Marktgröße für traditionelle Spielzeuge und Spiele
Studienzeitraum | 2019 - 2029 |
Basisjahr für die Schätzung | 2023 |
CAGR | 3.10 % |
Schnellstwachsender Markt | Südamerika |
Größter Markt | Asien-Pazifik |
Marktkonzentration | Niedrig |
Hauptakteure*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert |
Wie können wir helfen?
Marktanalyse für traditionelle Spielzeuge und Spiele
Der weltweite Markt für traditionelles Spielzeug und Spiele wird im Prognosezeitraum 2022–2027 voraussichtlich mit einer jährlichen Wachstumsrate von 3,1 % wachsen.
Aufgrund von COVID-19 verzeichnete der Markt ein starkes Wachstum bei Verbrauchern mit hohem und mittlerem Einkommen, was zur Einführung zahlreicher Produktreihen für den Aufenthalt zu Hause durch die führenden Anbieter führte. Während der Pandemie wurde der Verkauf von Spielwaren und Spielen vor allem durch den Online-Handel mit Produkten vorangetrieben. Aufgrund von Verzögerungen bei mit Spannung erwarteten Filmveröffentlichungen wie Trolls World Tour und Top Gun Maverick wurden Spielzeuge, Sammlerstücke und andere auf den Charakteren dieser Filme basierende Waren, die bereits in die Einzelhandelsgeschäfte gelangten, jedoch nicht oder nur in sehr geringem Maße beobachtet Verkäufe. Dies wirkte sich mittelfristig negativ auf das Marktwachstum aus.
Die Kernstrategie der Spielzeughersteller, um Kinder anzulocken, besteht in der Kommerzialisierung von Lieblingsfilmen und Zeichentrickfiguren wie Spiderman, Ironman, Superman und Doraemon. Darüber hinaus treiben Konstruktionsspielzeuge den Markt voran, da sie Kindern bei der Entwicklung ihres Gehirns helfen und ihnen verschiedene Lernmethoden vermitteln.
Spieler traditioneller Spielzeuge und Spiele müssen sich an das digitale Zeitalter anpassen, um für Kinder relevant zu bleiben. Kinder verbringen mehr Zeit online, insbesondere auf Mobilgeräten, was den untersuchten Zukunftsmarkt voraussichtlich bremsen wird.
Markttrends für traditionelle Spielzeuge und Spiele
Wachsende Nachfrage nach konstruktivem Spielzeug und Spielen.
Aufgrund der zunehmenden Verbreitung von Fettleibigkeit bei Kindern und anderen Gesundheitsproblemen in vielen Ländern der Welt ermutigen Eltern ihre Kinder zunehmend zum Kauf von Outdoor- und Sportspielzeug. Neben Outdoor- und Sportspielzeug wächst auch die Nachfrage nach Bauspielzeug schnell, was vor allem auf die enormen kognitiven und intellektuellen Vorteile bei Kindern verschiedener Altersgruppen zurückzuführen ist. Derzeit erkennen Eltern und Lehrer die Bedeutung dieser Konstruktionsspielzeuge für die Förderung der räumlichen und kreativen Fähigkeiten von Vorschulkindern. Dadurch steigt der Absatz dieser traditionellen Spielzeugsorte. Auch der zunehmende Einsatz von Bauspielzeug bei erwachsenen Kindern zur Förderung ihrer Lernfähigkeit ist einer der Schlüsselfaktoren für das Gesamtwachstum dieser traditionellen Spielzeugkategorie. In den letzten Jahren haben sich mehrere Spielzeughersteller darauf konzentriert, neue Formen und Designoptionen anzubieten, die es Kindern ermöglichen, eine Reihe innovativer Konstruktionen zu schaffen.
Der asiatisch-pazifische Raum hält einen bedeutenden Marktanteil
Im asiatisch-pazifischen Raum verzeichnen die Länder einen erheblichen Anstieg des verfügbaren Einkommens, weshalb sich Eltern zunehmend auf die Entwicklung ihres Kindes konzentrieren, bei der Spielzeug und Spiele eine wichtige Rolle spielen. Darüber hinaus hat China seine Ein-Kind-Politik abgeschafft. Daher kommt es zu einem Anstieg der Kinderpopulation, was das Wachstum des Spielzeug- und Spielemarktes im Prognosezeitraum ankurbeln könnte. Darüber hinaus ziehen es Eltern und Pädagogen vor, die Fähigkeiten des Kindes durch Lernspielzeug zu entwickeln, anstatt ihm Kernkompetenzen zu vermitteln, was voraussichtlich lukrative Möglichkeiten für den Spielzeug- und Spielemarkt bieten wird. Darüber hinaus sind Indien und China die beiden führenden Länder in der Region, und mehrere Anbieter drängen auf den Markt.
