Marktgröße für Spielzeug und Spiele
Studienzeitraum | 2019 - 2029 |
Basisjahr für die Schätzung | 2023 |
CAGR | 9.91 % |
Schnellstwachsender Markt | Asien-Pazifik |
Größter Markt | Nordamerika |
Marktkonzentration | Niedrig |
Hauptakteure*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert |
Wie können wir helfen?
Marktanalyse für Spielzeug und Spiele
Der Spielzeug- und Spielemarkt wird im laufenden Jahr auf 261,65 Milliarden US-Dollar geschätzt und wird in den nächsten fünf Jahren voraussichtlich eine jährliche Wachstumsrate von 9,91 % verzeichnen.
Aufgrund des Anstiegs des verfügbaren Einkommens und der Präsenz der Millennials und der Generation Z wächst der Spielemarkt. In vielen Ländern erzielten Spielwaren und Spiele der Mittelklasse den höchsten Umsatz. Den größten Anteil am untersuchten Markt hatten Outdoor- und Sportspielzeuge, gefolgt von Puppen. Die Neigung der Verbraucher zu Filmen und Zeichentrickfilmen treibt den Verkauf von Actionfiguren und Zubehör an. Die Veröffentlichung neuer Filme oder Zeichentrickfilme kurbelt den Umsatz mit Actionfiguren und Zubehör zusätzlich an und ist damit das am schnellsten wachsende Segment. Daher haben Unternehmen Initiativen ergriffen, um mehr Spielzeug anzubieten, insbesondere in der Weihnachtszeit, einschließlich Weihnachten, wenn der Verkauf von Spielzeug und Spielen stark ansteigt.
Große Player bringen ihre Produkte und Spiele auf Online-Plattformen und im Einzelhandel auf den Markt. E-Commerce-Websites wie eBay, Amazon und Walmart bieten verschiedene Bauspielzeuge, Puzzlespiele, Puppen und viele andere Spiele an. Die Unternehmen machen auch Videowerbung für ihre Produkte und veröffentlichen sie auf Social-Media-Plattformen. Heutzutage sind Kinder in den sozialen Medien aktiver. Sie schauen sich Spiele an und spielen sie auch online. Es wird erwartet, dass diese Faktoren das Wachstum des Marktes im Prognosezeitraum vorantreiben werden.
Markttrends für Spielzeug und Spiele
Der Einfluss der Technologie fördert Videospiele
Weltweit hat die Videospielbranche in den letzten Jahren aufgrund des kontinuierlichen Engagements im Bereich Videospiele ein wiederkehrendes Umsatzmodell entwickelt. Mit der Weiterentwicklung der Technologie sind die Verbraucherausgaben für Videoinhalte, Virtual-Reality-Produkte und Videospielturniere erheblich gestiegen. Außerdem spielen Menschen aller Altersgruppen Videospiele. Manche spielen Spiele, um sich wohl zu fühlen und zu entspannen, während andere spielen, um Belohnungen zu gewinnen. Der Markt verzeichnet ein exponentielles Wachstum aufgrund von Faktoren wie der Ausweitung von Mobil- und Online-Gaming und der Verlagerung von der physischen zur digitalen Verbreitung von Software. Darüber hinaus sind die Faktoren, die den Erfolg des Marktes bestimmen, lokale Ligen und der Franchising-Ansatz, die Einführung neuer Spielformate und Wettbewerbe, die Genehmigung des Verkaufs von Inhaltsrechten, die Rentabilität des Teams und die Auswirkungen der Branchenkonvergenz zwischen traditionellen Medien, Unterhaltung und Telekommunikation und Sportunternehmen.
