Analyse der Marktgröße und des Online-Glücksspielmarktes – Wachstumstrends und -prognosen (2024–2029)

Der globale Online-Glücksspiel- und Casino-Markt ist nach Spieltyp segmentiert, der Sportwetten (Fußball, Pferderennen, E-Sport und andere Sportarten), Casino (Live-Casino, Baccarat, Blackjack, Poker, Spielautomaten und andere Casino-Spiele) umfasst. Lotterie und Bingo; Endbenutzer (Desktop und Mobilgerät); und die Geographie umfasst Nordamerika (USA, Kanada, Mexiko und übriges Nordamerika), Europa (Deutschland, Vereinigtes Königreich, Frankreich, Russland, Spanien, Italien und übriges Europa) sowie den asiatisch-pazifischen Raum (Indien, China, Australien). , Japan und übriger Asien-Pazifik-Raum), Südamerika (Brasilien, Argentinien und übriges Südamerika), der Nahe Osten und Afrika (Südafrika, Saudi-Arabien und übriger Naher Osten und Afrika). Der Bericht bietet Marktgröße und -werte in (Mio. USD) während des Prognosezeitraums für die oben genannten Segmente.

Größe des Online-Glücksspielmarktes

Einzelplatzlizenz

$4750

Team-Lizenz

$5250

Unternehmenslizenz

$8750

Buch Vorher
Zusammenfassung des Online-Glücksspielmarktes
share button
Studienzeitraum 2019 - 2029
Basisjahr für die Schätzung 2023
CAGR 11.34 %
Schnellstwachsender Markt Nordamerika
Größter Markt Europa
Marktkonzentration Niedrig

Hauptakteure

Online-Glücksspielmarkt

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

Wie können wir helfen?

Einzelplatzlizenz

$4750

Team-Lizenz

$5250

Unternehmenslizenz

$8750

Buch Vorher

Marktanalyse für Online-Glücksspiele

Es wird erwartet, dass die Größe des Online-Glücksspielmarktes von 60,63 Milliarden US-Dollar im Jahr 2023 auf 103,74 Milliarden US-Dollar im Jahr 2028 wachsen wird, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 11,34 % in den nächsten fünf Jahren entspricht.

Heutzutage hat ein großer Teil der Weltbevölkerung Zugang zum Internet. Nach Angaben der Internationalen Fernmeldeunion (ITU) betrug die Zahl der Internetnutzer im Jahr 2022 weltweit 5.300 Millionen. Dies ist einer der Hauptgründe für die immense Beliebtheit von Online-Glücksspieldiensten weltweit. Die zunehmende Verbreitung von Smartphones führt außerdem zu einer Zunahme mehrerer Lotteriespiele, die auf mobilen Anwendungen basieren, da sie Endbenutzern den Komfort und die Bequemlichkeit des Spielens in ihrem eigenen Raum bieten. Casino-Glücksspiele sind aufgrund der Benutzerfreundlichkeit und des optimalen Benutzererlebnisses eine der am schnellsten wachsenden Glücksspielkategorien. Um den unterschiedlichen Interessen der Spieler gerecht zu werden, bieten Online-Glücksspielplattformen verschiedene Spiele wie Spielautomaten, Poker und Sportwetten an. Sportwetten sind im asiatisch-pazifischen Raum beliebt. Nach Angaben der Japan Association for International Racing belief sich beispielsweise der gesamte Wettumsatz der Japan Racing Association (JRA) im Pferderennen auf 3,25 Billionen JPY. Darüber hinaus ist vor allem in europäischen Ländern ein Anstieg der Beliebtheit von Ziehungs- und Rubbellosen-Sofortspielen zu verzeichnen, was sich positiv auf das Wachstum des untersuchten Marktes auswirkt. Laut der European Gaming Betting Association belief sich der Bruttogewinn des Online-Glücksspiels in Europa im Jahr 2022 auf 29,3 Milliarden Euro. Mit dem Aufkommen von Virtual Reality und Blockchain konzentrieren sich verschiedene Unternehmen auf die Weiterentwicklung innovativer Plattformen, um den Anforderungen und Bedürfnissen der Kunden gerecht zu werden und sich einen Wettbewerbsvorteil auf dem Markt zu verschaffen. Beispielsweise kündigte Entain PLC im Jahr 2021 die Einführung von Gambling Responsably America in den Vereinigten Staaten an, einer speziellen Gaming-App. Diese App verfügt über ein Tool zur Unterstützung und Unterstützung von Verbrauchern. Es verfügt auch über Bildungsressourcen, um Verbrauchern bei Glücksspielproblemen zu helfen. Von den oben genannten Faktoren wird erwartet, dass sie dem Markt positiv zugute kommen.