Darüber hinaus sind die wachsende Zahl der Mittelschichtgruppen und eine zunehmende Zahl von Einzelhandelsgeschäften Faktoren, die die Nachfrage nach Spielzeug und Spielen ankurbeln. Darüber hinaus wirkt sich das wachsende Interesse von Kindern und ihren Eltern an künstlerischen Gadgets, Wissenschaft und Technologie sowie Mathematik positiv auf den Verkauf von Lernspielzeugen und -spielen aus. Daher wird erwartet, dass diese Faktoren das Wachstum des regionalen Spielzeug- und Spielemarktes in den kommenden Jahren vorantreiben werden.
Überblick über die traditionelle Spielzeug- und Spielebranche
Zu den wichtigsten Akteuren auf dem Weltmarkt gehören Hasbro Inc., Dream International Limited, Kirkbi A/S (LEGO System A/S), TOMY, Moose Enterprise Holdings Pty Ltd (Moose), AKKS Pacific Inc. und Simba-Dickie Group , Funskool (India) Ltd., Mattel, BANDAI NAMCO Holdings Inc., NetEase, Inc. und konzentrieren sich auf Forschung und Entwicklung, um innovative Spiele entsprechend den Vorlieben der Verbraucher auf den Markt zu bringen. Darüber hinaus werden bei der Herstellung eines neuen Produkts der Komfort und die Sicherheit der Kinder berücksichtigt. Hersteller konzentrieren sich auf die Ausweitung ihres Umsatzes oder Geschäfts, indem sie ihr Produktangebot erweitern oder neue Produktionsstätten auf dem Weltmarkt errichten.
Marktführer im Bereich traditionelles Spielzeug und Spiele
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TOMY
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Kirkbi A/S (LEGO System A/S)
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BANDAI NAMCO Holdings.Inc
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Mattel
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Hasbro
*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
Traditionelle Marktnachrichten für Spielzeug und Spiele
Im November 2021 brachte Mattel Inc., ein weltweit führender Anbieter von Kinderspielzeug und -spielen, eine Celia Cruz Doll auf den Markt. Celia Cruz, bekannt als Königin des Salsa, war eine der beliebtesten lateinamerikanischen Künstlerinnen des 20. Jahrhunderts.
Im November 2021 brachte Lego A/S die Ultimate Collector Series Star Wars AT-AT auf den Markt, die 6.785 Teile umfasst. Das neue Sammlerstück richtet sich an Kinder und Millennials, die gerne in einzigartige Spielzeuge und Spiele investieren möchten.
Im Jahr 2020 brachte das führende Popkultur-Konsumgüter- und Spielzeugunternehmen Funko Marvel Battleworld Mystery of the Thanostones auf den Markt, ein Mikrotischspielsystem. Das Unternehmen arbeitete mit dem Animationsproduktions- und Comichaus Marvel zusammen, um seine jüngeren Fans und Erwachsenen mit einer neuen Produktpalette und Animationskooperationen zu begeistern.
Marktbericht für traditionelles Spielzeug und Spiele – Inhaltsverzeichnis
1. EINFÜHRUNG
1.1 Studienannahmen und Marktdefinition
1.2 Umfang der Studie
2. FORSCHUNGSMETHODIK
3. ZUSAMMENFASSUNG
4. MARKTDYNAMIK
4.1 Marktführer
4.2 Marktbeschränkungen
4.3 Porters Fünf-Kräfte-Analyse
4.3.1 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer
4.3.2 Verhandlungsmacht von Käufern/Verbrauchern
4.3.3 Verhandlungsmacht der Lieferanten
4.3.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte
4.3.5 Wettberbsintensität
5. MARKTSEGMENTIERUNG
5.1 Nach Produkttyp
5.1.1 Outdoor- und Sportspielzeug
5.1.2 Baukästen
5.1.3 Puppen und Plüschtiere
5.1.4 Fahrzeuge
5.1.5 Actionfiguren
5.1.6 Andere
5.2 Nach Vertriebskanal
5.2.1 Hypermarkt/Supermarkt
5.2.2 Fachgeschäfte
5.2.3 Online-Einzelhandelsgeschäfte
5.2.4 Andere
5.3 Erdkunde
5.3.1 Nordamerika
5.3.1.1 Vereinigte Staaten
5.3.1.2 Kanada
5.3.1.3 Mexiko
5.3.1.4 Rest von Nordamerika
5.3.2 Europa
5.3.2.1 Spanien
5.3.2.2 Großbritannien
5.3.2.3 Deutschland
5.3.2.4 Frankreich
5.3.2.5 Italien
5.3.2.6 Russland
5.3.2.7 Rest von Europa
5.3.3 Asien-Pazifik
5.3.3.1 China
5.3.3.2 Japan
5.3.3.3 Indien
5.3.3.4 Australien
5.3.3.5 Rest des asiatisch-pazifischen Raums
5.3.4 Südamerika
5.3.4.1 Brasilien
5.3.4.2 Argentinien
5.3.4.3 Rest von Südamerika
5.3.5 Naher Osten und Afrika
5.3.5.1 Südafrika
5.3.5.2 Saudi-Arabien
5.3.5.3 Rest des Nahen Ostens und Afrikas
6. WETTBEWERBSFÄHIGE LANDSCHAFT
6.1 Die aktivsten Unternehmen
6.2 Die am häufigsten verwendeten Strategien
6.3 Marktanteilsanalyse
6.4 Firmenprofile
6.4.1 TOMY
6.4.2 Mattel
6.4.3 BANDAI NAMCO Holdings.Inc
6.4.4 AKKS Pacific, Inc.
6.4.5 Spin Master Ltd.
6.4.6 Moose Enterprise Holdings Pty Ltd (Moose)
6.4.7 Kirkbi A/S (LEGO System A/S)
6.4.8 Hasbro
6.4.9 Funskool (India) Ltd.
6.4.10 NetEase
7. MARKTCHANCEN UND ZUKÜNFTIGE TRENDS
8. AUSWIRKUNGEN VON COVID-19 AUF DEN MARKT
Segmentierung der traditionellen Spielzeug- und Spieleindustrie
Spielzeug und Spiele sind Spielmittel, die im gesellschaftlichen Leben eine wichtige Rolle spielen. Diese sind hauptsächlich für den Gebrauch durch Kinder bestimmt, werden aber unter bestimmten Umständen auch an Erwachsene vermarktet. Der weltweite Markt für traditionelle Spielzeuge und Spiele ist nach Produkttypen unterteilt Outdoor- und Sportspielzeug, Baukästen, Puppen und Plüschtiere, Fahrzeuge, Actionfiguren und andere. Außerdem wird der Markt nach Vertriebskanälen in Hypermärkte/Supermärkte, Fachgeschäfte und Online-Einzelhandelsgeschäfte unterteilt. Der Markt ist nach geografischen Gesichtspunkten segmentiert Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Südamerika sowie Naher Osten und Afrika. Für jedes Segment wurden die Marktgröße und Prognosen auf der Grundlage des Werts (in Milliarden US-Dollar) erstellt.
Nach Produkttyp | ||
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Nach Vertriebskanal | ||
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Erdkunde | ||||||||||||||||
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Häufig gestellte Fragen zur Marktforschung für traditionelle Spielzeuge und Spiele
Wie groß ist der Markt für traditionelles Spielzeug und Spiele derzeit?
Der Markt für traditionelles Spielzeug und Spiele wird im Prognosezeitraum (2024-2029) voraussichtlich eine jährliche Wachstumsrate von 3,10 % verzeichnen.
Wer sind die Hauptakteure auf dem Markt für traditionelles Spielzeug und Spiele?
TOMY, Kirkbi A/S (LEGO System A/S), BANDAI NAMCO Holdings.Inc, Mattel, Hasbro sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem Markt für traditionelles Spielzeug und Spiele tätig sind.
Welches ist die am schnellsten wachsende Region im Markt für traditionelles Spielzeug und Spiele?
Es wird geschätzt, dass Südamerika im Prognosezeitraum (2024–2029) mit der höchsten CAGR wächst.
Welche Region hat den größten Anteil am Markt für traditionelles Spielzeug und Spiele?
Im Jahr 2024 hat der asiatisch-pazifische Raum den größten Marktanteil am Markt für traditionelles Spielzeug und Spiele.
Welche Jahre deckt dieser Markt für traditionelles Spielzeug und Spiele ab?
Der Bericht deckt die historische Marktgröße des Marktes für traditionelles Spielzeug und Spiele für die Jahre 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023 ab. Der Bericht prognostiziert auch die Größe des Marktes für traditionelles Spielzeug und Spiele für die Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.
Bericht der traditionellen Spielzeug- und Spieleindustrie
Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate von traditionellem Spielzeug und Spielen im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Analyse traditioneller Spielzeuge und Spiele umfasst eine Marktprognose bis 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich ein Beispiel dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download.