Marktgröße von Spielsachen und Spiele Industrie
Studienzeitraum | 2019 - 2029 |
Basisjahr für die Schätzung | 2023 |
CAGR | 9.91 % |
Schnellstwachsender Markt | Asien-Pazifik |
Größter Markt | Nordamerika |
Marktkonzentration | Niedrig |
Hauptakteure*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert |
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Marktanalyse für Spielzeug und Spiele
Der Spielzeug- und Spielemarkt wird im laufenden Jahr auf 261,65 Milliarden US-Dollar geschätzt und wird in den nächsten fünf Jahren voraussichtlich eine jährliche Wachstumsrate von 9,91 % verzeichnen
Aufgrund des Anstiegs des verfügbaren Einkommens und der Präsenz der Millennials und der Generation Z wächst der Spielemarkt. In vielen Ländern erzielten Spielwaren und Spiele der Mittelklasse den höchsten Umsatz. Den größten Anteil am untersuchten Markt hatten Outdoor- und Sportspielzeuge, gefolgt von Puppen. Die Neigung der Verbraucher zu Filmen und Zeichentrickfilmen treibt den Verkauf von Actionfiguren und Zubehör an. Die Veröffentlichung neuer Filme oder Zeichentrickfilme kurbelt den Umsatz mit Actionfiguren und Zubehör zusätzlich an und ist damit das am schnellsten wachsende Segment. Daher haben Unternehmen Initiativen ergriffen, um mehr Spielzeug anzubieten, insbesondere in der Weihnachtszeit, einschließlich Weihnachten, wenn der Verkauf von Spielzeug und Spielen stark ansteigt
Große Player bringen ihre Produkte und Spiele auf Online-Plattformen und im Einzelhandel auf den Markt. E-Commerce-Websites wie eBay, Amazon und Walmart bieten verschiedene Bauspielzeuge, Puzzlespiele, Puppen und viele andere Spiele an. Die Unternehmen machen auch Videowerbung für ihre Produkte und veröffentlichen sie auf Social-Media-Plattformen. Heutzutage sind Kinder in den sozialen Medien aktiver. Sie schauen sich Spiele an und spielen sie auch online. Es wird erwartet, dass diese Faktoren das Wachstum des Marktes im Prognosezeitraum vorantreiben werden