Markttrends für Online-Glücksspiele

Verschiedene Sponsoring- und bequeme Zahlungsoptionen treiben den Markt voran

Die zunehmende Verbreitung von Mobiltelefonen und dem Internet sowie praktische Online-Zahlungsgateways haben den Zugang zu Online-Glücksspieldiensten erleichtert. Darüber hinaus nehmen Online-Wetten vor allem in der Kategorie Online-Sport zu, insbesondere bei Fußballveranstaltungen wie der FIFA-Weltmeisterschaft und der Europameisterschaft. Viele Online-Sportwettenanbieter sponsern im Rahmen ihrer Marketingstrategie verschiedene Teams und übernehmen oder fusionieren mit mehreren Unternehmen für strategische Erweiterungen. Beispielsweise unterzeichnete BC.GAME im September 2022 eine Sponsoringvereinbarung mit dem argentinischen Fußballverband. Das argentinische Team wurde während der FIFA-Weltmeisterschaftsspiele in Katar von BC.GAME unterstützt. Betreiber von Online-Casinos sponsern auch Filme, Fernsehsendungen oder Streaming-Inhalte, um für ihre Marken zu werben und Zuschauer anzulocken. Große Sportveranstaltungen wie Fußballmeisterschaften und Pferderennen sind ideale Plattformen für Online-Glücksspielunternehmen, um Werbung zu machen und Sportwetter anzulocken. Beispielsweise unterzeichnete die führende globale Online-Wett- und Gaming-Marke Betway im Dezember 2022 ein mehrjähriges Titelsponsoring mit SA20, einem Twenty20-Franchise-Cricket-Turnier in Südafrika.

Online-Glücksspielmarkt1

Nordamerika ist der am schnellsten wachsende Markt

Der aktuelle Rechtsrahmen für Online-Wetten in den Vereinigten Staaten erlaubt nur Buchmachern, die in Nevada, Pennsylvania und New Jersey lizenziert sind, legal zu arbeiten, da dies die drei Staaten sind, in denen Online-Wetten reguliert sind. Pennsylvania ist der vierte und größte Staat, der Online-Glücksspiele legalisiert und reguliert. In New Jersey gibt es verschiedene Arten von Online-Casinos, Sportwetten und Sportwetten-Apps. Die New Jersey Division of Gaming Enforcement überwacht und betreibt die Online-Glücksspielseiten von New Jersey. Es kümmert sich um die Website-Lizenzierung, die Erhebung von Steuereinnahmen sowie um Spieletests und -genehmigungen. New Jersey ist derzeit der größte Markt für reguliertes Online-Glücksspiel in den Vereinigten Staaten. Kanada ist in Bezug auf Online-Glücksspiele ein unreguliertes Land. Gleichzeitig überprüft Mexiko seine Glücksspielgesetze und beabsichtigt, den Online-Glücksspielsektor zu regulieren, um ihn an die übrige Glücksspielbranche der Region anzupassen. Daher wird erwartet, dass die zunehmende Regularisierung des Online-Glücksspiels in nordamerikanischen Ländern und ihren jeweiligen Bundesstaaten den Markt weiter ankurbeln wird.

Technologische Fortschritte wie Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) werden in Online-Gaming-Erlebnisse integriert, um das Spielerengagement zu steigern. Durch die weit verbreitete Nutzung von Smartphones und Tablets, die es ermöglichen, jederzeit und fast überall Wetten zu platzieren, hat das mobile Glücksspiel stark zugenommen. Nach Angaben des Nationalen Instituts für Statistik und Geographie betrug die Zahl der Mobiltelefonnutzer in Mexiko im Jahr 2022 beispielsweise 93,08 Millionen.

Online-Glücksspielmarkt2

Überblick über die Online-Glücksspielbranche

Der Online-Glücksspielmarkt ist stark fragmentiert und umfasst regionale und globale Akteure. Wichtige Akteure dominieren den Markt, wie Bet365, Entain PLC, Betsson AB, Flutter Entertainment PLC und Kindred Group PLC. Große Akteure konzentrieren sich auf Fusionen und Übernahmen, Partnerschaften und Produktinnovationen, um ihre Präsenz auf dem Markt auszubauen. Sie konkurrieren auch in Bezug auf verschiedene Faktoren, darunter Angebote, Qualität der Glücksspielinhalte, Benutzererfahrung, Markenwert, personalisierte Auszahlungen und Zugang zu mehreren Plattformen. Darüber hinaus verschaffen fortschrittliche Vertriebsnetze und Fertigungskompetenz den Spielern einen Vorsprung bei der weltweiten Erweiterung ihrer Produktpalette.

Marktführer im Online-Glücksspiel

  1. Flutter Entertainment PLC

  2. Entain PLC

  3. Bet365

  4. Kindred Group PLC

  5. Betsson AB

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

Konzentration des Online-Glücksspielmarktes
bookmark Mehr Details zu Marktteilnehmern und Wettbewerbern benötigt?
PDF herunterladen

Neuigkeiten zum Online-Glücksspielmarkt

  • Im September 2023 ging Bet365 eine Partnerschaft mit dem auf Mobilgeräte ausgerichteten Gaming-Content-Anbieter Gaming Realms ein. Gemäß der Vereinbarung stellt Gaming Realms Bet365 seine Auswahl an Online-Gaming-Inhalten zur Verfügung. Slingo Rainbow Riches und Slingo Lobstermania sind in der Sammlung des Anbieters enthalten.
  • Im Juni 2023 schlossen sich Groupe Partouche und Betsson AB zusammen, um Online-Casino-Dienste in Belgien einzuführen. Die Zusammenarbeit nutzt die Dominanz der Groupe Partouche auf dem Markt für traditionelle Casinos und die Expertise von Betsson in der Online-Gaming-Branche, um verlockende Online-Casino-Angebote zu entwickeln, die speziell auf den belgischen Markt zugeschnitten sind.
  • Im Juni 2023 startete Bet365 offiziell in Iowa, einem Bundesstaat im Mittleren Westen der USA. Mithilfe einer langfristigen Zusammenarbeit mit Casino Queen Marquette feierte Bet365 sein Debüt im Bundesstaat Iowa.

