Marktgrößen- und Marktanteilsanalyse für mobile Spiele – Wachstumstrends und Prognosen (2024–2029)

Mobile Gaming erlebt ein erhebliches Wachstum und einen erheblichen Wandel, wobei Marken ihre Werbung verstärken, um Benutzer anzulocken und ihre Marktpräsenz auszubauen. Die Entwicklung mobiler Spiele, gepaart mit der rasanten Weiterentwicklung der Smartphone-Hardware, hat hochwertiges Handheld-Gaming ermöglicht. In-Game-Käufe und der Aufstieg von Cloud-Diensten steigern den Umsatz im tragbaren Gaming-Sektor. Besonders profitabel ist der nordamerikanische Markt mit seiner hohen Smartphone-Nutzung und Pocket-Gaming-Kultur. Wichtige Akteure nutzen Strategien wie Partnerschaften und Übernahmen, um ihr Angebot im digitalen Gaming zu erweitern.

Größe des Mobile-Gaming-Marktes

Zusammenfassung des Mobile-Gaming-Marktes
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Studienzeitraum 2019 - 2029
Marktgröße (2024) USD 100.54 Milliarden
Marktgröße (2029) USD 164.81 Milliarden
CAGR(2024 - 2029) 10.39 %
Schnellstwachsender Markt Asien-Pazifik
Größter Markt Nordamerika
Marktkonzentration Niedrig

Hauptakteure

Hauptakteure des Mobile-Gaming-Marktes

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

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Marktanalyse für mobile Spiele

Die Größe des Mobile-Gaming-Marktes wird im Jahr 2024 auf 100,54 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2029 164,81 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 10,39 % im Prognosezeitraum (2024–2029) entspricht.

COVID-19 hat die Art und Weise beeinflusst, wie die Welt Geschäfte macht; Allerdings wurde die Gaming-Branche aufgrund von Pandemien positiv beeinflusst. In diesen herausfordernden Zeiten bestand die Aufgabe der Mobile-Gaming-Branche darin, den Menschen zu etwas Erleichterung zu verhelfen. Mobile Spiele können Stress reduzieren und für Unterhaltung und soziale Kontakte sorgen, die insbesondere während der weltweiten Quarantäne dringend benötigt wurden.

  • In der Entwicklungsabteilung für mobile Spiele kam es in der jüngeren Vergangenheit zu vielen Veränderungen. Folglich haben Spielemarken mehr für Werbeinvestitionen ausgegeben, um mehr Nutzer anzulocken und ausreichende Marktanteile zu gewinnen. Eine wirksame Möglichkeit, die Kosten des Entwicklungsprozesses zu senken, ist jedoch die Durchführung eines frühen CTR-Tests (Click-Through-Rate). Dies gilt insbesondere dann, wenn man im Hyper-Casual-Games-Bereich der Mobile-Games-Branche tätig ist.
  • Die Gaming-Branche wächst weltweit und Smartphones spielen bei dieser Expansion eine wichtige Rolle. Die Entwicklung mobiler Spiele hat zu einer Skalierbarkeit der Spielebranche geführt. Auch Plattformen wie Facebook und Instagram haben damit begonnen, innovative Handyspiele zu entwickeln, um eine hohe Produktdifferenzierung sicherzustellen und von ansprechenden Spielen zur Verbesserung ihrer Werbestrategien zu profitieren.
  • Die Hardwarefunktionen von Smartphones haben in den letzten Jahren rapide zugenommen. Laut Unity Technologies bieten die besseren mobilen Chipsätze eine höhere Leistung bei geringerem Batterieverbrauch und ermöglichen höhere Bildschirmauflösungen auf Displaygrößen, die jetzt durchschnittlich 6 Zoll betragen. Darüber hinaus ermöglichte 5G laut Ericsson unglaubliche Geschwindigkeiten (20 x 4G) und niedrige Latenzzeiten (20 ms bis 5 ms). Aus diesem Grund gibt es auf dem Markt immer mehr hochwertige Handyspiele in AAA-Qualität.
  • Trotz geopolitischer Spannungen erhöhen die zunehmende Smartphone-Penetration und die zunehmenden Gaming-Optionen auch die Verbreitung mobiler Spiele in vielen Teilen der Welt. Beispielsweise gibt es laut White Designers Game Studios im Iran mit einer Bevölkerung von 82 Millionen und einer Smartphone-Penetrationsrate von etwa 54 % (im Jahr 2023) mehr als 48 Millionen aktive Mobile-Gaming-Spieler im Land.
  • Der In-Game-Kauf, also die Möglichkeit, zusätzliche Privilegien innerhalb der Spiele zu erwerben, ist ein bedeutender Umsatzgenerierungskanal für die Mobile-Gaming-Branche. Die Flexibilität der In-Game-Zahlungsmethoden erleichtert auch das Wachstum der Einnahmen aus mobilen Spielen weltweit.
  • Darüber hinaus nutzen Cloud-Gaming-Dienste hyperskalierte Cloud-Funktionen, globale Content-Delivery-Netzwerke und Streaming-Media-Dienste, um die nächste Generation von Plattformen für interaktive, immersive und soziale Unterhaltung zu schaffen. Die Verbreitung von Edge-Rechenzentren im Land erleichtert auch das beschleunigte Wachstum von Mobile Gaming weltweit.

