US-Marktgröße für Spielekonsolen und Zubehör
Studienzeitraum | 2019-2029 |
Basisjahr für die Schätzung | 2023 |
Marktgröße (2024) | USD 12.13 Milliarden |
Marktgröße (2029) | USD 21.10 Milliarden |
CAGR(2024 - 2029) | 11.71 % |
Marktkonzentration | Mittel |
Hauptakteure*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert |
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Marktanalyse für US-Spielekonsolen und -Zubehör
Die Marktgröße für Spielekonsolen und Zubehör in den Vereinigten Staaten wird im Jahr 2024 auf 12,13 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2029 21,10 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 11,71 % im Prognosezeitraum (2024–2029) entspricht.
Kontinuierliche technologische Fortschritte in der Gaming-Branche treiben die Expansion des Marktes für Spielekonsolen und Zubehör voran. Spieleentwickler in den Vereinigten Staaten sind ständig bestrebt, das Spielererlebnis zu verbessern, indem sie Codes für verschiedene Konsolen/Plattformen wie PlayStation, Xbox und Windows PC herausbringen und neu schreiben, die in ein Produkt integriert und den Spielern über die Cloud-Plattform bereitgestellt werden.
- Das rasante Wachstum des E-Sports hat die Nachfrage nach fortschrittlichen Gaming-Tastaturen und Gamepads erhöht. Es wird erwartet, dass der Markt für Gaming-Zubehör im Prognosezeitraum durch die kontinuierliche Verbesserung der Gaming-Inhalte wachsen wird.
- Die Integration neuerer Technologien wie 3D- und AR/VR-Gaming treibt den Markt an. Die Spielekonsole ist nicht mehr darauf beschränkt, dass Charaktere im zweidimensionalen Raum Schlachten ausfechten, Missionen erfüllen und Feinde besiegen. In der virtuellen Realität verbindet Technologie Videospiele mit der realen 3D-Welt. Durch die Verschmelzung der Grenzen zwischen Fantasie und Realität trägt VR dazu bei, Spielwelten zu schaffen, die für die technikbesessenen Gamer von heute realistischer und immersiver sind.
- Cloud-Gaming ist eine aufstrebende Technologie in der gesamten Gaming-Branche, die es Benutzern ermöglicht, High-End-Spiele über tragbare Geräte wie Laptops, Tablets und Mobiltelefone mit schneller Netzwerkkonnektivität zu streamen, wodurch die Notwendigkeit eines regelmäßigen Hardware-Upgrades oder eines solchen entfällt Spielekonsole/PC. Es wird erwartet, dass sich solche Faktoren langfristig negativ auf das Marktwachstum auswirken.
- Aufgrund des COVID-19-Lockdowns blieben die Menschen zu Hause und einige nutzten die Gaming-Plattform, um ihre Zeit zu verbringen. Diese Plattformen zogen mehr neue Besucher im Online-Verkehr an und führten zu einer Nachfrage nach verschiedenen Gaming-Zubehörteilen. Darüber hinaus ging die Zunahme des Gamings während des COVID-19-Lockdowns mit einem Anstieg neuer Spieleveröffentlichungen einher. Nach der Pandemie wuchs der Markt mit der Einführung neuer Gaming-Inhalte im Land rasant.
Markttrends für US-Spielekonsolen und -Zubehör
Die Einführung neuer Gaming-Inhalte mit hohen Grafikanforderungen treibt das Marktwachstum voran
- Die Veröffentlichung neuer Spielinhalte mit hohen visuellen Anforderungen treibt den Markt an. Der Übergang vom Konsolenspiel zur visuellen Unterhaltung auf Abruf hat bereits begonnen.
- Darüber hinaus zeichnen sich Gaming-Tastaturen durch Weiterentwicklungen und zahlreiche Produkteinführungen aus, die die Wettbewerbsfähigkeit der Hersteller steigern und Gamern vielfältige Optionen bieten. Unternehmen konzentrieren sich auf die Entwicklung von RGB-beleuchteten Gaming-Tastaturen, um das Spielerlebnis der Gamer zu verbessern.
