Marktgrößen- und Marktanteilsanalyse für Freizeitdienstleistungen – Wachstumstrends und -prognosen (2024 – 2029)

Die Branche für Freizeiteinrichtungen und -dienstleistungen ist nach Typ (Vergnügungen, Kunst und Sport) und Geografie (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik und Rest der Welt) segmentiert. Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente wertmäßig (in Mio. USD) angegeben.

Marktgröße für Freizeitdienstleistungen

Zusammenfassung des Marktes für Freizeitdienstleistungen
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Studienzeitraum 2019 - 2029
Marktgröße (2024) USD 2.37 Milliarden
Marktgröße (2029) USD 3.15 Milliarden
CAGR(2024 - 2029) 5.87 %
Schnellstwachsender Markt Asien-Pazifik
Größter Markt Nordamerika
Marktkonzentration Mittel

Hauptakteure

Hauptakteure des Marktes für Freizeitdienstleistungen

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

Wie können wir helfen?

Marktanalyse für Freizeitdienstleistungen

Die Marktgröße für Freizeitdienstleistungen wird im Jahr 2024 auf 2,37 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2029 3,15 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 5,87 % im Prognosezeitraum (2024–2029) entspricht.

Das Recreational Services-Programm bietet unterhaltsame, gesundheitsfördernde körperliche Aktivität und trägt zum Wohlbefinden und zur persönlichen Entwicklung bei. Sie können dazu beitragen, die geistige und körperliche Gesundheit zu verbessern, indem sie Stress reduzieren, was die Akzeptanz dieser Dienste auf dem Markt vorantreibt.

  • Die wachsende Beteiligung Erwachsener unterstützt das Wachstum des Marktes für Freizeitdienstleistungen. Es wird erwartet, dass steigende verfügbare Einkommen der Menschen in verschiedenen Branchen und Regionen, eine Verschiebung der Verbraucherpräferenz hin zu besserer Gesundheit, steigende Investitionen in Vergnügungsparks, zunehmendes Online-Marketing, eine Zunahme der Fälle von Fettleibigkeit und die Beteiligung an Freizeit- und Freizeitaktivitäten zunehmen werden Bedeutung.
  • Die zunehmende Beliebtheit von Freizeitsporteinrichtungen, darunter Aerobic, Schwimmen und Fitnessstudios, ist auf das gestiegene Bewusstsein für die Bedeutung von Bewegung im Kampf gegen Fettleibigkeit und andere damit verbundene Probleme zurückzuführen und dürfte im Laufe der Zeit zu Expansionsaussichten führen.
  • Die staatliche Unterstützung für Gesundheit und Fitness sowie die Verfügbarkeit einer Vielzahl von Geräten und personalisierten Fitnesstrainingsprogrammen in Fitness- und Freizeitsportzentren haben das Marktwachstum ergänzt. Beispielsweise stellte der Minister für Tourismus, Innovation und Sport im November 2022 75 Millionen US-Dollar an Katastrophenmitteln für Sportanlagen in Queensland, Australien, bereit. Dazu gehören Clubhäuser, Umkleideräume, Sportanlagen und andere wichtige Gemeinschaftsressourcen, die für Freiwillige unerlässlich sind, um ihren Gemeinden Sport- und aktive Freizeitaktivitäten anzubieten.
  • Die hohen Investitionskosten für die Eröffnung von Fitnesscentern, hohe Mitgliedsbeiträge und ein sitzender Lebensstil dürften das Marktwachstum bremsen. Darüber hinaus hängt das Geschäft der Branche stark von den Jahreszeiten und dem Wetter am Standort ab, was für die Marktteilnehmer eine Einschränkung darstellt, Geschäfte bei widrigen Wetterbedingungen zu tätigen.
  • Die COVID-19-Pandemie wirkte sich während des Lockdowns aufgrund von Einschränkungen und Isolationsrichtlinien auf der ganzen Welt negativ auf die Industrie aus, aber nach der Pandemie werden die Menschen gesundheitsbewusster. Der Fitnesstrend entstand nach der Pandemie, was das Marktwachstum exponentiell antreibt.

