Vergnügungs- und Themenparkindustrie der Vereinigten Staaten Marktgröße

Statistiken für 2023 & 2024 Vergnügungs- und Themenparkindustrie der Vereinigten Staaten Marktgröße, erstellt von Mordor Intelligence™ Branchenberichte Vergnügungs- und Themenparkindustrie der Vereinigten Staaten Marktgröße der Bericht enthält eine Marktprognose bis 2029 und historischer Überblick. Holen Sie sich eine Beispielanalyse zur Größe dieser Branche als kostenlosen PDF-Download.

Marktgröße von Vergnügungs- und Themenparkindustrie der Vereinigten Staaten Industrie

Vergnügungs- und Themenparkindustrie der Vereinigten Staaten,
share button
Studienzeitraum 2019 - 2029
Basisjahr für die Schätzung 2023
Prognosedatenzeitraum 2024 - 2029
Historischer Datenzeitraum 2019 - 2022
CAGR > 3.50 %
Marktkonzentration Niedrig

Hauptakteure

Freizeitparkbranche

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

setting-icon

Benötigen Sie einen Bericht, der die Auswirkungen von COVID-19 auf diesen Markt und sein Wachstum widerspiegelt?

Marktanalyse für US-Vergnügungs- und Themenparks

Es wird erwartet, dass die US-amerikanische Vergnügungs- und Themenparkbranche im Prognosezeitraum 2020–2025 eine Wachstumsrate von mehr als 3,5 % verzeichnen wird, was auf die zunehmende Einführung technologischer Fortschritte in Form von Augmented und Virtual Reality zurückzuführen ist. Es wird erwartet, dass die Einführung fortschrittlicher Bewegungssimulatoren, Hydraulik und Pneumatik sowie die Konzentration auf das Kundenerlebnis die Marktnachfrage in den kommenden Jahren steigern wird

Der Markt ist relativ fragmentiert, wobei rund 20 % der Anteile von den fünf größten Unternehmen gehalten werden, darunter Disney Parks and Resorts, Six Flags, Universal Parks and Resorts, Cedar Fair und SeaWorld. Mit der Weiterentwicklung des Social-Media-Marketings und technologischen Neuerungen freuen sich die Verbraucher auf ein personalisiertes Erlebnis bei der Planung und Buchung ihrer Reiserouten. Der Wettbewerb innerhalb der Branche hat mit der Einführung von AR- und VR-Gaming-Zentren, Live-Konzerten und Kinos zugenommen, die vergleichsweise weniger Zeit erfordern und ein großartiges Erlebnis gewährleisten. Insgesamt sind die chinesischen Touristen nach dem Vereinigten Königreich und Japan die drittgrößte Quelle des Auslandstourismus in die Vereinigten Staaten, von denen rund 47 % den Besuch von Vergnügungsparks als Hauptziel bevorzugen

US-Vergnügungs- und Themenparkindustrie – Größen- und Anteilsanalyse – Wachstumstrends und -prognosen (2024–2029)