- Darüber hinaus bieten Spielekonsolen eine anspruchsvolle Grafikausgabe, die von anderen Plattformen nicht erreicht wird. Laut der Entertainment Software Association stützen 63 % der Gamer in den Vereinigten Staaten ihre Kaufentscheidungen hauptsächlich auf die Grafikqualität. Die Möglichkeit, 4K-Video zu unterstützen, kam Spielekonsolen zugute.
- Videospiele sind nicht mehr nur ein Hobby für junge Leute. Das typische Gamer-Alter ist gestiegen, da Generationen mit Videospielen als normalem Teil des Lebens aufgewachsen sind. Laut einer Umfrage der Entertainment Software Association sind 36 % der Videospielspieler zwischen 18 und 34 Jahre alt, 6 % sind 65 Jahre und älter. Im vergangenen Jahr verbrachten Amerikaner im Alter von 15 bis 19 Jahren durchschnittlich 1,44 Stunden pro Tag mit Spielen oder der gemütlichen Computernutzung. Die Altersgruppe der 45- bis 54-Jährigen spielte am wenigsten Videospiele. Mitglieder dieser Altersgruppe verbringen täglich nur 0,28 Stunden mit Spielen am Computer.
- Die Hauptakteure des Landes bieten neue Technologien an, gehen strategische Partnerschaften ein und treiben die Marktexpansion voran. Im Mai 2022 gab beispielsweise einer der führenden Anbieter von Gaming-Audio und -Zubehör, Turtle Beach Corporation, sein meistverkauftes Turtle Beach-Konsolen-Gaming-Zubehör bekannt, und die preisgekrönten PC-Gaming-Zubehörmarken ROCCAT haben mit Chauncey Gardner, dem Start-Sicherheitsteam der New Orleans Saints, eine Partnerschaft geschlossen -Johnson. Gardner-Johnson schließt sich anderen Profisportlern an, darunter den NBA-Stars Grayson Allen, Immanuel Quickley und Josh Hart, die sich mit Turtle Beach und ROCCAT zusammengetan haben, um alle Anforderungen an Gaming-Ausrüstung zu erfüllen und auf dem digitalen Schlachtfeld dominieren zu können.
Das Segment der Gaming-Konsolentypen hält einen bedeutenden Marktanteil
- Die Nachfrage nach Spielekonsolen hat in den letzten Jahren aufgrund der zunehmenden Spielerzahlen und technischen Verbesserungen in den USA kontinuierlich zugenommen. Die Zeit, die Verbraucher mit Spielen verbringen, hat zugenommen, da die Anzahl der Spiele und ihre Vielfalt gewachsen sind. Darüber hinaus werden ständig neue Inhalte generiert.
- In den Vereinigten Staaten gab es die meisten Menschen, die Videospiele spielten. Im Jahr 2022 schätzte die Entertainment Software Association, dass 66 % der Amerikaner und über 215,5 Millionen aktive Videospielspieler jeden Alters in den Vereinigten Staaten leben. Bezogen auf die durchschnittliche Anzahl der Personen, die wöchentlich Videospiele spielen. Nach Angaben der Entertainment Software Association liegt diese Zahl in den USA bei 13 Stunden pro Woche.
- In dem Bericht wurde außerdem erwähnt, dass 52 % der Menschen in den USA spezielle Spielekonsolen zum Spielen verwenden. Die Spielekonsolen belegten in ihrer Bewertung den zweiten Platz hinsichtlich der Anzahl der Spieler, die dedizierte Konsolen nutzen.
- Darüber hinaus sind Videospiele für Gamer eine gängige Möglichkeit, mit Freunden und Familie zu kommunizieren. Laut einer Umfrage aus dem Jahr 2022 spielten 83 Prozent der Gamer in den Vereinigten Staaten online oder persönlich mit anderen, ein Anstieg gegenüber 65 Prozent im Jahr 2020. Laut US-Gamern sind Freunde die am häufigsten mit anderen Menschen, mit denen man online spielt.
- Der Markt wird von Heimkonsolen dominiert, wobei mehrere Firmen wie Sony, Microsoft und Nintendo die Branche dominieren. Sony kündigte eine Reihe neuer Peripheriegeräte für sein System der nächsten Generation, die PS5, an, darunter einen neuen Controller, ein neues Headset, einen Controller-Ständer und eine Medienfernbedienung – was der wachsenden Beliebtheit von Spielekonsolen Rechnung trägt.
Überblick über die US-Spielekonsolen- und Zubehörbranche
Der US-amerikanische Markt für Spielekonsolen und Zubehör ist fragmentiert, mit großen Playern wie Sony Corporation, Microsoft Corporation, Nintendo Co., Ltd., Logitech International SA und Turtle Beach Corporation. Marktteilnehmer verfolgen Strategien wie Partnerschaften und Übernahmen, um ihr Produktangebot zu verbessern und nachhaltige Wettbewerbsvorteile zu erlangen.
- Im Dezember 2023 wurde die fünfte Version des bekannten Konsolen-Gaming-Headsets der ASTRO A50-Serie, das kabellose Gaming-Headset und die Basisstation Logitech G ASTRO A50 X LIGHTSPEED, von Logitech G, einer in den USA ansässigen Marke von Logitech und Spezialist für Gaming, herausgebracht Technologien und Ausrüstung.
- Im November 2023 kündigten FaZe Holdings, Inc., ein weltweit führender Gaming-Konzern, und SteelSeries, ein globaler Player im Bereich Gaming- und E-Sport-Peripheriegeräte, die Einführung einer neuen Linie von Co-Branding-Gaming-Produkten namens FaZe Clan x SteelSeries an sind derzeit nur in Best Buy-Einzelhandelsstandorten erhältlich. Arctis Nova 7 Kabelloses Headset | FaZe Clan Edition, Apex 9 Mini-Tastatur | FaZe Clan Edition, Aerox 3 kabellose Maus | FaZe Clan Edition, QcK Heavy XXL | Die FaZe Clan Edition sind einige der im Rahmen der Partnerschaft bereitgestellten Angebote.
US-Marktführer für Spielekonsolen und Zubehör
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Sony Corporation
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Microsoft Corporation
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Nintendo Co., Ltd.
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Logitech International S.A.
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Turtle Beach Corporation
*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
Marktnachrichten für US-Spielekonsolen und -Zubehör
- Oktober 2023 Der japanische Elektronikhersteller Sony bringt eine neue Spielekonsole PlayStation 5 (PS5) auf den Markt. Die neue PS5 hat einen schlanken Formfaktor mit 30 Prozent weniger belegtem Volumen als das Vorgängermodell. Die schlankere PS5 bietet bis zu 1 TB Onboard-Speicher, verglichen mit 825 GB beim Vorgänger. Die neue Sony PS5 ist zunächst nur in den USA erhältlich, eine weltweite Markteinführung wird in den kommenden Monaten erwartet.
- August 2023 Nintendo kündigt die Einführung seiner Konsole der nächsten Generation in der zweiten Hälfte des Jahres 2024 an. Die Spielekonsole wird einen tragbaren Formfaktor wie die Switch haben, ein Hybridgerät. Nintendos kommende Konsole verfügt möglicherweise über einen LCD-Bildschirm und einen speziellen Kassettensteckplatz zum Laden physischer Kopien von Spielen.
