Analyse der Marktgröße und des Anteils von Video-Streaming - Wachstumstrends und Prognosen (2024 - 2029)

Der Video-Streaming-Markt ist nach Streaming-Typ (Live-Video-Streaming und nichtlineares Video-Streaming), Komponenten (Software und Dienste), Lösungen (Internet Protocol TV, Over-the-Top (OTT), Kabelfernsehen und Pay-TV), Plattform (Spielekonsolen, Laptops und Desktops, Smartphones und Tablets sowie Smart-TVs), Umsatzmodellen (Werbung, Vermietung und Abonnement), Bereitstellungstyp (Cloud und On-Premises), Endbenutzern (Unternehmen und Verbraucher) und Geografie (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika sowie Naher Osten und Afrika). Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente in USD angegeben.

Analyse der Marktgröße und des Anteils von Video-Streaming - Wachstumstrends und Prognosen (2024 - 2029)

Größe des Video-Streaming-Marktes

Studienzeitraum 2019 - 2029
Basisjahr für die Schätzung 2023
CAGR 23.59 %
Schnellstwachsender Markt Asien-Pazifik
Größter Markt Nordamerika
Marktkonzentration Niedrig

Hauptakteure

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

Video-Streaming-Marktanalyse

Die Größe des Videostreaming-Marktes wird im laufenden Jahr auf 105,09 Milliarden US-Dollar geschätzt. Es wird erwartet, dass er in fünf Jahren 303,05 Mrd. USD erreichen wird, was einer CAGR von 23,59 % im Prognosezeitraum entspricht. Die zunehmende Anerkennung von OTT-Plattformen, die On-Demand-Videoinhalte ohne die Notwendigkeit herkömmlicher Kabel- oder Satellitenabonnements bereitstellen, könnte für ein erhebliches Marktwachstum verantwortlich sein. Darüber hinaus wurde erwartet, dass OTT-Plattformen in den kommenden Jahren mehr Abonnenten anziehen werden, insbesondere bei jüngeren Zielgruppen, die einen flexiblen und personalisierten Konsum von Inhalten verfolgen, um das zukünftige Marktwachstum voranzutreiben.

  • Der Video-Streaming-Markt ist erheblich gewachsen und hat die Unterhaltung und Datennutzung der Menschen verändert. Video-Streaming ist eine Echtzeit-Bereitstellung digitaler Videoinhalte über das Internet, die es Benutzern ermöglicht, Filme, Aufnahmen, Live-Events, Fernsehsendungen und andere visuelle Inhalte auf verschiedenen mit dem Internet verbundenen Geräten ohne herkömmliche physische Medien anzusehen.
  • Die große Verfügbarkeit von Highspeed-Internet kann eine treibende Kraft für den Streaming-Video-Markt sein. Verbraucher können aufgrund der umfangreichen Nutzung von Breitband und mobilem Internet schnell das Recht auf Zugang zu und das Streamen von Videoinhalten auf ihre Smartphones, PCs, Smart-TVs und Tablets erhalten. Diese Verfügbarkeit wird die Nachfrage nach Inhaltsmaterial erhöhen, während die Zuschauer jederzeit auf jedem Tool Shows und Filme sehen können, die bevorzugt werden.
  • Darüber hinaus hat die Zunahme dieser Internetverbindungen, insbesondere in Städten und Gemeinden, das Streamen von Videos weniger schwierig gemacht, einen geeigneten Zugang zu erhalten, da der Vorteil der umfangreichen Netzinfrastruktur und einer bequemen Zielgruppe für das Streaming von Videosportarten das Marktwachstum weiter vergrößert. Darüber hinaus hat die enorme Akzeptanz von Smartphones, Tablets, Smart-TVs und anderen datenfähigen Geräten die Zunahme des Video-Streamings vorangetrieben.
  • Video-Streaming-Plattformen könnten jedoch mit Herausforderungen im Zusammenhang mit der Piraterie von Inhalten und der unbefugten Verbreitung von urheberrechtlich geschütztem Material konfrontiert sein. Piraterie wirkt sich auf die Einnahmen von Streaming-Diensten und die Einnahmen der Ersteller von Inhalten aus und hemmt so das Marktwachstum.
  • Darüber hinaus wirkte sich COVID-19 positiv auf den Videostreaming-Markt aus. Die Lockdowns ermöglichten es den Menschen, eine breitere Palette von Inhalten zu erkunden und sich mit ihnen zu beschäftigen, die auf Streaming-Plattformen verfügbar sind. In dieser Zeit entdeckten die Nutzer neue Shows, Filme und Genres. Darüber hinaus stieg laut IBEF die Zahl der kostenpflichtigen Abonnements in der Over-the-Top-Branche zwischen Januar und Juli 2020 um 30 % von über 21-29 Millionen. Darüber hinaus hatten städtische Gebiete den größten Prozentsatz an Nutzern von OTT-Videoplattformen.