Markttrends für Freizeitdienstleistungen

Verschiebung der individuellen Präferenz hin zum Wohlbefinden

  • Das Wachstum der Freizeitdienstleistungen wird durch Faktoren wie einen Anstieg der Mittelschichtbevölkerung, eine Verschiebung der Verbraucherpräferenz hin zu besserer Gesundheit und eine Zunahme von Fettleibigkeit motiviert. Darüber hinaus haben staatliche Förderungen für Gesundheit und Fitness sowie die Verfügbarkeit verschiedener Geräte und personalisierter Fitnesstrainingsprogramme in Fitness- und Freizeitsportzentren das Marktwachstum gestärkt.
  • Verbraucher messen Wohlbefinden durch eine viel breitere und anspruchsvollere Linse, die Bewegung, Ernährung, allgemeine körperliche und geistige Gesundheit sowie Aussehen umfasst. Darüber hinaus steht den Menschen ein umfassenderes Spektrum an Optionen für die Dienste zur Verfügung, die sie nutzen können, was eine Chance für den Markt schafft.
  • Es wird erwartet, dass der Markt aufgrund des gestiegenen Fitnessbewusstseins der jungen Bevölkerung insgesamt wächst. Die Freizeitsportzentren umfassen Turnhallen, Handballsport, Yoga, Aerobic-Tanz, Schlägersport, Skaten und Schwimmen und helfen den Menschen, ihre Fitnessziele zu erreichen und ihre Gesundheitsprobleme in den Griff zu bekommen.
  • Die Menschen legen Wert auf Erholung, um ihre Produktivität bei der Arbeit zu steigern. Sie besuchen Vergnügungsparks, um aufregende Fahrgeschäfte, Museen, unterhaltsame Aktivitäten, Unterkünfte und innovative Architektur zu erleben. Dadurch steigen die Besucherzahlen in den Vergnügungsparks und das Marktwachstum wird angekurbelt.
  • Auch der Anstieg der städtischen Bevölkerung und der internationale Tourismus tragen zum Marktwachstum bei. So gab beispielsweise der spanische Fußballverein Real Madrid im November letzten Jahres einen Vertrag zur Einrichtung eines Themenparks in Zusammenarbeit mit Dubai Parks and Resorts bekannt. Der Park soll im vierten Quartal des laufenden Jahres eröffnet werden.
Markt für Freizeitdienstleistungen Veränderung der Besucherzahlen in Vergnügungs- und Themenparks weltweit von 2020 bis 2021, in %, nach Einrichtung

