Marktgröße für tragbare Technologie
Studienzeitraum | 2019 - 2029 |
Marktgröße (2024) | USD 186.48 Milliarden |
Marktgröße (2029) | USD 493.26 Milliarden |
CAGR(2024 - 2029) | 17.60 % |
Schnellstwachsender Markt | Asien-Pazifik |
Größter Markt | Nordamerika |
Marktkonzentration | Mittel |
Hauptakteure*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert |
Wie können wir helfen?
Marktanalyse für tragbare Technologie
Die Marktgröße für tragbare Technologien wird im Jahr 2024 auf 186,48 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2029 493,26 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 17,60 % im Prognosezeitraum (2024–2029) entspricht.
Die Wearable-Technologie hat sich durch das Aufkommen von MEMS-Sensoren weiterentwickelt. Die Integration dieser Sensoren in ein spezielles tragbares Gerät wird durch die Auswirkungen der täglichen Nutzung von Smartphones auf das GPS oder die IMU (bestehend aus einem Beschleunigungsmesser, einem Gyroskop und einem Magnetometer) vorangetrieben. Diese haben dazu beigetragen, dass tragbare Fitness-Tracking-Geräte mithilfe dieser Sensoren Körperaktivitäten überwachen können.
- Technologische Fortschritte im Konsumverhalten sind der tragbaren Technologie gewichen, die Gesundheit, Bewegungen und Social-Media-Benachrichtigungen verfolgt. Verschiedene tragbare Geräte wie Smartwatches, Fitness-Tracker und VR/AR-Headsets haben in den letzten Jahren in der Gesellschaft immer mehr an Bedeutung gewonnen. Es ist daher zu erwarten, dass Wearables immer beliebter werden, sodass Unternehmen natürlich neue und innovative Wege finden, sie in den Alltag zu integrieren.
- Mehrere Studien haben ergeben, dass immer mehr Menschen tragbare Geräte kaufen, um ihre Fitness zu fördern und ihre Gesundheit zu verwalten. Eine aktuelle Studie ergab, dass Verbraucher weltweit durch gesundheitliche Selbstwirksamkeit, Gesundheit und Autonomie sowie technologische Innovationskraft dazu motiviert sind, tragbare Gesundheitsgeräte einzuführen. Darüber hinaus hat die COVID-19-Pandemie zu einer raschen, massiven Ausweitung des Ferngesundheitsmanagements geführt und die Telegesundheit als zugängliches, validiertes Modell der Gesundheitsversorgung fest etabliert.
- Bemerkenswert ist, dass Smartwatches einen Anstieg bei neuen Nutzern verzeichnen, darunter auch bei der älteren Bevölkerung, da Wearable-Hersteller wie Apple und Fitbit Gesundheitsüberwachungsfunktionen hinzufügen, die ältere Menschen ansprechen und sie in Echtzeit über ihren Gesundheitszustand auf dem Laufenden halten. So stellte Apple im September 2022 die Apple Watch Series 8 und die neue Apple Watch SE mit wichtigen Sicherheitsinnovationen der beiden meistverkauften Smartwatches vor. Zu den Funktionen der Apple Watch Series 8 gehören ein großes Always-On-Retina-Display und ein robustes, bruchsicheres Frontglas. Darüber hinaus baut das neue Produkt mit einer ganztägigen Akkulaufzeit von 18 Stunden auf erstklassigen Gesundheits- und Sicherheitsfunktionen wie der EKG-App und der Sturzerkennung auf, indem es Temperaturerfassungsfunktionen, retrospektive Ovulationsschätzungen, Unfallerkennung und internationale Funktionen einführt wandernd.
- Darüber hinaus unternimmt Amazon bereits Versuche, und in den kommenden Jahren und darüber hinaus werden neue Konkurrenten erwartet. Die bestehenden Unternehmen auf dem Wearables-Markt dürften durch den Einstieg von Amazon einer intensiven Konkurrenz ausgesetzt sein. Berichten zufolge bieten die Amazon-Ohrhörer, ein Produkt von Lab126, der Hardware-Sparte von Amazon, Gestensteuerung zum Annehmen von Anrufen und zum Wechseln der Musik. Da jedoch die technologischen Möglichkeiten intelligenter Wearables zunehmen, werden die Komplexität und die Datensicherheitsprobleme wahrscheinlich immer mehr zu einem Hindernis für die Expansion der Branche. Dennoch dürfte die fortlaufende Forschung im Bereich Smart Wearables es ermöglichen, diese Probleme in den kommenden Jahren zu lösen.
- Während der COVID-19-Situation kam es in asiatischen Ländern wie China, Indien, Südkorea, Taiwan und Japan, in denen es eine erhebliche Präsenz von Herstellern der für die Herstellung tragbarer Produkte verwendeten Rohstoffe gab, zu Sperrungen und beeinträchtigten die Produktionspläne. Die Verkäufe gingen zurück, da der Lockdown in den meisten Volkswirtschaften der Welt dazu führte, dass die Lieferungen auf das Nötigste beschränkt wurden und die Unternehmen ihre Umsatzziele korrigierten.
Markttrends für tragbare Technologie
Bei Head-Mounted Displays wird ein deutliches Wachstum erwartet
- Es wird erwartet, dass die Zahl der Head-Mounted-Display-Geräte im Prognosezeitraum erheblich zunehmen wird. Darüber hinaus erfreuen sich Entwicklungen im Bereich Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen zunehmender Beliebtheit. Um die chirurgische Ausbildung und Operationen zu unterstützen, nutzen Mediziner VR-Technologie und VR-Headsets. Dies hilft ihnen, die Möglichkeit chirurgischer Pannen zu verringern.
- Dank erweiterter, virtueller und gemischter Realität werden digitale Projektionen mit realen Objekten überlagert, wodurch kontextbezogene Informationen bereitgestellt werden und es Benutzern ermöglicht wird, ihre Umgebung visuell zu manipulieren. Während diese Technologien über Smartphones, Tablets und eine Vielzahl anderer Medien möglich sind, erfreuen sich Head-Mounted-Displays (HMDs) zunehmender Beliebtheit.
- Immersive HMDs werden vor allem zum Erleben von Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) eingesetzt. Die allgemeine Nutzung durch Verbraucher war aufgrund von Kosten, Verfügbarkeit, Ergonomie, unmodernem Design und anderen Faktoren begrenzt. Der Haupttreiber für AR-HMDs ist der Einsatz in Unternehmen, wo sie intern als freihändige Tools zur Verbesserung und Schulung von Geschäftsprozessen eingesetzt werden.
- Große Spielekonsolenhersteller wie Nintendo und Microsoft sind führend, weil sie das Potenzial von AR erkennen. Mithilfe von AR können Spieler ihre Welt verlassen und in der realen Welt spielen. Mit Human Pac-Man können Spieler beispielsweise Schutzbrillen tragen und sich im echten Leben gegenseitig verfolgen, während sie genau wie die Pac-Man-Charaktere aussehen. Viele Spieler glauben, dass für AR-Gaming mehr erforderlich ist als das Halten eines Mobilgeräts. Konsolengeräte können das bis zu einem gewissen Grad ausgleichen.
- Eine vom Ericsson Consumer Lab durchgeführte Umfrage unter 7.000 Menschen im Alter von 15 bis 69 Jahren in Brasilien, China, Frankreich, Japan, Südkorea, dem Vereinigten Königreich und den USA ergab, dass zwei von drei Teilnehmern an immersivem AR-Gaming interessiert waren. Rund 32 % der Nutzer stimmten zu, dass AR-Spiele interessanter wären, wenn AR-Technologie mit körperlicher Aktivität und Bewegung kombiniert würde.
