Markt-Trends von Vereinigte Staaten von Spielekonsolen und Zubehör Industrie
Die Einführung neuer Gaming-Inhalte mit hohen Grafikanforderungen treibt das Marktwachstum voran
- Die Veröffentlichung neuer Spielinhalte mit hohen visuellen Anforderungen treibt den Markt an. Der Übergang vom Konsolenspiel zur visuellen Unterhaltung auf Abruf hat bereits begonnen.
- Darüber hinaus zeichnen sich Gaming-Tastaturen durch Weiterentwicklungen und zahlreiche Produkteinführungen aus, die die Wettbewerbsfähigkeit der Hersteller steigern und Gamern vielfältige Optionen bieten. Unternehmen konzentrieren sich auf die Entwicklung von RGB-beleuchteten Gaming-Tastaturen, um das Spielerlebnis der Gamer zu verbessern.
- Darüber hinaus bieten Spielekonsolen eine anspruchsvolle Grafikausgabe, die von anderen Plattformen nicht erreicht wird. Laut der Entertainment Software Association stützen 63 % der Gamer in den Vereinigten Staaten ihre Kaufentscheidungen hauptsächlich auf die Grafikqualität. Die Möglichkeit, 4K-Video zu unterstützen, kam Spielekonsolen zugute.
- Videospiele sind nicht mehr nur ein Hobby für junge Leute. Das typische Gamer-Alter ist gestiegen, da Generationen mit Videospielen als normalem Teil des Lebens aufgewachsen sind. Laut einer Umfrage der Entertainment Software Association sind 36 % der Videospielspieler zwischen 18 und 34 Jahre alt, 6 % sind 65 Jahre und älter. Im vergangenen Jahr verbrachten Amerikaner im Alter von 15 bis 19 Jahren durchschnittlich 1,44 Stunden pro Tag mit Spielen oder der gemütlichen Computernutzung. Die Altersgruppe der 45- bis 54-Jährigen spielte am wenigsten Videospiele. Mitglieder dieser Altersgruppe verbringen täglich nur 0,28 Stunden mit Spielen am Computer.
- Die Hauptakteure des Landes bieten neue Technologien an, gehen strategische Partnerschaften ein und treiben die Marktexpansion voran. Im Mai 2022 gab beispielsweise einer der führenden Anbieter von Gaming-Audio und -Zubehör, Turtle Beach Corporation, sein meistverkauftes Turtle Beach-Konsolen-Gaming-Zubehör bekannt, und die preisgekrönten PC-Gaming-Zubehörmarken ROCCAT haben mit Chauncey Gardner, dem Start-Sicherheitsteam der New Orleans Saints, eine Partnerschaft geschlossen -Johnson. Gardner-Johnson schließt sich anderen Profisportlern an, darunter den NBA-Stars Grayson Allen, Immanuel Quickley und Josh Hart, die sich mit Turtle Beach und ROCCAT zusammengetan haben, um alle Anforderungen an Gaming-Ausrüstung zu erfüllen und auf dem digitalen Schlachtfeld dominieren zu können.
Das Segment der Gaming-Konsolentypen hält einen bedeutenden Marktanteil
- Die Nachfrage nach Spielekonsolen hat in den letzten Jahren aufgrund der zunehmenden Spielerzahlen und technischen Verbesserungen in den USA kontinuierlich zugenommen. Die Zeit, die Verbraucher mit Spielen verbringen, hat zugenommen, da die Anzahl der Spiele und ihre Vielfalt gewachsen sind. Darüber hinaus werden ständig neue Inhalte generiert.
- In den Vereinigten Staaten gab es die meisten Menschen, die Videospiele spielten. Im Jahr 2022 schätzte die Entertainment Software Association, dass 66 % der Amerikaner und über 215,5 Millionen aktive Videospielspieler jeden Alters in den Vereinigten Staaten leben. Bezogen auf die durchschnittliche Anzahl der Personen, die wöchentlich Videospiele spielen. Nach Angaben der Entertainment Software Association liegt diese Zahl in den USA bei 13 Stunden pro Woche.
- In dem Bericht wurde außerdem erwähnt, dass 52 % der Menschen in den USA spezielle Spielekonsolen zum Spielen verwenden. Die Spielekonsolen belegten in ihrer Bewertung den zweiten Platz hinsichtlich der Anzahl der Spieler, die dedizierte Konsolen nutzen.
- Darüber hinaus sind Videospiele für Gamer eine gängige Möglichkeit, mit Freunden und Familie zu kommunizieren. Laut einer Umfrage aus dem Jahr 2022 spielten 83 Prozent der Gamer in den Vereinigten Staaten online oder persönlich mit anderen, ein Anstieg gegenüber 65 Prozent im Jahr 2020. Laut US-Gamern sind Freunde die am häufigsten mit anderen Menschen, mit denen man online spielt.
- Der Markt wird von Heimkonsolen dominiert, wobei mehrere Firmen wie Sony, Microsoft und Nintendo die Branche dominieren. Sony kündigte eine Reihe neuer Peripheriegeräte für sein System der nächsten Generation, die PS5, an, darunter einen neuen Controller, ein neues Headset, einen Controller-Ständer und eine Medienfernbedienung – was der wachsenden Beliebtheit von Spielekonsolen Rechnung trägt.