Größe des Surface Computing-Marktes
Studienzeitraum | 2019 - 2029 |
Marktgröße (2024) | USD 81.94 Milliarden |
Marktgröße (2029) | USD 370.58 Milliarden |
CAGR(2024 - 2029) | 35.23 % |
Schnellstwachsender Markt | Asien-Pazifik |
Größter Markt | Nordamerika |
Marktkonzentration | Mittel |
Hauptakteure*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert |
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Marktanalyse für Surface Computing
Die Größe des Surface Computing-Marktes wird im Jahr 2024 auf 81,94 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2029 370,58 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 35,23 % im Prognosezeitraum (2024–2029) entspricht.
- Surface Computing ist eine neue Form des Computings, die es Benutzern ermöglicht, auf einer Tischoberfläche als Computerschnittstelle zu arbeiten. Beim Surface Computing wird eine spezielle Computer-GUI verwendet, da die herkömmliche GUI durch intuitive Objekte ersetzt wird. Surface Computing eröffnet eine völlig neue Produktkategorie, mit der Benutzer interagieren können.
- Microsoft war das erste Unternehmen, das das Konzept des Surface Computing vorstellte. Die Technologie von Microsoft Surface ermöglicht die Verwendung nicht-digitaler Objekte als Eingabegeräte. Microsoft Surface, der erste kommerziell erhältliche Oberflächencomputer von Microsoft, ist eine revolutionäre Oberflächencomputerplattform, die auf natürliche Handgesten und die Platzierung realer Objekte auf dem Display reagiert. Mit seiner großen horizontalen 360-Grad-Benutzeroberfläche schafft Microsoft Surface einen einzigartigen Treffpunkt, an dem mehrere Benutzer gemeinsam und gleichzeitig mit Informationen und Inhalten interagieren können. Darüber hinaus können Benutzer auch mit der Maschine interagieren, indem sie ihre Fingerspitzen und Objekte wie Pinsel über den Bildschirm berühren oder ziehen oder indem sie platzierte Objekte platzieren und verschieben.
- Darüber hinaus ermöglicht die im Handel erhältliche Multitouch-Technologie (z. B. Microsoft und SMART Technologies) die Erforschung von Surface Computing in Umgebungen außerhalb des Labors, wie Büros, Einzelhandelsgeschäften, Hotels, Schulen, Restaurants und sogar Krankenhäusern, was den Markt voraussichtlich vorantreiben wird Wachstum im Prognosezeitraum. Darüber hinaus ermöglicht Microsoft Surface mit seinen einzigartigen Funktionen Unternehmen die Entwicklung innovativer Kampagnen zur Gewinnung und Konvertierung neuer Kunden sowie zum Cross-Selling von Produkten und Dienstleistungen, zur Stärkung der Kundenbindung und zur Erzielung betrieblicher Effizienz.
- Einer der positiven Aspekte der COVID-19-Pandemie war der verstärkte Einsatz von Technologie. Der PC-Markt gehört zu den wenigen Märkten, in denen die Nachfrage erheblich gestiegen ist, da die Menschen aufgrund verschiedener Einschränkungen und des von den meisten Unternehmensorganisationen übernommenen Remote-Arbeitsmodells größtenteils zu Hause bleiben. Da davon ausgegangen wird, dass das hybride Arbeitsmodell auch in der Zeit nach COVID-19 Bestand haben wird, wird erwartet, dass die PC-Industrie und verwandte Industrien eine nachhaltige Nachfrage verzeichnen werden.
- Komplexität des Schnittstellendesigns und multidirektionale Medien sind erhebliche Marktprobleme. Es wird erwartet, dass die geringe Verfügbarkeit von Funktionen und die hohen Kosten von Oberflächencomputern ihre Akzeptanzrate begrenzen. Aufgrund des intensiven Wettbewerbs in der Branche ist der Markt für Oberflächencomputer auf ein erhebliches Hindernis gestoßen, was dazu geführt hat, dass die Akteure die Mehrbenutzer- und Oberflächencomputertechnologie übernehmen.
Markttrends für Surface Computing
Es wird erwartet, dass der Einzelhandelssektor einen erheblichen Marktanteil halten wird
- Das Einzelhandelssegment verfügt über ein enormes Potenzial für das Wachstum des Surface Computing-Marktes. Surface Computing macht Transaktionen nicht nur schneller und einfacher, sondern bietet Geschäftsinhabern auch eine personalisierte Computerumgebung. Surface Computing unterstützt Unternehmen auch bei ihren umweltfreundlichen Initiativen, indem es ihnen ermöglicht, Papier-, Tinten- und andere Büromaterialabfälle zu reduzieren.