Nordamerika wird voraussichtlich einen großen Anteil halten
- Nordamerika gilt als Drehscheibe für alle bedeutenden technologischen Fortschritte auf der Welt. Mit dem Aufkommen intelligenter Geräte wächst die Nachfrage nach leistungsfähigeren und anspruchsvolleren tragbaren Technologien. Das Wachstum des verfügbaren Einkommens und die schnelle Einführung und Beliebtheit verbesserter Geräte sind einige der Haupttreiber in dieser geografischen Region. Darüber hinaus gibt es in der Region eine starke Präsenz von Wearable-Anbietern wie unter anderem Apple, Fitbit und Garmin, was zum Wachstum des Marktes beiträgt.
- Es wird erwartet, dass die zunehmenden Investitionen zahlreicher Sportverbände, um die Möglichkeit vermeidbarer Verletzungen hochbezahlter Profisportler auszuschließen, das Wachstum der Wearables in der Region ankurbeln werden. Die Golden State Warriors beispielsweise arbeiten mit dem Smart-Bekleidungsunternehmen Athos zusammen, um diese Produkte zur Verletzungsprävention und zur Verbesserung der Spielerleistung einzusetzen. Diese Investition stellt nur einen Bruchteil des Engagements des US-amerikanischen Leichtathletiksektors in der Smart-Bekleidungsbranche dar.
- Neben den USA steigt auch in Kanada die Nachfrage nach Wearables. Von dem Land wird erwartet, dass es ausreichende Ausgaben und Mittel für seine Militärprogramme (einschließlich Bekleidung) bereitstellt. Bell verfügt über mehrere Patente in den USA und Kanada, die eine umfassende Vision darlegen, wie seine tragbare Technologie sowohl von Einzelpersonen, die kranke Angehörige überwachen möchten, als auch von Institutionen, die große Bevölkerungsgruppen überwachen möchten, genutzt werden könnte.
- Darüber hinaus hat das US-amerikanische Wearable-Tech-Publikum ein Geschlechterverhältnis von 50:50 und zählt rund 24,1 Millionen Menschen. Mehr als die Hälfte des Publikums ist zwischen 25 und 44 Jahre alt, und mehr als die Hälfte der Nutzer ist unter 45 Jahre alt. Darüber hinaus stammen 50 % der Nutzer aus einkommensstarken Familien und arbeiten Vollzeit. Benutzer tragbarer Technologie sind hauptsächlich durch das Interesse an Bewegung und persönlichem Wohlergehen motiviert, was nicht überraschend ist.
Überblick über die Wearable-Technologie-Branche
Der Markt für tragbare Technologien ist mäßig wettbewerbsintensiv und besteht aus bedeutenden Einzelakteuren. Gemessen am Marktanteil nehmen jedoch Unternehmen wie Samsung, Apple und Xiaomi einen beträchtlichen Anteil ein. Auch die Wearable-Tech-Branche zieht viele Start-ups an, was wiederum den Wettbewerb auf dem Markt verschärft. Um sich auf diesem Markt einen Wettbewerbsvorteil zu sichern, investieren Unternehmen daher kontinuierlich in die Einführung neuer Produkte, die Ausweitung ihrer Geschäftstätigkeit oder den Abschluss strategischer Fusionen und Übernahmen.
Im August 2023 gab Gizmore eine strategische Partnerschaft mit Staunch Electronics India bekannt, um seine Präsenz in den Kategorien Hearable und Wearables auszubauen und seinen Kunden innovative Produkte anzubieten. Mit dieser Partnerschaft plant Gizmore, im Zeitraum 2023–2024 eine Million Audiogeräte zu verkaufen, wobei der Schwerpunkt auf der Kategorie der wirklich kabellosen Kopfhörer liegt.
