Bildschirmloses Display Marktgröße

Statistiken für 2023 & 2024 Bildschirmloses Display Marktgröße, erstellt von Mordor Intelligence™ Branchenberichte Bildschirmloses Display Marktgröße der Bericht enthält eine Marktprognose bis 2029 und historischer Überblick. Holen Sie sich eine Beispielanalyse zur Größe dieser Branche als kostenlosen PDF-Download.

Marktgröße von Bildschirmloses Display Industrie

Marktübersicht für bildschirmlose Displays
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Studienzeitraum 2019 - 2029
Basisjahr für die Schätzung 2023
CAGR 35.43 %
Schnellstwachsender Markt Asien-Pazifik
Größter Markt Nordamerika
Marktkonzentration Hoch

Hauptakteure

Hauptakteure des Marktes für bildschirmlose Displays

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

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Marktanalyse für bildschirmlose Displays

Der Markt für bildschirmlose Displays wurde im Jahr 2020 auf 932,57 Millionen US-Dollar geschätzt und soll bis 2026 einen Wert von 5.758,89 Millionen US-Dollar erreichen, was einem CAGR von 35,43 % im Prognosezeitraum (2021 – 2026) entspricht. Bei der bildschirmlosen Anzeige handelt es sich um eine fortschrittliche Anzeigetechnologie, die die Touchscreen-Technologie ersetzt, um die Probleme zu lösen. Die bildschirmlose Anzeige projiziert die visuellen Informationen mithilfe von Lichtreflexionen wie Spiegeln, Kunststofffolien und Nebel. Derzeit wird daran geforscht, Informationen zu extrahieren, wenn Luft zur Darstellung der Daten verwendet werden kann. Die Einführung dieser Technologie löst das Problem der Ausstellungsfläche, da sie praktisch an jedem Ort mit ausreichendem Umfang tragbar ist. Es wird erwartet, dass der Einsatz des bildschirmlosen Displays die mit der Sicherheit und dem Datenschutz einhergehenden Probleme behebt und die Fehlerwahrscheinlichkeit verringert, wodurch die Branche vorangetrieben wird

  • Heutzutage nutzen Unternehmen den AR-Dienst aktiv, um die Markenbekanntheit und Marketingeffekte zu steigern und so auf zukünftige Trends einzugehen. Laut Morgan Stanley beläuft sich der geschätzte Umsatz mit AR-Geräten und deren Dienstleistungen im Jahr 2020 auf 118 Milliarden US-Dollar bzw. 68 Milliarden US-Dollar. Diese AR-Technik wird von renommierten Marken genutzt, um Kunden eine virtuelle Darstellung ihrer Produkte zu bieten und diese zu verbessern Kaufprozess durch ein holografisches Display.
  • Anbieter auf dem Markt konzentrieren sich darauf, die Nachfrage zu nutzen, indem sie eine verbesserte Produktlinie ankündigen, die unter anderem Funktionen wie bessere Auflösungen und Benutzerfreundlichkeit bietet. Im November 2019 brachte Holoxica Limited beispielsweise sein 8k Holographic Display auf den Markt, das Unternehmen die Möglichkeit bieten soll, 3D-Assets als Hologramme anzuzeigen, ohne VR-Headsets verwenden zu müssen.
  • Im Juli 2019 baute HYPERVSN, ein Unternehmen für visuelle Technologie, das weltweit erste holografische 3D-Anzeigesystem. Das System ist eine leichte, einfach zu installierende Kombination aus Hardware und Software und erweckt Ideen, Konzepte und Produkte zu fantastischem, überraschendem Leben. HYPERVSN wurde verwendet, um eine Vielzahl von Erlebnissen für Unternehmen und Veranstaltungen zu schaffen, darunter eine Produkteinführung von Nike in Seoul, eine Installation für Louis Vuitton bei Selfridges und eine Hennessy-Veranstaltung in Roland Garros.
  • Darüber hinaus prägen Virtual-Reality-Brillen den Einzelhandel, indem sie durch Produktprüfungen und -bewertungen in Echtzeit ein umfassendes Kundenerlebnis bieten. Es wird erwartet, dass es das Marktwachstum im Einzelhandel vorantreiben wird. Im Mai 2020 kündigte HP das Virtual-Reality-Headset HP Reverb G2 mit hochauflösenden Spezifikationen an, von dem das Unternehmen hofft, dass es neue Unternehmensbenutzer und Verbraucher anzieht. Das Unternehmen bringt das VR-Headset der zweiten Generation in einer Partnerschaft mit Microsoft und dem Spielehersteller Valve auf den Markt. Das Headset wird im Herbst für 600 US-Dollar auf den Markt kommen.
  • Unternehmen auf dem Markt für bildschirmlose Displays ergreifen sinnvolle Maßnahmen, um die Herausforderungen zu bewältigen, die sich aus der COVID-19-Pandemie (Coronavirus) ergeben. Aufgrund von Lieferkettenunterbrechungen aufgrund des COVID-19-Ausbruchs wird jedoch erwartet, dass die weltweiten Lieferungen von Augmented Reality (AR)- und Virtual Reality (VR)-Headsets im ersten Halbjahr 2020 zurückgehen. Für den weltweiten vierteljährlichen Augmented and Virtual Reality Headset Tracker wird im ersten Quartal ein Rückgang von 10,5 % gegenüber dem Vorjahr erwartet, gefolgt von einem Rückgang von 24,1 % im zweiten Quartal. Unter der Annahme, dass die Produktion bis zur Jahresmitte wieder anläuft, könnte sich die Produktion jedoch in der zweiten Jahreshälfte 2020 erholen, was zu einer Gesamtauslieferung von fast 7,1 Millionen Einheiten für das Jahr führen könnte, was einem Anstieg von 23,6 % gegenüber 2019 entspricht.

Marktgrößen- und Marktanteilsanalyse für bildschirmlose Displays – Wachstumstrends und Prognosen (2024 – 2029)