Marktgröße von Virtuelle Netzhautanzeige Industrie
Studienzeitraum | 2019 - 2029 |
Basisjahr für die Schätzung | 2023 |
CAGR | 42.60 % |
Schnellstwachsender Markt | Nordamerika |
Größter Markt | Nordamerika |
Marktkonzentration | Niedrig |
Hauptakteure*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert |
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Marktanalyse für virtuelle Netzhautdisplays
Der Markt für virtuelle Netzhautdisplays wird im Prognosezeitraum voraussichtlich eine jährliche Wachstumsrate von 42,6 % verzeichnen. Auf dem Markt für bildschirmlose Displays wird geschätzt, dass die direkte Netzhauttechnologie im Vergleich zur visuellen Bild- und Synaptic-Interface-Technologie am schnellsten wächst. Virtual Retinal Display (VRD) wurde entwickelt, um die Einschränkungen der Bildqualität, des Gewichts und der Kostenprobleme zu lösen, die mit der Head-Mounted-Display-Technologie verbunden sind. Diese Technologie bietet ein breiteres Sichtfeld und geht auch auf die technischen Einschränkungen ein, mit denen die Mixed-Reality-Technologie konfrontiert ist
- Das Retina-Display ist im Vergleich zu anderen Displays äußerst sicher und sicher. Bei einem Retina-Display kann der Benutzer die Intensität der Anzeige über seine Stimme steuern. Die Einführung dieser Technologie erleichtert das Arbeiten in jeder Umgebung ohne Sicherheits- oder Datenschutzprobleme.
- Da die Technologie die hohe Augenbelastung durch Nachtsichtbrillen berücksichtigt, findet die Technologie Anwendung im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungssektor. Die Anwendungen sind im Gesundheitswesen weit verbreitet und reichen von der Behandlung von Traumata bis hin zur Unterstützung bei der Krebserkennung.
- Das virtuelle Retina-Display ist hinsichtlich des Stromverbrauchs äußerst effizient und benötigt weit weniger Strom als die Briefmarken-LCD-Bildschirme, die üblicherweise in heutigen Mobilgeräten verwendet werden. Die Anwendung in der Spiele- und Unterhaltungsindustrie treibt die Nachfrage nach dem Markt für virtuelle Netzhautdisplays voran, da diese Branche die Technologie schon früh übernommen hat und die Nachfrage der Benutzer nach Augmented Reality- und Virtual-Reality-Anwendungen geweckt wurde.
- Andererseits wird erwartet, dass die Notwendigkeit einer stärkeren Sensibilisierung für das virtuelle Netzhautdisplay das Wachstum des Marktes bremsen wird. Das Hauptproblem bei virtuellen Netzhautdarstellungen besteht darin, dass sie Reisekrankheit verursachen können. Diese hemmenden Faktoren sollen das Marktwachstum bremsen.
- Die COVID-19-Pandemie beeinflusst die Gesellschaft und die Weltwirtschaft. Die weltweite Schließung von Produktionsstätten hat zu erheblichen Umsatz- und Geschäftsverlusten in den Ländern geführt, in denen die Sperrung herrscht. Die Pandemie hatte erhebliche negative Auswirkungen auf die Produktions- und Herstellungsprozesse. Um COVID-19 zu bekämpfen, investieren Unternehmen jedoch aktiv in die Produktentwicklung.