Im Juni 2023 gab die italienische Bademodenmarke Arena Italia bekannt, dass sie nach Akquisitionsmöglichkeiten im Bereich tragbarer Geräte für den Sportmarkt sucht. Zu den interessanten Zielen könnten darüber hinaus auch Unternehmen gehören, die über einen internen technischen Hintergrund in der Sportwissenschaft verfügen und eine Reihe von technologischen Sensoren und tragbaren Geräten zur Verfolgung der Schwimmleistungen von Schwimmern herstellen.
Marktführer im Bereich Wearable-Technologie
-
Apple Inc.
-
Samsung Group
-
Xiaomi Inc.
-
Fitbit Inc.
-
Sony Corporation
*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
Marktnachrichten für tragbare Technologie
- März 2023 Samsung kündigt in Zusammenarbeit mit Google und Qualcomm die Arbeit an einem kommenden Mixed-Reality-Headset an. Während nicht viel über die Mixed-Reality-Headsets von Samsung bekannt ist, deutet eine kürzlich vom südkoreanischen Technologieriesen in den USA angemeldete Marke darauf hin, dass das Produkt möglicherweise den Markennamen Galaxy Glasses trägt.
- Oktober 2022 Google stellt die Pixel Watch vor, eine Smartwatch. Der Preis der Pixel Watch beträgt 349 USD für das reine WLAN-Gerät und 399 USD für die Mobilfunkversion. Das sind zwischen 50 und 100 US-Dollar weniger als bei den vergleichbaren Versionen der Apple Watch Series 8. Apropos Apple Keine dieser Pixel-Uhren ist mit dem iPhone kompatibel. Google hat beschlossen, die Nutzung der Pixel Watch ausschließlich auf Android-Telefone zu beschränken und hat sich dabei an Apple orientiert.