- Einzelhändler verbinden ihre physischen Standorte mit digitalen Erlebnissen, um Kunden besser zu bedienen und eine stärker vernetzte Organisation vom Verkauf/Shop bis zur Führungsebene aufzubauen. Offline-Händler nutzen neue Geschäftsmodelle wie kontaktloses Einkaufen und Abholung am Straßenrand. Es handelt sich um einen Umbruch, der den Einzelhändlern in einem immer wettbewerbsintensiveren Markt neue Möglichkeiten eröffnet und den Verbrauchern dabei hilft, das zu finden, was sie suchen, und die Nachfrage zu antizipieren.
- In ähnlicher Weise erzielte die Einzelhandelsbranche nach Angaben der Retailers Association of India (RAI) im Februar 2021 93 % des Umsatzes vor COVID-19; Gebrauchsgüter und Schnellrestaurants (QSR) stiegen um 15 % bzw. 18 %.
- Darüber hinaus führte Metro, ein in China ansässiger Supermarkt, im Mai 2023 Telpo-Selbstbedienungskioske ein. Die K7 Telpo-Kioske bieten mehrere Zahlungsmethoden, darunter EFT, QR-Code und Gesichtserkennung. Der Thermodrucker verfügt über eine Papierbreite von 80 Millimetern, eine Druckgeschwindigkeit von 150 Millimetern pro Sekunde und einen automatischen Schneider.
- Darüber hinaus hat die Digitalisierung des Einzelhandels um ein Vielfaches zugenommen. Die Surface-Computing-Technologie kann die Transformation des Einzelhandelssektors auf vielfältige Weise weiter unterstützen, darunter eine effiziente Bestandsverwaltung, ein besseres Benutzererlebnis, eine höhere Rentabilität und bessere Werbemöglichkeiten.
Nordamerika wird voraussichtlich den größten Marktanteil halten
- Nordamerika ist eine entwickelte Region und die Menschen verfügen über eine höhere Kaufkraft und ein höheres verfügbares Einkommen als Menschen in Wachstumsregionen. In Nordamerika wird dieser Markt aufgrund der Konzentration von Surface-Computing-Herstellern von den Vereinigten Staaten dominiert.
- Der nordamerikanische Surface-Computing-Markt entwickelt sich aufgrund der Nachfrage der Region nach technisch fortschrittlichen Produkten rasant. Ein hohes Verbraucherbewusstsein und eine einfache Produktverfügbarkeit erhöhen die Wachstumschancen der Branche. Die Existenz mehrerer bedeutender Hersteller von Surface-Computing-Technologie in den USA führt zu einem erhöhten Produktbewusstsein und einer erhöhten Nachfrage.
- Laut Select USA ist die US-Medien- und Unterhaltungsindustrie die größte der Welt. Mit 717 Milliarden US-Dollar stellt es ein Drittel der globalen Medien- und Unterhaltungsindustrie dar und umfasst Spielfilme, Fernsehprogramme und Werbespots, Streaming-Inhalte, Musik- und Audioaufnahmen, Rundfunk, Radio, Buchveröffentlichungen, Videospiele sowie Zusatzdienste und mehr Produkte.
- Darüber hinaus gehört der Einzelhandelssektor des Landes aufgrund der Präsenz von Einzelhandelsriesen wie Amazon und Walmart zu den größten des Landes. Nach Angaben des US Census Bureau stiegen die gesamten Einzelhandelsumsätze in den 12 Monaten des Jahres 2021 um 19,3 % gegenüber 2020, während die Gesamtumsätze für Oktober 2021 bis Dezember 2021 um 17,1 % gegenüber dem Vorjahreszeitraum stiegen.
- Es wird erwartet, dass das Wachstum dieser Sektoren zusammen mit der zunehmenden Einführung innovativer technologischer Lösungen in verschiedenen Sektoren die Entwicklung des Surface-Computing-Marktes in der Region im Prognosezeitraum vorantreiben wird.
Überblick über die Surface Computing-Branche
Der Surface-Computing-Markt ist aufgrund der Präsenz etablierter Player wie Microsoft, Dell, Apple Inc. und Samsung mäßig wettbewerbsintensiv. Es wird jedoch erwartet, dass der Wettbewerb zwischen den Akteuren mit zunehmender Verbreitung von Oberflächencomputern zunehmen wird.
Im April 2023 führte Zalando Millionen von Kunden ein virtuelles Umkleidekabinen-Pilotprojekt ein. Dieses Pilotprojekt bringt die virtuelle Umkleidekabine erstmals zu Kunden in allen 25 Zalando-Märkten. Das Unternehmen hat bereits zwei Pilotprojekte mit ausgewählten Kleidungsstücken der Zalando- und Puma-Eigenmarke Anna Field erfolgreich durchgeführt, bei denen mehr als 30.000 Kunden diese innovative Technologie ausprobiert haben.
