Marktgröße von Nordamerika-Gaming Industrie
Studienzeitraum | 2019 - 2029 |
Basisjahr für die Schätzung | 2023 |
Marktgröße (2024) | USD 68,57 Milliarden |
Marktgröße (2029) | USD 103,83 Milliarden |
CAGR(2024 - 2029) | 8.65 % |
Marktkonzentration | Niedrig |
Hauptakteure*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert |
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Analyse des nordamerikanischen Gaming-Marktes
Die Größe des nordamerikanischen Gaming-Marktes wird im Jahr 2024 auf 68,57 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2029 103,83 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 8,65 % im Prognosezeitraum (2024–2029) entspricht
Die zunehmende Erschwinglichkeit der Menschen in der Region und das starke wirtschaftliche Rückgrat gepaart mit den neuesten Technologien treiben das Wachstum des Marktes voran. Darüber hinaus kurbeln Free-to-Play- und Mobile-Games das Marktwachstum in der Region an
- Der Spielemarkt in Nordamerika verzeichnete in den letzten Jahren aufgrund der zunehmenden Verbreitung mobiler Geräte und der Verfügbarkeit neuer Konsolen auf dem nordamerikanischen Markt ein beispielloses Wachstum. Die Vereinigten Staaten sind einer der größten Märkte der Spielebranche und verfügen über die umfangreichste Spielebibliothek, die ihren Bürgern zur Verfügung steht.
- Kanadas Glücksspielunternehmen, Technologien, Produkte und Fachwissen verzeichnen eine steigende Nachfrage. Mehrere Schlüsselfaktoren wie technologische Innovationen, Verbraucherpräferenzen für neue Produkte, Veränderungen in der öffentlichen Wahrnehmung und Innovation treiben die Expansion der kanadischen Glücksspielindustrie voran. Dies weckte das Interesse internationaler Unternehmen, die in Kanada Fuß fassen wollten.
- Die Einführung von Gaming-Plattformen wie E-Sport treibt den Markt in der nordamerikanischen Region voran. Darüber hinaus verzeichnet die Region eine beträchtliche Aktivität von Startups, die das Marktwachstum weiter vorantreiben. The Forge Arena zum Beispiel von Phoenix Rising Studio ist ein kanadisches Startup, das ein neuer Akteur im eSport werden möchte.
- Hemmende Faktoren wie der digitale Datenschutz behindern den Online-Gaming-Sektor. Unter digitaler Piraterie versteht man das unerlaubte Kopieren oder Verbreiten urheberrechtlich geschützter Informationen über das Internet. Es hat negative Auswirkungen auf die Kreativbranche, einschließlich Gaming. Online-Piraterie hat wirtschaftliche Folgen und birgt für Verbraucher das Risiko finanzieller Verluste. Darüber hinaus sind Benutzer Sicherheitsbedrohungen wie Identitätsdiebstahl ausgesetzt und Kinder werden unzulässigen Informationen ausgesetzt.
- Mit dem Ausbruch von COVID-19 spielte Home Entertainment während des Lockdowns eine bedeutende Rolle für Gamer. Während der Pandemie gaben Videospieler in den Vereinigten Staaten an, dass sie während der Quarantäne 45 % mehr Zeit mit Videospielen verbrachten als in der Vorwoche. Darüber hinaus gewann E-Sport nach der Pandemie weiter an Bedeutung, da der erstmalige Download von Twitch, einer Live-Streaming-Plattform für Gamer nach der Epidemie, um 14 % zunahm.