Marktgröße für virtuelle Retina-Displays
Studienzeitraum | 2019 - 2029 |
Basisjahr für die Schätzung | 2023 |
CAGR | 42.60 % |
Schnellstwachsender Markt | Nordamerika |
Größter Markt | Nordamerika |
Marktkonzentration | Niedrig |
Hauptakteure*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert |
Wie können wir helfen?
Marktanalyse für virtuelle Netzhautdisplays
Der Markt für virtuelle Netzhautdisplays wird im Prognosezeitraum voraussichtlich eine jährliche Wachstumsrate von 42,6 % verzeichnen. Auf dem Markt für bildschirmlose Displays wird geschätzt, dass die direkte Netzhauttechnologie im Vergleich zur visuellen Bild- und Synaptic-Interface-Technologie am schnellsten wächst. Virtual Retinal Display (VRD) wurde entwickelt, um die Einschränkungen der Bildqualität, des Gewichts und der Kostenprobleme zu lösen, die mit der Head-Mounted-Display-Technologie verbunden sind. Diese Technologie bietet ein breiteres Sichtfeld und geht auch auf die technischen Einschränkungen ein, mit denen die Mixed-Reality-Technologie konfrontiert ist.
- Das Retina-Display ist im Vergleich zu anderen Displays äußerst sicher und sicher. Bei einem Retina-Display kann der Benutzer die Intensität der Anzeige über seine Stimme steuern. Die Einführung dieser Technologie erleichtert das Arbeiten in jeder Umgebung ohne Sicherheits- oder Datenschutzprobleme.
- Da die Technologie die hohe Augenbelastung durch Nachtsichtbrillen berücksichtigt, findet die Technologie Anwendung im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungssektor. Die Anwendungen sind im Gesundheitswesen weit verbreitet und reichen von der Behandlung von Traumata bis hin zur Unterstützung bei der Krebserkennung.
- Das virtuelle Retina-Display ist hinsichtlich des Stromverbrauchs äußerst effizient und benötigt weit weniger Strom als die Briefmarken-LCD-Bildschirme, die üblicherweise in heutigen Mobilgeräten verwendet werden. Die Anwendung in der Spiele- und Unterhaltungsindustrie treibt die Nachfrage nach dem Markt für virtuelle Netzhautdisplays voran, da diese Branche die Technologie schon früh übernommen hat und die Nachfrage der Benutzer nach Augmented Reality- und Virtual-Reality-Anwendungen geweckt wurde.
- Andererseits wird erwartet, dass die Notwendigkeit einer stärkeren Sensibilisierung für das virtuelle Netzhautdisplay das Wachstum des Marktes bremsen wird. Das Hauptproblem bei virtuellen Netzhautdarstellungen besteht darin, dass sie Reisekrankheit verursachen können. Diese hemmenden Faktoren sollen das Marktwachstum bremsen.
- Die COVID-19-Pandemie beeinflusst die Gesellschaft und die Weltwirtschaft. Die weltweite Schließung von Produktionsstätten hat zu erheblichen Umsatz- und Geschäftsverlusten in den Ländern geführt, in denen die Sperrung herrscht. Die Pandemie hatte erhebliche negative Auswirkungen auf die Produktions- und Herstellungsprozesse. Um COVID-19 zu bekämpfen, investieren Unternehmen jedoch aktiv in die Produktentwicklung.
Markttrends für virtuelle Netzhautdisplays
Virtual Reality und Augmented Reality erfreuen sich einer steigenden Nachfrage in der Unterhaltungsindustrie
- Virtual Reality und Augmented Reality erfreuen sich zunehmender Nachfrage in der Unterhaltungsindustrie. Augmented-Reality-Technologie wird vor allem in Spielen und Animationen in der realen Welt eingesetzt, wobei neue Netzhaut-Anzeigesysteme zum Einsatz kommen. In der Unterhaltungsindustrie werden Brillengläser in 3D-Kinos verwendet. In den letzten Tagen wurden diese jedoch durch intelligente Brillen ersetzt, um das Kinoerlebnis für das Publikum zu verbessern. Auch für ein Virtual-Reality-Kinoerlebnis kommen Smart-Brillen zum Einsatz.