Im August 2022 wagte sich Hugo Boss in eine Virtual-Reality-Umkleidekabine und ließ Online-Käufer mithilfe personalisierter Avatare Kleidung anprobieren. Die exklusive deutsche Marke hat sich mit dem Virtual Try-on (VTO)-Anbieter Reactive Reality zusammengetan, um dieses Ziel zu erreichen, das zunächst für Kunden in Großbritannien, Deutschland und Frankreich verfügbar ist. Kunden können Tausende von Produkten über personalisierte Dummies überprüfen, die über die PITCTOFiT-Plattform von Reactive Reality erstellt wurden.
Marktführer im Bereich Surface Computing
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Microsoft Corporation
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Dell Inc.
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Samsung Electronics Co. Ltd
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Apple Inc.
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LG Electronics Inc.
*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
Neuigkeiten zum Surface Computing-Markt
- November 2022 – Microsoft stellt drei Surface-Computer vor, während die Organisation das 10-jährige Jubiläum des Surface-Tablets feiert. Bei einer Veranstaltung in New York stellte Microsoft das Convertible-Tablet Surface Pro 9, den Surface Laptop 5 und den All-in-One-PC Surface Studio 2+ vor. Das Surface Studio 2+ beginnt bei 4.300 US-Dollar, das Surface Pro 9 und das 13,5-Zoll-Surface Laptop 5 beginnen bei 1.000 US-Dollar. Alle drei sind mit dem Betriebssystem Windows 11 von Microsoft ausgestattet, das letztes Jahr auf den Markt kam. Alle neuen Surface-Modelle werden ab Oktober in ausgewählten Märkten und in den kommenden Monaten in weiteren Märkten erhältlich sein.
- Januar 2022 – Samsung stellte auf der CES 2022 seinen gebogenen Odyssey Ark-Monitor vor. Dieser 55-Zoll-4K-Monitor ist der größte seiner Art, den das Unternehmen anbietet, und richtet sich an Gamer und Profis.
Surface Computing-Marktbericht – Inhaltsverzeichnis
1. EINFÜHRUNG
1.1 Studienannahmen und Marktdefinition
1.2 Umfang der Studie
2. FORSCHUNGSMETHODIK
3. ZUSAMMENFASSUNG
4. MARKTEINBLICKE
4.1 Marktübersicht
4.2 Branchenattraktivität – Porters Fünf-Kräfte-Analyse
4.2.1 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer
4.2.2 Verhandlungsmacht der Käufer
4.2.3 Verhandlungsmacht der Lieferanten
4.2.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte
4.2.5 Wettberbsintensität
4.3 Bewertung der Auswirkungen von COVID-19 auf den Markt
5. MARKTDYNAMIK
5.1 Marktführer
5.1.1 Erweiterte und benutzerfreundlichere Oberfläche – Natural User Interface (NUI)
5.1.2 Steigender Geschäftsumsatz aufgrund der Einführung von Multi-User-Tischgeräten
5.2 Marktbeschränkungen
5.2.1 Begrenzte Verfügbarkeit von Funktionen
5.2.2 Hohe Kosten für Oberflächencomputer
6. MARKTSEGMENTIERUNG
6.1 Typ
6.1.1 Flaches Display
6.1.2 Gebogenes Display
6.1.3 Komponenten
6.1.3.1 Bildschirm
6.1.3.2 Kamera
6.1.3.3 Sensor
6.1.3.4 Prozessor
6.1.3.5 Software
6.1.3.6 Beamer
6.1.3.7 Andere Komponenten
6.2 Berühren
6.2.1 Single-Touch
6.2.2 Multi-Touch
6.2.3 Mehrbenutzer
6.2.4 Andere Berührungen
6.3 Vision
6.3.1 Zweidimensional
6.3.2 Dreidimensional
6.4 Anwendung
6.4.1 Unterhaltung
6.4.2 Einzelhandel
6.4.3 Gastfreundschaft
6.4.4 Gesundheitspflege
6.4.5 Kommerziell
6.4.6 Werbung
6.4.7 Automobil
6.4.8 Ausbildung
6.4.9 Andere Anwendungen
6.5 Erdkunde
6.5.1 Nordamerika
6.5.1.1 Vereinigte Staaten
6.5.1.2 Kanada
6.5.2 Europa
6.5.2.1 Großbritannien
6.5.2.2 Deutschland
6.5.2.3 Frankreich
6.5.2.4 Rest von Europa
6.5.3 Asien-Pazifik
6.5.3.1 China
6.5.3.2 Japan
6.5.3.3 Indien
6.5.3.4 Rest des asiatisch-pazifischen Raums
6.5.4 Lateinamerika
6.5.4.1 Mexiko
6.5.4.2 Brasilien
6.5.4.3 Argentinien
6.5.4.4 Rest Lateinamerikas
6.5.5 Naher Osten und Afrika
6.5.5.1 Saudi-Arabien
6.5.5.2 Vereinigte Arabische Emirate
6.5.5.3 Südafrika
6.5.5.4 Rest des Nahen Ostens und Afrikas
7. WETTBEWERBSFÄHIGE LANDSCHAFT
7.1 Firmenprofile
7.1.1 Microsoft Corporation
7.1.2 3M Co.
