Markt-Trends von Markt für virtuelle Realität (VR) im Bildungswesen Industrie
Steigende Nachfrage nach interaktiven und personalisierten Lernerlebnissen
- Die zunehmende Akzeptanz von Online-Bildung und die Vorteile einer virtuellen Lernumgebung, wie flexible Zeitpläne, mehr individuelle Verantwortung, Mobilität, schülerzentriertes Lernen und andere, treiben das Wachstum des Marktes voran. VR kann physische Papiermodelle, Poster, Lehrbücher und gedruckte Handbücher ersetzen. Es bietet kostengünstigere und tragbare Lernmaterialien und macht Bildung zugänglicher und mobiler.
- In den letzten Jahren sind die Kosten für den Einsatz von VR gesunken, und die Technologie hat sich zu einem allgemeineren Einsatz in fast Fortune-500-Unternehmen ausgeweitet, wo Mitarbeiter im Einzelhandel, in der Logistik und im Kundenservice mit VR-Headsets üben, um ihre Fähigkeiten zu verbessern Arbeitsplätze.
- Verschiedene Unternehmen weltweit nutzen VR-Technologie, um ihren Mitarbeitern ein personalisiertes Lernerlebnis zu bieten und so das Marktwachstum voranzutreiben. Beispielsweise schult Walmart überall in den USA seine Mitarbeiter, um ihre Fähigkeiten mithilfe der STRIVR-Technologie zu verbessern, was auch bei Unternehmen wie Visa, Bank of America, BMW, Google, ABC und anderen funktioniert hat. Die Trainingssimulatoren versetzen den Mitarbeiter in eine realistische Umgebung, in der seine Fähigkeit getestet wird, mit verschiedenen Situationen am Arbeitsplatz umzugehen.
- Beim K-12-Lernen helfen virtuelle und erweiterte Realität den Lehrern, die Schüler in den Inhalt einzubinden und ihnen dabei zu helfen, ihr Wissen zu behalten. Über ein webbasiertes Portal können Lehrer die Headsets steuern und verwalten, Unterrichtsstunden planen und den Fortschritt der Schüler überwachen. Lehrer können auf den Headsets der Schüler interessante Punkte festlegen, um sie auf bestimmte Teile der Unterrichtsstunde zu leiten, und Miniaturbilder dessen anzeigen, was jeder Schüler sieht.
Nordamerika wird voraussichtlich den größten Anteil halten
- Es wird erwartet, dass das untersuchte nordamerikanische Marktsegment im Prognosezeitraum aufgrund der Präsenz einer großen Anzahl von Anbietern, die ebenfalls stark in Marktinnovationen investieren, sowie der Dominanz der Vereinigten Staaten im globalen Softwarebereich erheblich wachsen wird Markt.
- Weltweit wird erwartet, dass die Vereinigten Staaten einer der innovativsten VR-Märkte sein werden. Die meisten Unternehmen, die diese Technologie vorantreiben, haben ihren Sitz in den Vereinigten Staaten. Die hohe Technologiepräsenz und die einfache Verfügbarkeit intelligenter Geräte haben in der Region einen starken VR-Markt geschaffen.
- Darüber hinaus gibt es in der Region die meisten aufstrebenden Start-ups, die sich darauf konzentrieren, innovative VR-Technologien in verschiedene Branchen zu bringen. Nach Angaben von Tracxn Technologies gab es im September 2022 in den Vereinigten Staaten etwa 1.348 Virtual-Reality-Startups.
- Nach Angaben der GSMA wird die Zahl der Smartphone-Abonnenten in Nordamerika bis 2025 voraussichtlich 328 Millionen erreichen. Darüber hinaus könnte die Region bis 2025 einen Anstieg der Penetrationsraten von Mobilfunkteilnehmern (86 %) und Internet (80 %) verzeichnen. ), der zweithöchste der Welt. Eine zunehmende Gerätedurchdringung wird sich positiv auf den Virtual-Reality-Markt der Region im Bildungsbereich auswirken.