- Avegant und Magic Leap sind aufgrund der hohen Nachfrage und Kaufbereitschaft in dieses Segment eingestiegen. Die heutige technikaffine Generation verlangt nach den innovativsten Gaming- und Medienlösungen und den umfassendsten Erlebnissen. Infolgedessen haben Unternehmen Begriffe wie persönliches Theater geprägt, um verschiedene Lösungen zu kommerzialisieren.
- Andererseits könnten Augmented-Reality-Spiele ein breiteres Publikum erreichen als diejenigen, die Spiele spielen, da sie auf der Grundlage der Interaktion mit anderen Menschen und erweiterten virtuellen Objekten im Freien gespielt werden können. Hoher Kontrast, hohe Auflösung, geringer Stromverbrauch und hohe Helligkeit erhöhen die Nachfrage nach virtuellen Netzhautdisplays und machen sie zu einer idealen Wahl für verschiedene Anwendungen wie Medien und Industrie.
- Laut FICCI hatte Indiens Medien- und Unterhaltungsindustrie im Jahr 2022 einen Wert von über 1,8 Billionen INR (22 Milliarden US-Dollar). Virtual-Reality-Umgebungen ermöglichen es einfachen Menschen, sich auf bisher unbekannte und verbotene Weise mit Ausstellungen, Konzerten, Museen, Galerien usw. auseinanderzusetzen. Es ermöglicht der Person, 3D-Bilder anzusehen, die für die Person lebensgroß erscheinen, was die Unterhaltung realistisch und unterhaltsam macht.
Nordamerika verzeichnet deutliches Wachstum
- Die Vereinigten Staaten gehören zu den ersten Anwendern der virtuellen Retina-Display-Technologie, und aus diesem Grund dominiert das nordamerikanische Segment den untersuchten Markt. Darüber hinaus wird erwartet, dass die schnelle Nachfrage nach Augmented und Virtual Reality in der Region das Wachstum im Prognosezeitraum vorantreiben wird.
- Insbesondere aufgrund der außergewöhnlichen Vorteile des virtuellen Netzhautdisplays, wie z. B. geringes Gewicht, größerer Blickwinkel, höhere Auflösung und ausreichendes Kontrast- und Helligkeitsverhältnis, sammeln einige Startups Gelder, um die Forschung und Entwicklung sowie die Kommerzialisierung des Produkts voranzutreiben.
- Das virtuelle Retina-Display ist eine Technologie der nächsten Generation für virtuelle und erweiterte Realität. Die in VR und AR tätigen Unternehmen haben eine enorme Chance, mit frühen Markteinführungen in den Markt einzudringen. Allerdings könnte der hohe Preis der Produkte das Wachstum des Segments bremsen.
- Wie andere technologische Verbesserungen wurde auch das virtuelle Netzhautdisplay für militärische Zwecke entwickelt. Der Kommandant kann seinen an Bord befindlichen Gefechtsfeldcomputer über ein am Helm montiertes, bei Tageslicht lesbares Display sehen. Außerdem können sie die Umgebung besser beobachten, den besten Weg wählen und taktische Informationen austauschen.
- Laut dem Haushaltsamt des US-Kongresses wird erwartet, dass die Ausgaben in der Verteidigungsindustrie in den Vereinigten Staaten bis 2032 jährlich steigen werden. In den Vereinigten Staaten beliefen sich die Verteidigungsausgaben im Jahr 2022 auf 760 Milliarden US-Dollar. Die Prognose geht von einem Anstieg der Verteidigungsausgaben um bis zu aus 998 Milliarden US-Dollar im Jahr 2032. Solche steigenden Investitionen der Regierungen in die Verteidigungsindustrie treiben die Nachfrage nach dem Markt für virtuelle Netzhautdisplays an.
