflaje para reflejar una sensación más fresca y contemporánea.

Informe de mercado de consolas de juegos 3D índice

  1. 1. INTRODUCCIÓN

    1. 1.1 Supuestos de estudio y definición de mercado

      1. 1.2 Alcance del estudio

      2. 2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

        1. 3. RESUMEN EJECUTIVO

          1. 4. PERSPECTIVAS DEL MERCADO

            1. 4.1 Visión general del mercado

              1. 4.2 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter

                1. 4.2.1 El poder de negociacion de los proveedores

                  1. 4.2.2 Poder de negociación de los compradores/consumidores

                    1. 4.2.3 Amenaza de nuevos participantes

                      1. 4.2.4 Amenaza de productos sustitutos

                        1. 4.2.5 La intensidad de la rivalidad competitiva

                        2. 4.3 Instantánea de la tecnología

                          1. 4.4 Evaluación del impacto de COVID-19 en la industria

                          2. 5. DINÁMICA DEL MERCADO

                            1. 5.1 Indicadores de mercado

                              1. 5.1.1 Creciente popularidad de los dispositivos 3D

                                1. 5.1.2 Desarrollo de tecnología autoestereoscópica

                                2. 5.2 Restricciones del mercado

                                  1. 5.2.1 Fuerte competencia de las PC

                                    1. 5.2.2 Mayores costos de desarrollo de juegos

                                  2. 6. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

                                    1. 6.1 Por componente

                                      1. 6.1.1 Hardware

                                        1. 6.1.2 Software

                                        2. 6.2 Por consola

                                          1. 6.2.1 Consolas domésticas

                                            1. 6.2.2 Consolas portátiles

                                              1. 6.2.3 Microconsolas

                                                1. 6.2.4 Consolas dedicadas

                                                2. 6.3 Por plataforma

                                                  1. 6.3.1 Xbox

                                                    1. 6.3.2 PlayStation de Sony

                                                      1. 6.3.3 Nintendo Wii

                                                        1. 6.3.4 Otras plataformas

                                                        2. 6.4 Geografía

                                                          1. 6.4.1 América del norte

                                                            1. 6.4.1.1 Estados Unidos

                                                              1. 6.4.1.2 Canada

                                                              2. 6.4.2 Europa

                                                                1. 6.4.2.1 Reino Unido

                                                                  1. 6.4.2.2 Alemania

                                                                    1. 6.4.2.3 Francia

                                                                      1. 6.4.2.4 El resto de Europa

                                                                      2. 6.4.3 Asia Pacífico

                                                                        1. 6.4.3.1 Porcelana

                                                                          1. 6.4.3.2 Japón

                                                                            1. 6.4.3.3 India

                                                                              1. 6.4.3.4 Resto de Asia Pacífico

                                                                              2. 6.4.4 Resto del mundo

                                                                            2. 7. PANORAMA COMPETITIVO

                                                                              1. 7.1 Perfiles de la empresa*

                                                                                1. 7.1.1 A4Tech Co. Ltd.

                                                                                  1. 7.1.2 Activision Publishing Inc.

                                                                                    1. 7.1.3 Electronic Art Inc.

                                                                                      1. 7.1.4 Guillemot Corporation SA (Thrustmaster)

                                                                                        1. 7.1.5 Kaneva LLC

                                                                                          1. 7.1.6 Logitech Inc.

                                                                                            1. 7.1.7 Microsoft Corporation

                                                                                              1. 7.1.8 Nintendo Co. Ltd

                                                                                                1. 7.1.9 Oculus VR

                                                                                                  1. 7.1.10 Sony Corporation

                                                                                                2. 8. ANÁLISIS DE INVERSIONES

                                                                                                  1. 9. FUTURO DEL MERCADO

                                                                                                    **Sujeto a disponibilidad
                                                                                                    bookmark Puedes comprar partes de este informe. Consulta los precios para secciones específicas
                                                                                                    Obtenga un desglose de precios ahora

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                                                                                                    Las consolas de juegos 3D son consolas de videojuegos que pueden admitir juegos estereoscópicos en pantallas integradas. Las imágenes estereoscópicas mejoran la experiencia de juego y brindan realismo al crear la ilusión de profundidad, proporcionando una localización estructural precisa y ofreciendo una mejor sensación de los materiales de la superficie en el entorno de juego. Se pueden utilizar diferentes consolas para juegos 3D junto con diferentes plataformas. El alcance del estudio incluye componentes hardware y software, consolas domésticas, consolas portátiles, microconsolas y consolas dedicadas.

                                                                                                    El mercado de consolas de juegos 3D está segmentado por componente (hardware, software), consola (consolas domésticas, consolas portátiles, microconsolas, consolas dedicadas), plataforma (Microsoft Xbox, Sony PlayStation, Nintendo Wii) y geografía (Norteamérica, Europa). , Asia-Pacífico, Resto del Mundo). Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (millones de dólares) para todos los segmentos anteriores.

                                                                                                    Por componente
                                                                                                    Hardware
                                                                                                    Software
                                                                                                    Por consola
                                                                                                    Consolas domésticas
                                                                                                    Consolas portátiles
                                                                                                    Microconsolas
                                                                                                    Consolas dedicadas
                                                                                                    Por plataforma
                                                                                                    Xbox
                                                                                                    PlayStation de Sony
                                                                                                    Nintendo Wii
                                                                                                    Otras plataformas
                                                                                                    Geografía
                                                                                                    América del norte
                                                                                                    Estados Unidos
                                                                                                    Canada
                                                                                                    Europa
                                                                                                    Reino Unido
                                                                                                    Alemania
                                                                                                    Francia
                                                                                                    El resto de Europa
                                                                                                    Asia Pacífico
                                                                                                    Porcelana
                                                                                                    Japón
                                                                                                    India
                                                                                                    Resto de Asia Pacífico
                                                                                                    Resto del mundo

                                                                                                    Preguntas frecuentes sobre investigación de mercado de consolas de juegos 3D

                                                                                                    Se proyecta que el mercado Consolas de juegos 3D registrará una tasa compuesta anual del 15,15% durante el período de pronóstico (2024-2029).

                                                                                                    Electronic Art Inc., Microsoft Corporation, Nintendo Co. Ltd, Oculus VR, Sony Corporation son las principales empresas que operan en el mercado de consolas de juegos 3D.

                                                                                                    Se estima que Asia Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período previsto (2024-2029).

                                                                                                    En 2024, América del Norte representa la mayor cuota de mercado en el mercado de consolas de juegos 3D.

                                                                                                    El informe cubre el tamaño histórico del mercado de Consolas de juegos 3D durante años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de Consolas de juegos 3D para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

                                                                                                    Informe de la industria de consolas de juegos 3D

                                                                                                    Estadísticas para la participación de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de las consolas de juegos 3D en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de Consolas de juegos 3D incluye una perspectiva de previsión del mercado hasta 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.

                                                                                                    close-icon
                                                                                                    80% de nuestros clientes buscan informes hechos a la medida. ¿Cómo quieres que adaptemos el tuyo?

                                                                                                    Por favor ingrese un ID de correo electrónico válido

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