Nordamerika trägt den höchsten Marktanteil bei

  • In nordamerikanischen Ländern wie den Vereinigten Staaten und Kanada lebt ein großer Teil der Bevölkerung in städtischen Gebieten. Das steigende verfügbare Einkommen der Bevölkerung dürfte diesen Markt beleben. Die USA und Kanada verzeichnen ein bemerkenswertes Wachstum im Tourismus, Reisen und Sightseeing. Diese Faktoren fördern die regionale Marktexpansion und machen sie zur Heimat zahlreicher Freizeitzentren weltweit.
  • Nach Angaben des Bureau of Economic Analysis beliefen sich die privaten Konsumausgaben für Freizeitdienstleistungen im November letzten Jahres in den USA auf 617,88 Milliarden US-Dollar, ein Anstieg gegenüber 610,31 Milliarden US-Dollar im Vorquartal und 551,85 Milliarden US-Dollar im Vorjahr. Die Veränderung gegenüber dem letzten Quartal betrug 1,24 % und die Differenz gegenüber dem Vorjahr betrug 11,97 %, was auf eine erhebliche Wachstumschance für den Markt in Nordamerika hinweist.
  • Freizeitaktivitäten sind ein wesentlicher Bestandteil der amerikanischen Kultur und Lebensweise. Viele Branchen, darunter Schwimmen, Kanufahren, Kajakfahren, Wandern und Mountainbiken, erfreuen sich in der Region großer Beliebtheit. Nach Angaben des Bureau of Labor Statistics nahmen über 95 % der amerikanischen Erwachsenen an Sport- und Freizeitaktivitäten teil. Auch der Alltag kleiner Kinder und Jugendlicher in Amerika wird maßgeblich durch Sport und Sportunterricht beeinflusst, was den Markt in Nordamerika antreibt.
  • Sportvereine erwerben und errichten Freizeitanlagen mit vielfältigen Spielmöglichkeiten. Beispielsweise erwarb Dallas Stars im November letzten Jahres einen Jugendsportkomplex mit Plänen zum Bau eines Multisportkomplexes. Die Dallas Stars kauften das MAC, ein 38.000 Quadratmeter großes Gebäude in Lewisville, als Teil ihres neuen Multisportanlagen-Managementplans. Die Gruppe beabsichtigt außerdem, einen 90.000 Quadratmeter großen Multisportkomplex zu bauen.
  • Kanada ist für seinen Outdoor-Lebensstil und Sport bekannt. Viele Vergnügungsparkunternehmen weiten ihre Dienstleistungen im Land aus, um mehr Kunden anzulocken. Canada's Wonderland zum Beispiel ist ein 300 Hektar großer Vergnügungspark mit mehr als 200 Attraktionen, darunter Achterbahnen. Hier befindet sich auch Splash Works, ein 20 Hektar großer Wasserpark. Im laufenden Jahr wird Canada's Wonderland eine riesige 360-Grad-Drehschaukel hinzufügen, die weltweit einzigartig ist, sowie eine Adrenalin-Achterbahn für Kinder und Familien in Planet Snoopy, die die Gäste dazu verleitet, sich noch mehr anzuschnallen spannende Abenteuer.
Markt für Freizeitdienstleistungen Wachstumsrate nach Regionen

Überblick über die Branche der Freizeitdienstleistungen

Der Markt für Freizeitdienstleistungen ist mäßig wettbewerbsintensiv und besteht aus mehreren großen Akteuren. Unternehmen konzentrieren sich auf die Nutzung neuer Servicetechnologien, um die Standards für das Kundenerlebnis zu erhöhen. Darüber hinaus führen Unternehmen Kooperationen und globale Expansionen durch, um die Breite ihres Serviceangebots zu erweitern.

Im November 2022 kündigte MGM Resorts an, eine exklusive Live-Veranstaltung für den Formel-1-Grand-Prix von Las Vegas im November 2023 zu veranstalten, bei der die Zuschauer das Rennen von der Tribüne neben dem Bellagio aus verfolgen können. Das Unternehmen bietet zwei Paketoptionen an, um das Rennen von der Tribüne aus zu verfolgen. Die Bellagio-Tribünen bieten Sitzplätze mit Blick auf die Start- und Landebahn und die Paddock-Tribünen bieten einen Blick auf die Start-/Ziellinie.

Im April 2022 gab Merlin Entertainments Limited bekannt, dass es mit Sony Pictures Entertainment eine formelle gebietsübergreifende Exklusivitätsvereinbarung zur Schaffung und Verwaltung von Attraktionen, Fahrgeschäften, Grundstücken, Einzelhandelseinrichtungen und thematischen Hotelzimmern auf der Grundlage des erfolgreichen Jumanji-Anwesens abgeschlossen hat. Merlins Themenparks und Wasserparks in Europa und Nordamerika würden Jumanji-Attraktionen haben.