Branchenüberblick über virtuelle Retina-Displays
Der Markt für virtuelle Displays wird zunehmend wettbewerbsintensiver, da mehrere Anbieter ihre Produktpalette erweitern, um ein breites Lösungsportfolio anzubieten. Anbieter haben virtuelle Retina-Displays mit zahlreichen Produktverbesserungen und einer wachsenden Palette integrierter Funktionen auf den Markt gebracht. Um die Aufmerksamkeit der Kunden zu steigern, konkurrieren sie bei Technologien, Preisen und Produktsupport. Zu den Hauptakteuren auf dem Markt zählen Avegant Corporation, Magic Leap Inc., QD Laser Co. Ltd, Texas Instruments Inc., OmniVision Technologies Inc., Himax Technologies Inc., Movidius Inc. (Intel Corporation), Analogix Semiconductor Inc. und viele mehr mehr.
Im Oktober 2022 stellte die TDK Corporation eine Datenbrille vor, die mit dem weltweit kleinsten ultrakompakten Vollfarblasermodul (FCLM) ausgestattet ist, das von TDK entwickelt wird. Der FCLM wurde als entscheidende Komponente in den Datenbrillen verwendet. Durch die gemeinsame Entwicklung mit QD Laser, Inc., das über einzigartige Laser-Direkt-Netzhautprojektionstechnologien verfügt, hat TDK ein Demonstrationsmuster der intelligenten Brille erstellt, die eine Laser-Direkt-Netzhautprojektion für beide Augen und etwa den doppelten Betrachtungswinkel im Vergleich zu früheren Produkten ermöglicht. Die Methode der Laser-direkten Netzhautprojektion macht Bilder unabhängig von der Sehstärke des Betrachters sichtbar. Im Januar 2022 haben Microsoft und Magic Leap zusammengearbeitet und werden mit Augmented-Reality-Brillen ins Geschäft einsteigen. Beide Unternehmen sind mit AR-Brillen für spezielle Anwendungen, insbesondere im Gesundheitswesen und in der Fertigung, weiter, als man denkt. AR hat in der Medizinbranche so viel Potenzial, dass Gesundheitsunternehmen hart daran arbeiten, ihre Headsets zu entwickeln oder Systeme für Hololens- oder Magic-Leap-Brillen zu entwickeln.
Marktführer für virtuelle Retina-Displays
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Magic Leap Inc.
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Optivent
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Analogix Semiconductor Inc.
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QD Laser Co. Ltd
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Human Interface Technology Laboratory
*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
Marktnachrichten für virtuelle Retina-Displays
- Dezember 2022 Meta bestätigt, dass es plant, ein VR-Headset mit Retina-Auflösung zur Produktreife zu bringen. Laut Meta hat Quest Pro zehn Prozent mehr PPD als Meta Quest 2 (22 vs. 20 PPD). Der PPD-Wert berücksichtigt den Bildschirm und die Optik und misst die Anzahl der Pixel innerhalb von 1° des Sichtfeldes. Zum Vergleich Die Auflösung der Retina liegt bei etwa 60 PPD, was auch der von Meta angestrebte Wert ist. Im Sommer stellten Display-Forscher den Butterscotch-Prototyp vor, der 55 PPD erreicht, aber nur die Hälfte des Sichtfelds des Meta Quest 2 hat.
- Dezember 2022 eMagin Corporation, ein führendes Unternehmen in der Entwicklung, Konstruktion und Herstellung hochauflösender OLED-Mikrodisplays für AR/VR und andere augennahe Bildgebungsprodukte, gab seine Teilnahme am 10. Internationalen Kongress für OCT und OCT-Angiographie bekannt. Die Displays von eMagin bieten eine große Farbskala. Hoher Kontrast, kleine Formfaktoren und ultrahohe Auflösung sind ideal für medizinische Anwendungen. eMagin wird OLED-Mikrodisplays vorführen, darunter solche, die in ophthalmologischen Anwendungen wie Netzhautchirurgie, Bildgebung, Diagnose und Ausbildung eingesetzt werden und für medizinische Anwendungen geeignet sind.