Online-Glücksspiel-Marktbericht – Inhaltsverzeichnis

  1. 1. EINFÜHRUNG

    1. 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition

      1. 1.2 Umfang der Studie

      2. 2. FORSCHUNGSMETHODIK

        1. 3. ZUSAMMENFASSUNG

          1. 4. MARKTDYNAMIK

            1. 4.1 Marktführer

              1. 4.1.1 Sponsoring und bequeme Zahlungsmöglichkeiten

                1. 4.1.2 Verbreitung von Smartphones und Tablets

                2. 4.2 Marktbeschränkungen

                  1. 4.2.1 Regulatorische und rechtliche Herausforderungen

                  2. 4.3 Porters Fünf-Kräfte-Analyse

                    1. 4.3.1 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer

                      1. 4.3.2 Verhandlungsmacht von Käufern/Verbrauchern

                        1. 4.3.3 Verhandlungsmacht der Lieferanten

                          1. 4.3.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte

                            1. 4.3.5 Wettberbsintensität

                          2. 5. MARKTSEGMENTIERUNG

                            1. 5.1 Spiel Typ

                              1. 5.1.1 Sportwetten

                                1. 5.1.1.1 Fußball

                                  1. 5.1.1.2 Pferderennen

                                    1. 5.1.1.3 Tennis

                                      1. 5.1.1.4 Andere Sportarten

                                      2. 5.1.2 Kasino

                                        1. 5.1.2.1 Live-Casino

                                          1. 5.1.2.2 Baccarat

                                            1. 5.1.2.3 Blackjack

                                              1. 5.1.2.4 Poker

                                                1. 5.1.2.5 Schlüssel

                                                  1. 5.1.2.6 Andere Casinospiele

                                                  2. 5.1.3 Lotterie

                                                    1. 5.1.4 Bingo

                                                    2. 5.2 Endbenutzer

                                                      1. 5.2.1 Desktop

                                                        1. 5.2.2 Handy, Mobiltelefon

                                                        2. 5.3 Erdkunde

                                                          1. 5.3.1 Nordamerika

                                                            1. 5.3.1.1 Vereinigte Staaten

                                                              1. 5.3.1.2 Kanada

                                                                1. 5.3.1.3 Mexiko

                                                                  1. 5.3.1.4 Rest von Nordamerika

                                                                  2. 5.3.2 Europa

                                                                    1. 5.3.2.1 Deutschland

                                                                      1. 5.3.2.2 Großbritannien

                                                                        1. 5.3.2.3 Frankreich

                                                                          1. 5.3.2.4 Schweden

                                                                            1. 5.3.2.5 Spanien

                                                                              1. 5.3.2.6 Italien

                                                                                1. 5.3.2.7 Rest von Europa

                                                                                2. 5.3.3 Asien-Pazifik

                                                                                  1. 5.3.3.1 Ozeanische Länder

                                                                                    1. 5.3.3.2 Rest des asiatisch-pazifischen Raums

                                                                                    2. 5.3.4 Rest der Welt

                                                                                      1. 5.3.4.1 Südamerika

                                                                                        1. 5.3.4.2 Naher Osten und Afrika

                                                                                    3. 6. WETTBEWERBSFÄHIGE LANDSCHAFT

                                                                                      1. 6.1 Von Spielern übernommene Strategien

                                                                                        1. 6.2 Marktanteilsanalyse

                                                                                          1. 6.3 Firmenprofile

                                                                                            1. 6.3.1 Betsson AB

                                                                                              1. 6.3.2 888 Holdings PLC

                                                                                                1. 6.3.3 Sport Pesa

                                                                                                  1. 6.3.4 Kindred Group PLC

                                                                                                    1. 6.3.5 Entain PLC

                                                                                                      1. 6.3.6 William Hill PLC

                                                                                                        1. 6.3.7 Bet365

                                                                                                          1. 6.3.8 LeoVegas AB

                                                                                                            1. 6.3.9 Flutter Entertainment PLC

                                                                                                              1. 6.3.10 1X Corp. NV

                                                                                                            2. 7. MARKTCHANCEN UND ZUKÜNFTIGE TRENDS

                                                                                                              1. 8. HAFTUNGSAUSSCHLUSS

                                                                                                                **Je nach Verfügbarkeit
                                                                                                                bookmark Sie können Teile dieses Berichts kaufen. Überprüfen Sie die Preise für bestimmte Abschnitte
                                                                                                                Holen Sie sich jetzt einen Preisnachlass