7.1.3 Dell Inc.
7.1.4 Samsung Electronic Co. Ltd
7.1.5 Planar Systems Inc.
7.1.6 Lenovo Group Ltd
7.1.7 Apple Inc.
7.1.8 Viewsonic Corporation
7.1.9 Toshiba Corporation
7.1.10 Hewlett-Packard Ltd
7.1.11 Sony Corporation
7.1.12 LG Electronics Inc.
7.1.13 Fujitsu Ltd
7.1.14 IBM Corporation
7.1.15 Intel Corporation
7.1.16 Panasonic Corporation
7.1.17 Qualcomm Technologies Inc.
7.1.18 Acer Inc.
8. INVESTITIONSANALYSE
9. ZUKUNFT DES MARKTES
Segmentierung der Surface Computing-Branche
Surface-Computing-Systeme oder Tabletop-Computersysteme sind bereit, die Zukunft der Desktops zu werden. Surface Computing nutzt eine natürliche Benutzeroberfläche (Natural User Interface, NUI), um mit Benutzern zu interagieren und so die Erfahrung des Benutzers mit digitalen Inhalten durch Berührung, natürliche Gesten und physische Objekte zu verbessern. Der Bericht bietet eine detaillierte Analyse des aktuellen und zukünftigen Surface-Computing-Marktes in entwickelten und aufstrebenden Märkten, indem er verschiedene Marktperspektiven mithilfe von Segmenten nach Typ, Anwendung und Geografie analysiert.
Der Surface-Computing-Markt ist nach Typ (Flachdisplay, gebogenes Display und Komponenten (Bildschirm, Kamera, Sensor, Prozessor, Software, Projektor und andere Komponenten), Touch (Single-Touch, Multi-Touch, Multi-User und andere) segmentiert Berührungen), Vision (zweidimensional und dreidimensional), Anwendung (Unterhaltung, Einzelhandel, Gastgewerbe, Gesundheitswesen, Werbung, Automobil, Bildung und andere Anwendungen) und Geographie (Nordamerika (die Vereinigten Staaten und Kanada), Europa (Vereinigtes Königreich, Deutschland, Frankreich und übriges Europa), Asien-Pazifik (Mexiko, Brasilien, Argentinien und übriges Lateinamerika), Naher Osten und Afrika (Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Südafrika und übriger Naher Osten). und Afrika)). Die Marktgrößen und Prognosen werden in Wert (USD) für alle oben genannten Segmente angegeben.
Typ | ||||||||||||||||
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Berühren | ||
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Vision | ||
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Anwendung | ||
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Erdkunde | ||||||||||
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Häufig gestellte Fragen zur Surface Computing-Marktforschung
Wie groß ist der Surface Computing-Markt?
Es wird erwartet, dass die Größe des Surface Computing-Marktes im Jahr 2024 81,94 Milliarden US-Dollar erreichen und bis 2029 mit einer jährlichen Wachstumsrate von 35,23 % auf 370,58 Milliarden US-Dollar wachsen wird.
Wie groß ist der Surface Computing-Markt derzeit?
Im Jahr 2024 wird die Größe des Surface Computing-Marktes voraussichtlich 81,94 Milliarden US-Dollar erreichen.
Wer sind die Hauptakteure auf dem Surface Computing-Markt?
Microsoft Corporation, Dell Inc., Samsung Electronics Co. Ltd, Apple Inc., LG Electronics Inc. sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem Surface Computing-Markt tätig sind.
Welches ist die am schnellsten wachsende Region im Surface Computing-Markt?
Schätzungen zufolge wird der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum (2024–2029) mit der höchsten CAGR wachsen.
Welche Region hat den größten Anteil am Surface Computing-Markt?
Im Jahr 2024 hat Nordamerika den größten Marktanteil im Surface Computing-Markt.
Welche Jahre deckt dieser Surface Computing-Markt ab und wie groß war der Markt im Jahr 2023?
Im Jahr 2023 wurde die Größe des Surface Computing-Marktes auf 60,59 Milliarden US-Dollar geschätzt. Der Bericht deckt die historische Marktgröße des Surface Computing-Marktes für die Jahre 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023 ab. Der Bericht prognostiziert auch die Marktgröße des Surface Computing für die Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.
Bericht der Surface Computing-Branche
Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate von Surface Computing im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Surface Computing-Analyse umfasst einen Marktprognoseausblick für 2024 bis 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich ein Beispiel dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download.