Markttrends für mobile Spiele

Es wird erwartet, dass die zunehmende Verbreitung von Smartphones das Marktwachstum vorantreiben wird

  • Die zunehmende Verbreitung von Smartphones hat erhebliche Auswirkungen auf den Mobile-Gaming-Markt. Smartphones bieten eine praktische und zugängliche Gaming-Plattform. Mit verbesserten Hardwarefunktionen und fortschrittlicher Grafik können Smartphones ein reichhaltiges Spielerlebnis bieten. Diese Zugänglichkeit macht mobiles Spielen für ein breiteres Publikum attraktiv, auch für Gelegenheitsspieler, die möglicherweise nicht in spezielle Spielekonsolen oder PCs investieren.
  • Die weit verbreitete Verfügbarkeit von App-Stores wie dem Google Play Store und dem Apple App Store erleichtert Entwicklern die Verbreitung und Monetarisierung ihrer Handyspiele. Da Millionen von Smartphones mit diesen App-Stores verbunden sind, können Entwickler eine riesige Nutzerbasis erreichen und durch In-App-Käufe und Werbung Einnahmen generieren.
  • Smartphones ermöglichen soziale Konnektivität und ermöglichen es Benutzern, mit Freunden und anderen Spielern weltweit an Multiplayer-Spielerlebnissen teilzunehmen. Dieser soziale Aspekt des mobilen Spielens verbessert das Gesamterlebnis und fördert das Engagement der Benutzer, was das Marktwachstum weiter vorantreibt.
  • Die Smartphone-Technologie entwickelt sich ständig weiter und verbessert die Rechenleistung, die Grafikfunktionen und die Integration der virtuellen Realität (VR). Diese Fortschritte ermöglichen es Entwicklern, immersivere und anspruchsvollere Handyspiele zu entwickeln, ein größeres Publikum anzulocken und das Marktwachstum voranzutreiben.
  • Laut Cisco wird die Gesamtzahl der Mobilfunkteilnehmer (diejenigen, die Mobilfunkdienste nutzen) weltweit voraussichtlich von 5,1 Milliarden im Jahr 2018 auf 5,7 Milliarden bis Ende 2023 steigen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 2 Prozent entspricht. Gemessen an der Bevölkerungszahl machten sie im Jahr 2018 66 Prozent der Weltbevölkerung und im Jahr 2023 71 Prozent der Weltbevölkerung aus. Da der Smartphone-Besitz weltweit weiter zunimmt, wird erwartet, dass die Nachfrage nach mobilen Spielen steigt und neue Möglichkeiten für Spieleentwickler entstehen , Verleger und andere Interessengruppen der Branche.
  • Die Einführung von Hochgeschwindigkeits-5G- und unbegrenzten Datentarifen dürfte ebenfalls ein entscheidender Faktor für den Erfolg von Cloud-Gaming weltweit sein, da die meisten Gamer Spiele auf ihren Smartphones bevorzugen. Die zunehmenden Dienste, die Entwicklung und die Investitionen in die 5G-Infrastruktur sind für diesen Erfolg von entscheidender Bedeutung. Laut Ericsson werden die 5G-Mobilfunkabonnements im asiatisch-pazifischen Raum bis 2025 rund 1.545 Millionen erreichen.
Mobile-Gaming-Markt Wachstum mobiler Abonnenten, in Milliarden, weltweit, 2018–2023

Nordamerika wird voraussichtlich einen erheblichen Marktanteil halten

  • Der Mobile-Gaming-Markt in Nordamerika ist einer der größten und lukrativsten der Welt. Nordamerika leistet einen bedeutenden Beitrag zum globalen Markt für mobile Spiele. In der Region gibt es viele Smartphone-Nutzer, und mobile Spiele erfreuen sich bei verschiedenen Altersgruppen großer Beliebtheit. Eine hohe Smartphone-Penetration, günstige Wirtschaftsbedingungen und eine starke Gaming-Kultur bestimmen die Marktgröße in Nordamerika.
  • Laut Ericsson dürfte die 5G-Konnektivität das Wachstum des nordamerikanischen Gaming-Marktes in den kommenden Jahren vorantreiben, da die neuere Mobiltechnologie unter anderem höhere Datengeschwindigkeiten, extrem niedrige Latenzzeiten und erhöhte Verfügbarkeit bietet. Prognosen zufolge werden die 5G-Abonnements in Nordamerika von 2019 bis 2027 drastisch ansteigen, von über 1,07 Millionen auf rund 399,99 Millionen Abonnements. Die Region weist die höchste Akzeptanzrate intelligenter Geräte auf. Da intelligente Geräte, insbesondere Smartphones, eine wichtige Rolle bei der Marktentwicklung spielen, bietet die Region im Prognosezeitraum große Chancen für das Wachstum des untersuchten Marktes.
  • Der nordamerikanische Markt für mobile Spiele ist hart umkämpft, da sowohl etablierte Spieler als auch unabhängige Entwickler um Marktanteile wetteifern. Große Gaming-Unternehmen wie Electronic Arts, Activision Blizzard und Zynga sind regional stark vertreten. Darüber hinaus gibt es eine florierende Indie-Spieleentwicklungsszene mit zahlreichen innovativen und erfolgreichen Titeln aus der Region.
  • Diese Region ist für ihre vielfältigen Gaming-Plattformen bekannt. Während Smartphones die dominierende Plattform für mobiles Gaming sind, tragen auch andere Plattformen wie Tablets und Handheld-Gaming-Geräte zum Markt bei. Darüber hinaus ist in der Region ein zunehmender Trend zu Cloud-Gaming-Diensten zu verzeichnen, die es Benutzern ermöglichen, Spiele auf ihren Mobilgeräten zu streamen und zu spielen.
  • Im Juli 2022 gaben die Nuvei Corporation, die Zahlungsplattform der Zukunft, und GAN Limited eine strategische Partnerschaft bekannt, um Glücksspielbetreibern durch die Integration der Software-as-a-Service-Gaming-Plattformtechnologie von GAN den Zugriff auf die gesamte Palette an Zahlungslösungen von Nuvi zu ermöglichen. Die Zusammenarbeit begann mit der Öffnung des regulierten Glücksspielmarktes in Ontario Anfang dieses Jahres und wird nun ausgeweitet, um Betreiber in den Vereinigten Staaten und Kanada zu unterstützen.
  • Der nordamerikanische Markt für mobile Spiele umfasst verschiedene Spielgenres, darunter Gelegenheitsspiele, Strategiespiele, Rollenspiele (RPGs) und Multiplayer-Online-Battle-Arena-Spiele (MOBA). Auf dem Markt sind auch Augmented-Reality- (AR) und Virtual-Reality-Spiele (VR) entstanden, die immersive Spielerlebnisse bieten.
Mobile-Gaming-Markt – Wachstumsrate nach Regionen

Überblick über die Mobile-Gaming-Branche

Der Mobile-Gaming-Markt ist stark fragmentiert und umfasst große Player wie Tencent Holdings Limited, Nintendo Co. Ltd, Activision Blizzard Inc., Zynga Inc. und GungHo Online Entertainment Inc. (SoftBank Group). Marktteilnehmer verfolgen Strategien wie Partnerschaften und Übernahmen, um ihr Produktangebot zu verbessern und nachhaltige Wettbewerbsvorteile zu erlangen.