                                                                                                                Segmentierung der Online-Glücksspielbranche

                                                                                                                Bei Online-Glücksspielen handelt es sich in der Regel um Wetten auf Casino- oder Sportspiele im Internet. Der Online-Glücksspielmarkt ist nach Spieltyp, Endbenutzer und Geografie segmentiert. Basierend auf der Spielart ist der Markt in Sportwetten, Casino, Lotterie und Bingo unterteilt. Sportwetten sind weiter unterteilt in Fußball, Pferderennen, Tennis und andere Sportarten. Das Casino-Segment ist weiter unterteilt in Live-Casino, Baccarat, Blackjack, Poker, Spielautomaten und andere Casinospiele. Basierend auf dem Endbenutzer wird der Markt in Desktop- und Mobilgeräte unterteilt. Basierend auf der Geographie ist der Markt in Nordamerika, Europa, den asiatisch-pazifischen Raum und den Rest der Welt unterteilt. Die Marktgröße wurde wertmäßig in USD für alle oben genannten Segmente ermittelt.

                                                                                                                Spiel Typ
                                                                                                                Sportwetten
                                                                                                                Fußball
                                                                                                                Pferderennen
                                                                                                                Tennis
                                                                                                                Andere Sportarten
                                                                                                                Kasino
                                                                                                                Live-Casino
                                                                                                                Baccarat
                                                                                                                Blackjack
                                                                                                                Poker
                                                                                                                Schlüssel
                                                                                                                Andere Casinospiele
                                                                                                                Lotterie
                                                                                                                Bingo
                                                                                                                Endbenutzer
                                                                                                                Desktop
                                                                                                                Handy, Mobiltelefon
                                                                                                                Erdkunde
                                                                                                                Nordamerika
                                                                                                                Vereinigte Staaten
                                                                                                                Kanada
                                                                                                                Mexiko
                                                                                                                Rest von Nordamerika
                                                                                                                Europa
                                                                                                                Deutschland
                                                                                                                Großbritannien
                                                                                                                Frankreich
                                                                                                                Schweden
                                                                                                                Spanien
                                                                                                                Italien
                                                                                                                Rest von Europa
                                                                                                                Asien-Pazifik
                                                                                                                Ozeanische Länder
                                                                                                                Rest des asiatisch-pazifischen Raums
                                                                                                                Rest der Welt
                                                                                                                Südamerika
                                                                                                                Naher Osten und Afrika

                                                                                                                Häufig gestellte Fragen zur Online-Glücksspiel-Marktforschung

                                                                                                                Der Online-Glücksspielmarkt wird im Prognosezeitraum (2024-2029) voraussichtlich eine jährliche Wachstumsrate von 11,34 % verzeichnen.

                                                                                                                Flutter Entertainment PLC, Entain PLC, Bet365, Kindred Group PLC, Betsson AB sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem Online-Glücksspielmarkt tätig sind.

                                                                                                                Schätzungen zufolge wird Nordamerika im Prognosezeitraum (2024–2029) mit der höchsten CAGR wachsen.

                                                                                                                Im Jahr 2024 hat Europa den größten Marktanteil im Online-Glücksspielmarkt.

                                                                                                                Der Bericht deckt die historische Marktgröße des Online-Glücksspielmarkts für die Jahre 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023 ab. Der Bericht prognostiziert auch die Größe des Online-Glücksspielmarkts für die Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.

                                                                                                                Branchenbericht zum virtuellen Glücksspiel

                                                                                                                Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate von Online-Glücksspielen im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Online-Glücksspielanalyse umfasst eine Marktprognose für die Jahre 2024 bis 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich ein Beispiel dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download.

                                                                                                                close-icon
                                                                                                                80% unserer Kunden suchen maßgeschneiderte Berichte. Wie möchten Sie, dass wir Ihren anpassen?

                                                                                                                Bitte geben Sie eine gültige E-Mail-ID ein

                                                                                                                Bitte geben Sie eine gültige Nachricht ein!

                                                                                                                Analyse der Marktgröße und des Online-Glücksspielmarktes – Wachstumstrends und -prognosen (2024–2029)