Marktanteil von Ernsthafte Spiele Industrie
Der Serious-Games-Markt ist hart umkämpft, was vor allem auf die Existenz verschiedener prominenter, weltweit agierender Akteure zurückzuführen ist. Der Markt ist mäßig konzentriert, wobei die Akteure Übernahme-, Fusions- und Serviceinnovationsstrategien verfolgen. Zu den Hauptakteuren zählen unter anderem Diginext (CS Group), Designing Digitally Inc. und Cisco Systems. Aktuelle Entwicklungen auf dem Markt sind:
- Februar 2022 – Brightcove Inc., der Branchenpionier im Bereich Business-Video, gab die Übernahme von Wicket Labs bekannt, einem Anbieter von Zielgruppen-Insights, der es Benutzern ermöglicht, Abonnement- und Inhaltsanalysen anzuzeigen.
- Juli 2021 – Informatikstudenten der University of Kent haben ein Serious Game für die Cybersicherheitsausbildung entwickelt. Das Serious Game SherLOCKED wurde als 2D-Top-Down-Puzzle-Abenteuer entwickelt und ist in erster Linie darauf ausgelegt, die grundlegenden sicherheitsbezogenen Ideen und Konzepte der Schüler zu festigen.
Marktführer im Bereich Serious Games
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Designing Digitally, Inc.
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Diginext
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CCS Digital Education Ltd.
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Applied Research Associate Inc.
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Grendel Games
*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert