Marktgröße von Neuro-Gaming-Technologie Industrie
Studienzeitraum | 2019 - 2029 |
Basisjahr für die Schätzung | 2023 |
CAGR | 5.30 % |
Schnellstwachsender Markt | Asien-Pazifik |
Größter Markt | Nordamerika |
Marktkonzentration | Mittel |
Hauptakteure*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert |
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Marktanalyse für Neuro-Gaming-Technologie
Der Neuro-Gaming-Technologiemarkt wird im Prognosezeitraum voraussichtlich eine jährliche Wachstumsrate von 5,3 % verzeichnen. Neuro-Gaming-Technologie, eine fortschrittliche Technologie im Gaming-Bereich, beinhaltet die Nutzung von Gehirn-Computer-Schnittstellen (BCI), wie z. B. der Elektroenzephalographie-Technologie (EEG), die es Benutzern ermöglicht, mit dem Spiel zu interagieren, ohne einen herkömmlichen Controller zu verwenden. Neben der Unterhaltung erfüllt die Neuro-Gaming-Technologie auch den Zweck der Gesundheitsversorgung und des Wohlbefindens der Menschen, indem sie Gehirnstörungen wie das Aufmerksamkeitsdefizit-Hyperaktivitätssyndrom (ADHS) und die posttraumatische Belastungsstörung (PTBS) behandelt. Auch die zunehmende Internetdurchdringung und die Verbreitung von Smartphones haben das Wachstum der Gaming-Branche vorangetrieben, da der untersuchte Markt weitere Wachstumschancen bietet
- Neueste Technologien wie die Neuro-Gaming-Technologie werden zur Entwicklung fortschrittlicher Gaming-Hardware und -Software eingesetzt. Viele Entwickler haben diesen Prozess unterstützt und fortschrittliche Spiele entwickelt, um Menschen dabei zu helfen, physiologische Faktoren wie Gehirnleistung, Gesundheit und Fähigkeiten zu verbessern. Neurogaming kann Gehirnwellen, Herzfrequenz, Pupillenerweiterung, Mimik und Emotionen nutzen und dazu beitragen, das Spielen voranzutreiben, indem es Benutzern ermöglicht, direkt über das Nervensystem und damit verbundene physiologische Manifestationen, die in Spielsteuerungssignale umgewandelt werden können, mit einer Konsole zu interagieren.
- Die Neuro-Gaming-Technologie nutzt wichtige Technologien wie VR, AR und haptische Sinnessysteme für die Entwicklung neuer Spiele. Die Gaming-Branche entwickelt sich durch die Einführung der neuesten Technologien kontinuierlich weiter, um die Aufmerksamkeit und Fantasie von Spielern auf der ganzen Welt zu fesseln. Darüber hinaus könnten technologische Fortschritte zur Behandlung von Störungen bei Kindern die Nachfrage nach dieser Technologie steigern.
- Faktoren wie die zunehmende Entwicklung von Brain-Computer Interfaces (BCIs), die zunehmende Nutzung von Computern, Laptops und Smartphones sowie die zunehmende Verbreitung intelligenter Geräte zählen zu den Haupttreibern des Marktes. Darüber hinaus wird erwartet, dass der Anstieg der Nachfrage nach fortschrittlicheren Technologien, die den Spielen mehrere Funktionalitäten und Features hinzufügen können, die Nachfrage nach Neuro-Gaming-Technologie weiter ankurbeln wird.
- Die Kultur der Neuro-Gaming-Technologie befindet sich noch in einem Entwicklungsstadium. Daher ist nur eine begrenzte Anzahl an Neurospielen und eine begrenzte Anzahl an im Spiel enthaltenen Aktionen auf dem Markt erhältlich. Allerdings könnten die rasanten Entwicklungen in der Software und den Technologien dafür sorgen, dass die Neurospiele mit mehreren Aktionen anspruchsvoller werden.
- Da eine beträchtliche Anzahl von Unternehmen in den Endverbraucherbranchen wie Gesundheitswesen, Bildung und Unterhaltung von den Sperrbeschränkungen im Rahmen von COVID-19 betroffen sind, wird erwartet, dass das Marktwachstum aufgrund einer erheblichen Reduzierung der Investitionsausgaben im Laufe des Jahres in Frage gestellt wird kurzfristig.
- Darüber hinaus haben UTSA-Forscher den ersten weltweiten Accessibility VR Game Jam ins Leben gerufen, der für Spieler mit Behinderungen zugänglich ist. Aufgrund von COVID-19 arbeiteten sie jedoch daran, den Game Jam schnell in eine reine Online-Umgebung zu migrieren. Darüber hinaus stieg die Gaming-Nutzung in den Vereinigten Staaten nach der Pandemie laut einer aktuellen Studie von Verizon im Vergleich zur Zeit vor der Pandemie um 115 %. Auch die Online-Gaming-Plattformen und Live-Streaming-Dienste verzeichneten im März und April eine Rekordzahl an Nutzern. Während der Zeit nach der Pandemie war während der Spitzenzeiten ein Anstieg des Gaming-Verkehrs um 75 % zu beobachten.