Marktgröße von Vereinigte Staaten von Spielekonsolen und Zubehör Industrie
Studienzeitraum | 2019-2029 |
Basisjahr für die Schätzung | 2023 |
Marktgröße (2024) | USD 12,13 Milliarden |
Marktgröße (2029) | USD 21,10 Milliarden |
CAGR(2024 - 2029) | 11.71 % |
Marktkonzentration | Mittel |
Hauptakteure*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert |
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Marktanalyse für US-Spielekonsolen und -Zubehör
Die Marktgröße für Spielekonsolen und Zubehör in den Vereinigten Staaten wird im Jahr 2024 auf 12,13 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2029 21,10 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 11,71 % im Prognosezeitraum (2024–2029) entspricht
Kontinuierliche technologische Fortschritte in der Gaming-Branche treiben die Expansion des Marktes für Spielekonsolen und Zubehör voran. Spieleentwickler in den Vereinigten Staaten sind ständig bestrebt, das Spielererlebnis zu verbessern, indem sie Codes für verschiedene Konsolen/Plattformen wie PlayStation, Xbox und Windows PC herausbringen und neu schreiben, die in ein Produkt integriert und den Spielern über die Cloud-Plattform bereitgestellt werden
- Das rasante Wachstum des E-Sports hat die Nachfrage nach fortschrittlichen Gaming-Tastaturen und Gamepads erhöht. Es wird erwartet, dass der Markt für Gaming-Zubehör im Prognosezeitraum durch die kontinuierliche Verbesserung der Gaming-Inhalte wachsen wird.
- Die Integration neuerer Technologien wie 3D- und AR/VR-Gaming treibt den Markt an. Die Spielekonsole ist nicht mehr darauf beschränkt, dass Charaktere im zweidimensionalen Raum Schlachten ausfechten, Missionen erfüllen und Feinde besiegen. In der virtuellen Realität verbindet Technologie Videospiele mit der realen 3D-Welt. Durch die Verschmelzung der Grenzen zwischen Fantasie und Realität trägt VR dazu bei, Spielwelten zu schaffen, die für die technikbesessenen Gamer von heute realistischer und immersiver sind.
- Cloud-Gaming ist eine aufstrebende Technologie in der gesamten Gaming-Branche, die es Benutzern ermöglicht, High-End-Spiele über tragbare Geräte wie Laptops, Tablets und Mobiltelefone mit schneller Netzwerkkonnektivität zu streamen, wodurch die Notwendigkeit eines regelmäßigen Hardware-Upgrades oder eines solchen entfällt Spielekonsole/PC. Es wird erwartet, dass sich solche Faktoren langfristig negativ auf das Marktwachstum auswirken.
- Aufgrund des COVID-19-Lockdowns blieben die Menschen zu Hause und einige nutzten die Gaming-Plattform, um ihre Zeit zu verbringen. Diese Plattformen zogen mehr neue Besucher im Online-Verkehr an und führten zu einer Nachfrage nach verschiedenen Gaming-Zubehörteilen. Darüber hinaus ging die Zunahme des Gamings während des COVID-19-Lockdowns mit einem Anstieg neuer Spieleveröffentlichungen einher. Nach der Pandemie wuchs der Markt mit der Einführung neuer Gaming-Inhalte im Land rasant.