Im März 2022 gab der Vorsitzende von Las Vegas Sands bekannt, dass das Unternehmen den Bau eines integrierten Resorts in Asien geplant habe. Goldstein erwähnte die Absicht des Unternehmens, nach dem jüngsten Verkauf seiner Vermögenswerte in Las Vegas im Wert von 6,25 Milliarden US-Dollar neue Entwicklungen im Inland in den Vereinigten Staaten und Asien voranzutreiben. Das Unternehmen hatte Interesse an Thailand bekundet und arbeitete an einer IR-Lizenz in Yokohama, Japan.

Marktführer im Bereich Freizeitdienstleistungen

  1. The Walt Disney Company

  2. Universal Studios

  3. Las Vegas Sands

  4. Bourne Leisure Holdings Limited

  5. Merlin Entertainment Group

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

Konzentration des Marktes für Freizeitdienstleistungen
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Marktnachrichten für Freizeitdienstleistungen

  • November 2022 Die Walt Disney Company veranstaltete ihren Disney Accelerator Demo Day 2022 in ihrem historischen Studio in Burbank, um die sechs am Programm teilnehmenden Start-ups hervorzuheben. Während der Demo Day-Präsentation sprachen mehr als 15 leitende Disney-Führungskräfte mit den Gründern der ausgewählten Unternehmen in der Wachstumsphase über Innovationen und neue Technologien und deren mögliche Auswirkungen auf das Unternehmen. Durch das Accelerator-Programm erlangt das Unternehmen Fachwissen in der Bereitstellung technologiebasierter, fortschrittlicher Freizeitdienstleistungen.
  • Okt. 2022 INOX Leisure Ltd (INOX), Indiens größte Kinokette, plant, das erwartete Coldplay-Konzert LIVE auf der großen Leinwand zu übertragen. Fans konnten Coldplays berühmtes Music of The Spheres-Event erleben, das weltweit gute Kritiken erhielt.

Marktbericht für Freizeitdienstleistungen – Inhaltsverzeichnis

  1. 1. EINFÜHRUNG

    1. 1.1 Studienergebnisse und Annahmen

      1. 1.2 Umfang der Studie

      2. 2. FORSCHUNGSMETHODIK

        1. 3. ZUSAMMENFASSUNG

          1. 4. MARKTDYNAMIK

            1. 4.1 Marktübersicht

              1. 4.2 Einführung in Markttreiber und -beschränkungen

                1. 4.3 Marktführer

                  1. 4.3.1 Verschiebung der individuellen Präferenz hin zum Wohlbefinden

                    1. 4.3.2 Wachsendes verfügbares Einkommen in der Mittelschicht

                      1. 4.3.3 Zunahme von Gesundheits- und Fitnessproblemen

                      2. 4.4 Marktbeschränkungen

                        1. 4.4.1 Hohe Investitionskosten für die Eröffnung von Fitness- und Freizeitsportzentren

                        2. 4.5 Branchenattraktivität – Porters Fünf-Kräfte-Analyse

                          1. 4.5.1 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer

                            1. 4.5.2 Verhandlungsmacht von Käufern/Verbrauchern

                              1. 4.5.3 Verhandlungsmacht der Lieferanten

                                1. 4.5.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte

                                  1. 4.5.5 Wettberbsintensität

                                2. 5. MARKTSEGMENTIERUNG

                                  1. 5.1 Nach Typ

                                    1. 5.1.1 Vergnügungen

                                      1. 5.1.2 Kunst

                                        1. 5.1.3 Sport

                                        2. 5.2 Erdkunde

                                          1. 5.2.1 Nordamerika

                                            1. 5.2.2 Europa

                                              1. 5.2.3 Asien-Pazifik

                                                1. 5.2.4 Rest der Welt

                                              2. 6. WETTBEWERBSFÄHIGE LANDSCHAFT

                                                1. 6.1 Firmenprofile

                                                  1. 6.1.1 The Walt Disney Company

                                                    1. 6.1.2 Universal Studios

                                                      1. 6.1.3 Las Vegas Sands

                                                        1. 6.1.4 Bourne Leisure Holdings Limited

                                                          1. 6.1.5 MGM Resorts

                                                            1. 6.1.6 Merlin Entertainment Group

                                                              1. 6.1.7 Castle Leisure Club

                                                                1. 6.1.8 New York State Lottery

                                                                  1. 6.1.9 Live Nation Entertainment Inc.