Marktbericht für tragbare Technologie – Inhaltsverzeichnis
1. EINFÜHRUNG
1.1 Studienannahmen und Marktdefinition
1.2 Umfang der Studie
2. FORSCHUNGSMETHODIK
3. ZUSAMMENFASSUNG
4. MARKTDYNAMIK
4.1 Marktübersicht
4.2 Analyse der Branchenwertschöpfungskette
4.3 Branchenattraktivität – Porters Fünf-Kräfte-Analyse
4.3.1 Verhandlungsmacht der Lieferanten
4.3.2 Verhandlungsmacht der Verbraucher
4.3.3 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer
4.3.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte
4.3.5 Wettberbsintensität
5. MARKTDYNAMIK
5.1 Marktführer
5.1.1 Steigende Kundenpräferenz für schlanke und kleine Geräte für den Einsatz im Fitness- und Gesundheitsbereich
5.1.2 Steigende Wachstumsaussichten für die Displays der nächsten Generation tragbarer Geräte
5.1.3 Es wird erwartet, dass der zunehmende Einsatz von Head-Mounted-Displays das Marktwachstum ankurbeln wird
5.2 Marktbeschränkungen
5.2.1 Kurze Akkulaufzeit
5.3 Auswirkungen von COVID-19 auf den Markt für tragbare Technologien
6. MARKTSEGMENTIERUNG
6.1 Nach Gerätetyp
6.1.1 Smarte Uhren
6.1.2 Head-Mounted-Displays
6.1.3 Armbänder
6.1.4 Ear-Wearables
6.1.5 Andere Gerätetypen (Smart Clothing)
6.2 Nach Geographie
6.2.1 Nordamerika
6.2.1.1 Vereinigte Staaten
6.2.1.2 Kanada
6.2.2 Europa
6.2.2.1 Großbritannien
6.2.2.2 Deutschland
6.2.2.3 Frankreich
6.2.2.4 Rest von Europa
6.2.3 Asien-Pazifik
6.2.3.1 China
6.2.3.2 Japan
6.2.3.3 Südkorea
6.2.3.4 Indien
6.2.3.5 Rest des asiatisch-pazifischen Raums
6.2.4 Rest der Welt
7. WETTBEWERBSFÄHIGE LANDSCHAFT
7.1 Firmenprofile*
7.1.1 Samsung Group
7.1.2 Oculus VR LLC (Facebook)
7.1.3 Alphabet Inc.
7.1.4 Sony Corporation
7.1.5 HTC Corporation
7.1.6 Fitbit Inc.
7.1.7 Xiaomi Inc.
7.1.8 Apple Inc.
7.1.9 Microsoft Corporation
7.1.10 DAQRI Company
7.1.11 AIQ Smart Clothing Inc.
8. INVESTITIONSANALYSE
9. MARKTCHANCEN UND ZUKÜNFTIGE TRENDS
Segmentierung der Wearable-Technologie-Branche
Wearable-Technologie ist ein aufkommender Trend, der Elektronik in alltägliche Aktivitäten integriert, sich an veränderte Lebensstile anpasst und an jedem Körperteil getragen werden kann. Das Wichtigste, was tragbare Technologie möglich macht, ist die Möglichkeit, eine Verbindung zum Internet herzustellen und Daten zwischen einem Netzwerk und einem Gerät auszutauschen.
Der Bericht deckt die führenden Unternehmen im Bereich Wearable-Technologie ab und der Markt ist nach Gerätetyp (Smartwatches, Head-Mounted Displays, Smart Clothing, Armbänder, Ear-Wearables und andere Gerätetypen) und Geografie (Nordamerika (USA, Kanada)) segmentiert. , Europa (Deutschland, Vereinigtes Königreich, Frankreich und übriges Europa), Asien-Pazifik (Indien, China, Japan, Südkorea und übriger asiatisch-pazifischer Raum) und Rest der Welt). Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente in Wert (USD) angegeben.
Nach Gerätetyp | ||
| ||
| ||
| ||
| ||
|
Nach Geographie | ||||||||||||
| ||||||||||||
| ||||||||||||
| ||||||||||||
|
Häufig gestellte Fragen zur Wearable-Technologie-Marktforschung
Wie groß ist der Wearable-Technologie-Markt?
Es wird erwartet, dass der Markt für tragbare Technologien im Jahr 2024 ein Volumen von 186,48 Milliarden US-Dollar erreichen und bis 2029 mit einer jährlichen Wachstumsrate von 17,60 % auf 493,26 Milliarden US-Dollar wachsen wird.
Wie groß ist der Markt für Wearable-Technologie derzeit?
Im Jahr 2024 wird die Marktgröße für tragbare Technologien voraussichtlich 186,48 Milliarden US-Dollar erreichen.
Wer sind die Hauptakteure auf dem Wearable Technology-Markt?
Apple Inc., Samsung Group, Xiaomi Inc., Fitbit Inc., Sony Corporation sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem Markt für tragbare Technologien tätig sind.
Welches ist die am schnellsten wachsende Region im Wearable Technology-Markt?
Schätzungen zufolge wird der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum (2024–2029) mit der höchsten CAGR wachsen.
Welche Region hat den größten Anteil am Wearable Technology-Markt?
Im Jahr 2024 hat Nordamerika den größten Marktanteil am Markt für tragbare Technologien.
Welche Jahre deckt dieser Wearable-Technologie-Markt ab und wie groß war der Markt im Jahr 2023?
Im Jahr 2023 wurde die Größe des Marktes für tragbare Technologie auf 153,66 Milliarden US-Dollar geschätzt. Der Bericht deckt die historische Marktgröße des Marktes für tragbare Technologie für die Jahre 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023 ab. Der Bericht prognostiziert auch die Größe des Marktes für tragbare Technologie für die Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.
Branchenbericht für tragbare Geräte
Statistiken zum Marktanteil, der Größe und der Umsatzwachstumsrate tragbarer Technologie im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Wearable-Technologie-Analyse umfasst einen Marktprognoseausblick für 2024 bis 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich ein Beispiel dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download.