Überblick über die Videostreaming-Branche

Es wird erwartet, dass der Video-Streaming-Markt aufgrund globaler Unternehmen, die mit verschiedenen Lösungen und Serviceangeboten konkurrieren, hart umkämpft sein wird. Darüber hinaus engagieren sich diese Unternehmen aktiv in Partnerschaften und Innovationen, um auf dem Markt wettbewerbsfähig zu bleiben. Einige prominente Akteure auf dem Markt sind IBM, Amazon, Netflix, Hulu usw.

Im Juni 2023 plant Amazon die Einführung einer werbegestützten Prime Video-Streaming-Service-Stufe. Das Online-Einzelhandels- und Streaming-Unternehmen will sein Werbegeschäft ausbauen und die Einnahmen aus der Unterhaltungsbranche steigern. Darüber hinaus hat Amazon Gespräche mit Warner Bros. Discovery und Paramount Global aufgenommen, um die werbebasierten Stufen ihrer Streaming-Dienste über Prime Video Channels einzubeziehen. Benutzer können Streaming-Dienste wie die werbefreien Editionen von Max und Paramount+ über Prime Video Channels abonnieren und über die App ansehen.

Im Mai 2023 gab Rumble, ein bekanntes Video-Sharing-Unternehmen, bekannt, dass das Unternehmen Callin übernommen hat, den Podcasting- und Live-Streaming-Dienst in San Francisco, der von dem Tech-Investor und Unternehmer David Sacks und Axel Ericsson gegründet wurde. Im Rahmen von Rumble werden Ericsson und das Callin-Team weiterhin Live-Streaming-Funktionen entwickeln.

Im April 2023 stellte Akamai Technologies, ein Cloud-Service-Anbieter, der das Online-Leben unterstützt und sichert, auf der NAB Show 2023 neue Cloud-Computing-Funktionen für das Video-Streaming vor. Die Tools sollen OTT-Anbietern dabei helfen, den Zuschauern Videoerlebnisse von höherer Qualität zu bieten, die besser auf ihre individuellen Bedürfnisse zugeschnitten sind. Sie können den Betreibern auch dabei helfen, reduzierte, besser vorhersehbare Betriebskosten zu realisieren und die Versuche zur Monetarisierung von Inhalten zu verbessern. Darüber hinaus hob Akamai die jüngsten Teilnehmer seines Qualified Computing Partner-Programms hervor und enthüllte Verbesserungen bei der Unterstützung des CMCD-Protokolls (Common Media Client Data).

Marktführer für Video-Streaming

  1. IBM Corporation

  2. Alphabet Inc.

  3. Amazon.com, Inc.

  4. Netflix, Inc.

  5. Hulu, LLC (The Walt Disney Company)

  6. *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
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Video-Streaming-Marktnachrichten