Der asiatisch-pazifische Raum ist der am schnellsten wachsende Markt
Der Hauptfaktor für den Wohlstand des asiatisch-pazifischen Spielzeug- und Spielemarktes ist die zunehmende Präferenz für Lernspielzeug, das über die Kernkompetenzen hinausgeht. In den asiatisch-pazifischen Ländern gibt es viele weltberühmte Spiele wie Warcraft, Dungeon Fighter und Fifa Online. Nach der Veröffentlichung des beliebten Online-Spiels PUBG brachte Indien im Oktober 2021 FAU-G auf den Markt, ein Online-Schlachtfeldspiel. Nach Angaben des Game Committee der Publishers Association of China belief sich der Umsatz mit Browserspielen in China im Jahr 2021 auf 868.140.000 USD. Die Glücksspielbranche in der Region wächst aufgrund der jüngeren und tausendjährigen Bevölkerung. Die Studenten an Hochschulen und Universitäten verbringen ihre Freizeit mit Spielen, um sich zu entspannen. Eltern sind sich heutzutage der Intelligenz ihrer Kinder bewusst und lassen sie online oder offline Denkspiele spielen.
Überblick über die Spielzeug- und Spielebranche
Der Spielzeug- und Spielemarkt ist hart umkämpft und wird unter anderem von Mattel Inc., Hasbro Inc., LEGO Group und Spin Master Ltd dominiert. Die Hauptakteure konzentrieren sich auf die Einführung neuer Produkte auf dem Markt, um den Interessen der Verbraucher gerecht zu werden. Die Entwicklung neuer Produkte ist die am meisten bevorzugte Strategie auf dem Spielzeug- und Spielemarkt. Darüber hinaus setzen diese Akteure auf Fusionen und Übernahmen als eine ihrer Schlüsselstrategien, um eine Konsolidierung zu erreichen und ihr Angebot zu optimieren. Darüber hinaus gehört der Zusammenschluss wichtiger Akteure mit lokalen Akteuren zur Erlangung der Vorherrschaft auf lokalen Märkten zu den wirksamsten Strategien auf dem untersuchten Markt.
Marktführer für Spielzeug und Spiele
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Mattel Inc.
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Lego Group
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Hasbro Inc.
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Takara Tomy Co. Ltd
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Spin Master Ltd.
*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
Marktnachrichten für Spielzeug und Spiele
- Oktober 2022 Die Lego-Gruppe kündigt die Veröffentlichung des Lego Marvel Studios-Sets The Iron Man Hulkbuster an, in dem Iron Man in Infinity Saga – Age of Ultron, einem Megahit-Film, zu sehen ist.
- September 2022 Mattel stellt Bruno the Brake Car vor, den ersten autistischen Charakter in der legendären Thomas Friends-Reihe.
- September 2022 Die Lego Group kündigt ein neues Lego Marvel Black Panther Set an, um einen der größten Marvel-Superhelden aller Zeiten zu feiern.