US-Marktbericht für Spielekonsolen und Zubehör – Inhaltsverzeichnis
1. EINFÜHRUNG
1.1 Studienannahmen und Marktdefinition
1.2 Umfang der Studie
2. FORSCHUNGSMETHODIK
3. ZUSAMMENFASSUNG
4. MARKTEINBLICKE
4.1 Marktübersicht
4.2 Branchenattraktivität – Porters Fünf-Kräfte-Analyse
4.2.1 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer
4.2.2 Verhandlungsmacht von Käufern/Verbrauchern
4.2.3 Verhandlungsmacht der Lieferanten
4.2.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte
4.2.5 Wettberbsintensität
4.3 Analyse der Branchenwertschöpfungskette
4.4 Bewertung der Auswirkungen von COVID-19 auf die Branche
5. MARKTDYNAMIK
5.1 Marktführer
5.1.1 Einführung neuer Gaming-Inhalte mit hohen Grafikanforderungen
5.1.2 Integration neuerer Technologien wie 3D und AR/VR-Gaming
5.2 Marktbeschränkungen
5.2.1 Zunehmende Bedrohung durch Cloud-Gaming-Dienste
5.2.2 Steigende Nachfrage nach mobilbasierten Plattformen
6. GESAMTSPIELMARKTSZENARIO IN DEN VEREINIGTEN STAATEN
7. DEMOGRAPHISCHE ANALYSE DER GAMING-BEVÖLKERUNG NACH ALTER UND GESCHLECHT
8. MARKTSEGMENTIERUNG
8.1 Nach Typ
8.1.1 Spielekonsole
8.1.2 Zubehör
9. WETTBEWERBSFÄHIGE LANDSCHAFT
9.1 Firmenprofile
9.1.1 Sony Corporation
9.1.2 Microsoft Corporation
9.1.3 Nintendo Co., Ltd.
9.1.4 Logitech International S.A.
9.1.5 Turtle Beach Corporation
9.1.6 Razer Inc.
9.1.7 Corsair Components Inc.
9.1.8 Mad Catz Global Limited
9.1.9 Kingston Technology Corporation
9.1.10 Performance Designed Products LLC
9.1.11 PowerA
10. MARKTCHANCEN UND ZUKÜNFTIGE TRENDS
Segmentierung der US-amerikanischen Spielekonsolen- und Zubehörindustrie
Die Spielkonsole und das Zubehör geben ein Videosignal oder ein visuelles Bild aus, um ein Videospiel anzuzeigen, das aus einer Spielkonsole und Zubehörtypen besteht, die in der Region der Vereinigten Staaten bereitgestellt werden.
Der US-amerikanische Markt für Spielekonsolen und Zubehör ist nach Typ segmentiert (Spielekonsole, Zubehör). Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente wertmäßig in USD angegeben.
Nach Typ | ||
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Häufig gestellte Fragen zur Marktforschung für Spielekonsolen und Zubehör in den USA
Wie groß ist der US-amerikanische Markt für Spielekonsolen und Zubehör?
Es wird erwartet, dass der Markt für Spielekonsolen und Zubehör in den Vereinigten Staaten im Jahr 2024 12,13 Milliarden US-Dollar erreichen und bis 2029 mit einer jährlichen Wachstumsrate von 11,71 % auf 21,10 Milliarden US-Dollar wachsen wird.
Wie groß ist der Markt für Spielekonsolen und Zubehör in den Vereinigten Staaten derzeit?
Im Jahr 2024 wird der Markt für Spielekonsolen und Zubehör in den USA voraussichtlich 12,13 Milliarden US-Dollar erreichen.
Wer sind die Hauptakteure auf dem US-amerikanischen Markt für Spielekonsolen und Zubehör?
Sony Corporation, Microsoft Corporation, Nintendo Co., Ltd., Logitech International S.A., Turtle Beach Corporation sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem US-Markt für Spielekonsolen und Zubehör tätig sind.
Welche Jahre deckt dieser US-amerikanische Markt für Spielekonsolen und Zubehör ab und wie groß war der Markt im Jahr 2023?
Im Jahr 2023 wurde die Größe des US-Marktes für Spielekonsolen und Zubehör auf 10,71 Milliarden US-Dollar geschätzt. Der Bericht deckt die historische Marktgröße des US-amerikanischen Marktes für Spielekonsolen und Zubehör für die Jahre 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023 ab. Der Bericht prognostiziert auch die Größe des US-amerikanischen Marktes für Spielekonsolen und Zubehör für die Jahre 2024, 2025, 2026, 2027 , 2028 und 2029.
Branchenbericht für US-Spielekonsolen und -Zubehör
Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate von Gaming-Konsolen und Zubehör in den USA im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Analyse von Gaming-Konsolen und Zubehör in den USA umfasst eine Marktprognose für 2024 bis 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich ein Beispiel dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download.