  • Mai 2023 Die International Boxing Association (IBA) gab eine strategische Vereinbarung mit OTTera bekannt, einem führenden professionellen White-Label-Service, der sich auf individualisierte OTT-Lösungen spezialisiert hat. Die IBA-Boxweltmeisterschaft der Männer diente als Kulisse für den Abschluss des Abkommens in Taschkent. Diese Vereinbarung soll den Boxfans ein besseres Seherlebnis bieten und die internationale Sichtbarkeit des Sports dank der kombinierten Expertise von IBA und OTTera erhöhen.
  • Februar 2023 Eine Partnerschaft zwischen MoEngage, einer bekannten Plattform für Kundenbindung, und Myco, einer Plattform für Web-3-Videostreaming, Fundraising, Produktion und Vertrieb, wurde bekannt gegeben. Durch die Nutzung der erkenntnisorientierten Technologie von MoEngage, die Push-Benachrichtigungen als Kanal verwendet, versucht die Allianz, das Engagement des Publikums und der Ersteller auf Myco zu erhöhen.
  • August 2022 Eine innovative White-Label-Free-Ad-Supported-TV-Plattform (FAST) mit integriertem Zuschauerbelohnungssystem wurde von TVCoins eingeführt. Die Plattform ermöglicht es den Eigentümern von Inhalten, ihre Live- und On-Demand-Videos innerhalb weniger Tage nach der Registrierung für den Dienst zu veröffentlichen, ohne Vorauszahlungen zu leisten. Die TVCoins-Plattform wurde von Telemedelln, einem der öffentlich-rechtlichen Fernsehsender Kolumbiens, genutzt, um seine neue TM+-App zu starten, die Premium-Inhalte auf iOS- und Android-Geräten weltweit anbietet.

Table of Contents

1. EINFÜHRUNG

  • 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition
  • 1.2 Umfang der Studie

2. FORSCHUNGSMETHODIK

3. ZUSAMMENFASSUNG

4. MARKTEINBLICKE

  • 4.1 Marktübersicht
  • 4.2 Branchen-Wertschöpfungskettenanalyse
  • 4.3 Attraktivität der Branche – Porters Fünf-Kräfte-Analyse
    • 4.3.1 Verhandlungsmacht der Lieferanten
    • 4.3.2 Verhandlungsmacht der Käufer/Verbraucher
    • 4.3.3 Bedrohung durch Neueinsteiger
    • 4.3.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte
    • 4.3.5 Wettberbsintensität
  • 4.4 Bewertung der Auswirkungen von COVID-19 auf den Markt

5. MARKTDYNAMIK

  • 5.1 Marktführer
    • 5.1.1 Wachsende Verfügbarkeit von Hochgeschwindigkeits-Internetverbindungen
    • 5.1.2 Steigende Popularität von Live-Streaming-Events wie Sport, Konzerten und Gaming
  • 5.2 Marktbeschränkungen
    • 5.2.1 Inhaltspiraterie und unerlaubte Verbreitung urheberrechtlich geschützten Materials
    • 5.2.2 Hohe Kosten für die Lizenzierung und Produktion von Inhalten

6. MARKTSEGMENTIERUNG

  • 6.1 Nach Streaming-Typ
    • 6.1.1 Live-Video-Streaming
    • 6.1.2 Nichtlineares Video-Streaming
  • 6.2 Nach Komponente
    • 6.2.1 Software
    • 6.2.2 Dienstleistungen
  • 6.3 Nach Lösungen
    • 6.3.1 Internet Protocol TV
    • 6.3.2 Übertrieben (OTT)
    • 6.3.3 Kabelfernsehen
    • 6.3.4 Bezahlfernsehen
  • 6.4 Nach Plattform
    • 6.4.1 Spielkonsolen
    • 6.4.2 Laptops und Desktops
    • 6.4.3 Smartphones & Tablets
    • 6.4.4 Smart-TV
  • 6.5 Nach Umsatzmodell
    • 6.5.1 Werbung
    • 6.5.2 Verleih
    • 6.5.3 Abonnement
  • 6.6 Nach Bereitstellungstyp
    • 6.6.1 Wolke
    • 6.6.2 Auf dem Gelände
  • 6.7 Nach Endbenutzer
    • 6.7.1 Unternehmen
    • 6.7.2 Verbraucher
  • 6.8 Nach Geografie
    • 6.8.1 Nordamerika
    • 6.8.2 Europa
    • 6.8.3 Asien-Pazifik
    • 6.8.4 Lateinamerika
    • 6.8.5 Naher Osten und Afrika