                                                                    1. 6.1.10 National Park Service

                                                                      1. 6.1.11 Go Ape

                                                                        1. 6.1.12 INOX Leisure Limited

                                                                          1. 6.1.13 Smithsonian Institution

                                                                            1. 6.1.14 Olympiad Leisure Centers

                                                                              1. 6.1.15 SeaWorld Entertainment Inc.

                                                                                1. 6.1.16 Virgin Oceanic

                                                                              2. 7. INVESTITIONSANALYSE

                                                                                1. 8. MARKTCHANCEN UND ZUKÜNFTIGE TRENDS

                                                                                  **Je nach Verfügbarkeit
                                                                                  bookmark Sie können Teile dieses Berichts kaufen. Überprüfen Sie die Preise für bestimmte Abschnitte
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                                                                                  Segmentierung der Branche für Freizeitdienstleistungen

                                                                                  Zur Erholung gehören alle Aktivitäten, die Menschen unternehmen, um ihren Körper und Geist zu regenerieren und ihre Freizeit interessanter und angenehmer zu gestalten. Menschen jeden Alters üben in der Regel Freizeitaktivitäten aus, die über ihren Job, ihr Studium und ihr normales Leben hinausgehen.

                                                                                  Der Markt für Freizeitdienstleistungen ist nach Typ (Vergnügungen, Kunst und Sport) und Geografie (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik und Rest der Welt) segmentiert. Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente in Wert (in Mio. USD) angegeben.

                                                                                  Nach Typ
                                                                                  Vergnügungen
                                                                                  Kunst
                                                                                  Sport
                                                                                  Erdkunde
                                                                                  Nordamerika
                                                                                  Europa
                                                                                  Asien-Pazifik
                                                                                  Rest der Welt

                                                                                  Häufig gestellte Fragen zur Marktforschung für Freizeitdienstleistungen

                                                                                  Es wird erwartet, dass der Markt für Freizeitdienstleistungen im Jahr 2024 ein Volumen von 2,37 Milliarden US-Dollar erreichen und bis 2029 mit einer jährlichen Wachstumsrate von 5,87 % auf 3,15 Milliarden US-Dollar wachsen wird.

                                                                                  Im Jahr 2024 wird der Markt für Freizeitdienstleistungen voraussichtlich ein Volumen von 2,37 Milliarden US-Dollar erreichen.

                                                                                  The Walt Disney Company, Universal Studios, Las Vegas Sands, Bourne Leisure Holdings Limited, Merlin Entertainment Group sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem Markt für Freizeitdienstleistungen tätig sind.

                                                                                  Schätzungen zufolge wird der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum (2024–2029) mit der höchsten CAGR wachsen.

                                                                                  Im Jahr 2024 hat Nordamerika den größten Marktanteil im Markt für Freizeitdienstleistungen.

                                                                                  Im Jahr 2023 wurde die Größe des Marktes für Freizeitdienstleistungen auf 2,24 Milliarden US-Dollar geschätzt. Der Bericht deckt die historische Marktgröße des Marktes für Freizeitdienstleistungen für die Jahre 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023 ab. Der Bericht prognostiziert auch die Marktgröße für Freizeitdienstleistungen für die Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.

                                                                                  Bericht der Freizeitdienstleistungsbranche

                                                                                  Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate von Freizeitdienstleistungen im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Analyse von Freizeitdienstleistungen umfasst eine Marktprognose bis 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich ein Beispiel dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download.

                                                                                  close-icon
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