Marktbericht für Spielzeug und Spiele – Inhaltsverzeichnis
1. EINFÜHRUNG
1.1 Studienannahmen und Marktdefinition
1.2 Umfang der Studie
2. FORSCHUNGSMETHODIK
3. ZUSAMMENFASSUNG
4. MARKTDYNAMIK
4.1 Marktführer
4.2 Marktbeschränkungen
4.3 Porters Fünf-Kräfte-Analyse
4.3.1 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer
4.3.2 Verhandlungsmacht von Käufern/Verbrauchern
4.3.3 Verhandlungsmacht der Lieferanten
4.3.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte
4.3.5 Wettberbsintensität
5. MARKTSEGMENTIERUNG
5.1 Nach Produkttyp
5.1.1 Spiele und Rätsel
5.1.2 Videospiele
5.1.3 Konstruktionsspielzeug
5.1.4 Puppen und Zubehör
5.1.5 Outdoor- und Sportspielzeug
5.1.6 Andere Produkttypen
5.2 Nach Vertriebskanal
5.2.1 Online-Kanal
5.2.2 Offline-Kanal
5.3 Nach Geographie
5.3.1 Nordamerika
5.3.1.1 Vereinigte Staaten
5.3.1.2 Kanada
5.3.1.3 Mexiko
5.3.1.4 Rest von Nordamerika
5.3.2 Europa
5.3.2.1 Spanien
5.3.2.2 Großbritannien
5.3.2.3 Deutschland
5.3.2.4 Frankreich
5.3.2.5 Italien
5.3.2.6 Russland
5.3.2.7 Rest von Europa
5.3.3 Asien-Pazifik
5.3.3.1 China
5.3.3.2 Japan
5.3.3.3 Indien
5.3.3.4 Australien
5.3.3.5 Rest des asiatisch-pazifischen Raums
5.3.4 Südamerika
5.3.4.1 Brasilien
5.3.4.2 Argentinien
5.3.4.3 Rest von Südamerika
5.3.5 Naher Osten und Afrika
5.3.5.1 Südafrika
5.3.5.2 Saudi-Arabien
5.3.5.3 Rest des Nahen Ostens und Afrikas
6. WETTBEWERBSFÄHIGE LANDSCHAFT
6.1 Die aktivsten Unternehmen
6.2 Marktanteilsanalyse
6.3 Firmenprofile
6.3.1 Mattel Inc.
6.3.2 Hasbro Inc.
6.3.3 Lego Group
6.3.4 Takara Tomy Co. Ltd
6.3.5 Bandai Namco Holdings Inc.
6.3.6 Simba-Dickie Group
6.3.7 Spin Master Ltd
6.3.8 AOSHIMA BUNKA KYOZAI Co. Ltd
6.3.9 Moose Enterprise Holdings Pty Ltd
6.3.10 Tru Kids Inc.
7. MARKTCHANCEN UND ZUKÜNFTIGE TRENDS
Segmentierung der Spielzeug- und Spieleindustrie
Spielzeug und Spiele sind Spielmittel, die eine wichtige Rolle im gesellschaftlichen Leben spielen. Diese Produkte sind hauptsächlich für die Anwendung bei Kindern bestimmt, werden unter bestimmten Umständen aber auch an Erwachsene vermarktet. Der untersuchte Markt ist nach Produkttyp, Vertriebskanal und Geografie segmentiert. Je nach Produkttyp ist der Markt in Spiele und Puzzles, Videospiele, Konstruktionsspielzeug, Puppen und Zubehör, Outdoor- und Sportspielzeug sowie andere Produkttypen unterteilt. Basierend auf dem Vertriebskanal wird der Markt in Offline-Kanäle und Online-Kanäle segmentiert. Basierend auf der Geographie ist der Markt in Nordamerika, Europa, den asiatisch-pazifischen Raum, Südamerika sowie den Nahen Osten und Afrika unterteilt. Für jedes Segment wurden die Marktgröße und Prognosen auf Basis des Wertes (in Mio. USD) erstellt.
Nach Produkttyp | ||
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Nach Vertriebskanal | ||
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Nach Geographie | ||||||||||||||||
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Häufig gestellte Fragen zur Marktforschung für Spielzeug und Spiele
Wie groß ist der Spielzeug- und Spielemarkt derzeit?
Der Spielzeug- und Spielemarkt wird im Prognosezeitraum (2024-2029) voraussichtlich eine jährliche Wachstumsrate von 9,91 % verzeichnen.
Wer sind die Hauptakteure auf dem Spielzeug- und Spielemarkt?
Mattel Inc., Lego Group, Hasbro Inc., Takara Tomy Co. Ltd, Spin Master Ltd. sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem Spielzeug- und Spielemarkt tätig sind.
Welches ist die am schnellsten wachsende Region im Spielzeug- und Spielemarkt?
Schätzungen zufolge wird der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum (2024–2029) mit der höchsten CAGR wachsen.
Welche Region hat den größten Anteil am Spielzeug- und Spielemarkt?
Im Jahr 2024 hat Nordamerika den größten Marktanteil im Spielzeug- und Spielemarkt.
Welche Jahre deckt dieser Spielzeug- und Spielemarkt ab?
Der Bericht deckt die historische Marktgröße des Spielzeug- und Spielemarkts für die Jahre 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023 ab. Der Bericht prognostiziert auch die Marktgröße des Spielzeug- und Spielemarkts für die Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.
Bericht der Spielwaren- und Spielebranche
Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate von Spielzeug und Spielen im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Spielzeug- und Spieleanalyse umfasst eine Marktprognose bis 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich ein Beispiel dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download.