7. WETTBEWERBSLANDSCHAFT

  • 7.1 Firmenprofile
    • 7.1.1 IBM Corporation
    • 7.1.2 Amazon.com, Inc.
    • 7.1.3 Alphabet Inc.
    • 7.1.4 Netflix, Inc.
    • 7.1.5 Hulu LLC (The Walt Disney Company)
    • 7.1.6 Brightcove Inc.
    • 7.1.7 Apple Inc.
    • 7.1.8 Roku, Inc.
    • 7.1.9 Haivision Systems Inc.
    • 7.1.10 Tencent Holdings Limited
    • 7.1.11 Akamai Technologies, Inc.
    • 7.1.12 Warner Bros. Discovery, Inc.

8. INVESTITIONSANALYSE

9. Marktchancen und zukünftige Trends

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Segmentierung der Videostreaming-Branche

Video-Streaming ist ein Prozess zur Bereitstellung digitaler Videoinhalte in Echtzeit über das Internet für Endbenutzer. Es ermöglicht Benutzern, Videos, Filme, Live-Events, Fernsehsendungen und andere visuelle Inhalte auf mehreren mit dem Internet verbundenen Geräten anzusehen, ohne die gesamte Videodatei herunterzuladen.

Der Video-Streaming-Markt umfasst Streaming-Typ (Live-Video-Streaming und nichtlineares Video-Streaming), Komponenten (Software und Dienste), Lösungen (Internet Protocol TV, Over-the-Top (OTT), Kabelfernsehen und Pay-TV), Plattform (Spielekonsolen, Laptops und Desktops, Smartphones und Tablets sowie Smart-TVs), Erlösmodelle (Werbung, Vermietung und Abonnement), Bereitstellungstyp (Cloud und On-Premises), Endbenutzer (Unternehmen und Verbraucher) und Geografie (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika sowie Naher Osten und Afrika).

Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente in USD angegeben.

Nach Streaming-Typ Live-Video-Streaming
Nichtlineares Video-Streaming
Nach Komponente Software
Dienstleistungen
Nach Lösungen Internet Protocol TV
Übertrieben (OTT)
Kabelfernsehen
Bezahlfernsehen
Nach Plattform Spielkonsolen
Laptops und Desktops
Smartphones & Tablets
Smart-TV
Nach Umsatzmodell Werbung
Verleih
Abonnement
Nach Bereitstellungstyp Wolke
Auf dem Gelände
Nach Endbenutzer Unternehmen
Verbraucher
Nach Geografie Nordamerika
Europa
Asien-Pazifik
Lateinamerika
Naher Osten und Afrika
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Häufig gestellte Fragen

Wie groß ist der aktuelle Video-Streaming-Markt?

Der Video-Streaming-Markt wird im Prognosezeitraum (2024-2029) voraussichtlich eine CAGR von 23,59 % verzeichnen

Wer sind die Hauptakteure auf dem Video-Streaming-Markt?

IBM Corporation, Alphabet Inc., Amazon.com, Inc., Netflix, Inc., Hulu, LLC (The Walt Disney Company) sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem Video-Streaming-Markt tätig sind.

Welches ist die am schnellsten wachsende Region im Video-Streaming-Markt?

Es wird geschätzt, dass der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum (2024-2029) mit der höchsten CAGR wachsen wird.

Welche Region hat den größten Anteil am Video-Streaming-Markt?

Im Jahr 2024 hat Nordamerika den größten Marktanteil am Video-Streaming-Markt.

Welche Jahre deckt dieser Video-Streaming-Markt ab?

Der Bericht deckt die historische Marktgröße des Videostreaming-Marktes für Jahre ab 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023. Der Bericht prognostiziert auch die Größe des Video-Streaming-Marktes für Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.

Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate von Video-Streaming im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Video-Streaming-Analyse umfasst einen Marktprognoseausblick für 2024 bis 2029 und einen historischen Überblick. Erhalten Ein Beispiel dieser Branchenanalyse als kostenloser Bericht als PDF-Download.

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