Marktbericht für virtuelle Netzhautdisplays – Inhaltsverzeichnis
1. EINFÜHRUNG
1.1 Studienannahmen und Marktdefinition
1.2 Umfang der Studie
2. FORSCHUNGSMETHODIK
3. ZUSAMMENFASSUNG
4. MARKTEINBLICKE
4.1 Marktübersicht
4.2 Branchenattraktivität – Porter Five Forces
4.2.1 Verhandlungsmacht der Lieferanten
4.2.2 Verhandlungsmacht der Verbraucher
4.2.3 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer
4.2.4 Bedrohung durch Ersatzspieler
4.2.5 Wettberbsintensität
4.3 Auswirkungen von COVID-19 auf den Markt für virtuelle Netzhautdisplays
5. MARKTDYNAMIK
5.1 Marktführer
5.1.1 Technische Vorteile gegenüber bildschirmbasierten Geräten
5.2 Marktherausforderungen
5.2.1 Hohe Kosten und mangelndes Bewusstsein
6. MARKTSEGMENTIERUNG
6.1 Nach Endverbraucherbranche
6.1.1 Medizin und Biowissenschaften
6.1.2 Luft- und Raumfahrt und Verteidigung
6.1.3 Medien und Unterhaltung
6.1.4 Andere Branchen für Endbenutzer
6.2 Nach Geographie
6.2.1 Nordamerika
6.2.2 Europa
6.2.3 Asien-Pazifik
6.2.4 Lateinamerika
6.2.5 Naher Osten und Afrika
7. WETTBEWERBSFÄHIGE LANDSCHAFT
7.1 Firmenprofile
7.1.1 Avegant Corporation
7.1.2 Magic Leap Inc.
7.1.3 QD Laser Co. Ltd
7.1.4 Texas Instruments Inc.
7.1.5 OmniVision Technologies Inc.
7.1.6 Himax Technologies Inc.
7.1.7 Movidius Inc. (Intel Corporation)
7.1.8 Analogix Semiconductor Inc.
7.1.9 Human Interface Technology Laboratory
7.1.10 eMagin Corporation
7.1.11 Vuzix
7.1.12 Optivent
8. INVESTITIONSANALYSE
9. ZUKUNFT DES MARKTES
Branchensegmentierung für virtuelle Retina-Displays
Ein virtuelles Netzhautdisplay (VRD) nutzt die Erzeugung und Manipulation von Photonen, um ein hochauflösendes, panoramaartiges, virtuelles Farbbild zu erzeugen, das direkt auf die Netzhaut des menschlichen Auges projiziert wird, ohne dass ein reales Bild oder ein Luftbild entsteht, das über einen Spiegel oder eine Optik betrachtet wird.
Der Markt für virtuelle Netzhautdisplays ist nach Endverbraucherbranche (Medizin und Biowissenschaften, Luft- und Raumfahrt und Verteidigung, Medien und Unterhaltung) und Geografie segmentiert. Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente wertmäßig (in Mio. USD) angegeben.
Nach Endverbraucherbranche | ||
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Nach Geographie | ||
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Häufig gestellte Fragen zur Marktforschung für virtuelle Retina-Displays
Wie groß ist der Markt für virtuelle Retina-Displays derzeit?
Der Markt für virtuelle Netzhautdisplays wird im Prognosezeitraum (2024–2029) voraussichtlich eine jährliche Wachstumsrate von 42,60 % verzeichnen.
Wer sind die Hauptakteure auf dem Virtual Retinal Display-Markt?
Magic Leap Inc., Optivent, Analogix Semiconductor Inc., QD Laser Co. Ltd, Human Interface Technology Laboratory sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem Markt für virtuelle Netzhautanzeigen tätig sind.
Welches ist die am schnellsten wachsende Region im Markt für virtuelle Netzhautanzeigen?
Schätzungen zufolge wird Nordamerika im Prognosezeitraum (2024–2029) mit der höchsten CAGR wachsen.
Welche Region hat den größten Anteil am Markt für virtuelle Netzhautanzeigen?
Im Jahr 2024 hat Nordamerika den größten Marktanteil im Markt für virtuelle Netzhautanzeigen.
Welche Jahre deckt dieser Markt für virtuelle Netzhautdisplays ab?
Der Bericht deckt die historische Marktgröße des Marktes für virtuelle Netzhautdisplays für die Jahre 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023 ab. Der Bericht prognostiziert auch die Marktgröße für virtuelle Netzhautdisplays für die Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.
Branchenbericht zu virtuellen Retina-Displays
Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate von Virtual Retinal Displays im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Analyse des Virtual Retinal Display umfasst eine Marktprognose bis 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich ein Beispiel dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download.