  • November 2022 – Nintendo würde die Digitalisierung durch die Zusammenarbeit mit dem Super Mario Run-Erfinder stärken. Nintendo kündigte ein Joint Venture mit dem Mobilfunkanbieter DeNA an, um ein neues Unternehmen namens Nintendo Systems Co. Ltd zu entwickeln, das im April 2023 eröffnet wird.
  • September 2022 – Zynga Inc., eine hundertprozentige Marke von Take-Two Interactive Software Inc. und ein weltweiter Pionier im Bereich interaktiver Unterhaltung, gab den Abschluss der Übernahme von Storemaven bekannt, einem weltweit führenden Unternehmen für mobiles Wachstum und App Store Optimization (ASO). Lösungen. Das Storemaven-Team würde seine bahnbrechende Mobiltechnologie mit dem großen globalen Portfolio von Zynga und der Werbeplattform von Chartboost kombinieren und so die derzeitigen Aktivitäten von Zynga in Israel erweitern.

Marktführer im Bereich Mobile Gaming

  1. Tencent Holdings Limited

  2. Nintendo Co. Ltd

  3. Activision Blizzard Inc.

  4. Zynga Inc.

  5. GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group)

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

Konzentration des Mobile-Gaming-Marktes
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Marktnachrichten für mobile Spiele

  • Okt. 2022 – Meta hat sich mit der Microsoft Corporation zusammengetan, um Teams- und Windows-Apps und -Spiele auf Quest-Geräte zu bringen. Die Partnerschaft würde neue Inhalte, einschließlich Windows-Apps und Teams-Anbindungen, in die Metaverse-Hardwarebemühungen von Meta einbringen.
  • September 2022 – Netflix und Ubisoft gaben bekannt, dass sie beabsichtigen, ab 2023 drei Handyspiele für Netflix zu produzieren, die auf einigen der weltweit beliebtesten Gaming-Titel basieren. Die drei Spiele, die erstmals auf Ubisofts jährlicher digitaler Veranstaltung Ubisoft Forward vorgestellt wurden, würden auf Valiant Hearts aufbauen. Die Universen Mighty Quest und Assassins Creed werden ausschließlich auf Mobilgeräten für Netflix-Abonnenten auf der ganzen Welt verfügbar sein, ohne Werbung oder In-App-Käufe.
  • Juni 2022 – Marmalade Game Studio gab bekannt, dass sein Handyspiel JUMANJI The Curse Returns im Nintendo eShop für Nintendo SwitchTM erhältlich ist und damit Millionen weiteren Spielern zur Verfügung steht.

Mobile-Gaming-Marktbericht – Inhaltsverzeichnis

  1. 1. EINFÜHRUNG

    1. 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition

      1. 1.2 Umfang der Studie

      2. 2. FORSCHUNGSMETHODIK

        1. 3. ZUSAMMENFASSUNG

          1. 4. MARKTEINBLICKE

            1. 4.1 Marktübersicht

              1. 4.2 Analyse der Branchenwertschöpfungskette

                1. 4.3 Branchenattraktivität – Porters Fünf-Kräfte-Analyse

                  1. 4.3.1 Verhandlungsmacht der Lieferanten

                    1. 4.3.2 Verhandlungsmacht der Käufer

                      1. 4.3.3 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer

                        1. 4.3.4 Wettberbsintensität

                          1. 4.3.5 Bedrohung durch Ersatzprodukte

                          2. 4.4 Auswirkungen von COVID-19 auf den Mobile-Gaming-Markt

                          3. 5. MARKTDYNAMIK

                            1. 5.1 Marktführer

                              1. 5.1.1 Steigende Smartphone-Penetration

                                1. 5.1.2 Wachstum bei der Cloud-Einführung

                                2. 5.2 Marktbeschränkungen

                                  1. 5.2.1 Datenschutz- und Sicherheitsprobleme der Benutzer sowie behördliche Vorschriften

                                3. 6. MOBILE-GAMING-MARKTRENDS

                                  1. 6.1 Cloud-Gaming

                                    1. 6.2 Augment-Reality-Gaming

                                      1. 6.3 Plattformübergreifende Bezahlung

                                        1. 6.4 Blockchain-basiertes Spiel

                                          1. 6.5 Gelegenheitsspiele

                                            1. 6.6 Multiplayer-Mobilspieler

                                            2. 7. MARKTSEGMENTIERUNG

                                              1. 7.1 Nach Monetarisierungstyp

                                                1. 7.1.1 In-App Käufe

                                                  1. 7.1.2 Kostenpflichtige Apps

                                                    1. 7.1.3 Werbung

                                                    2. 7.2 Nach Plattform

                                                      1. 7.2.1 Android

                                                        1. 7.2.2 iOS

                                                          1. 7.2.3 Andere Drittanbieter-Stores (Android-App-Stores von Drittanbietern wie Amazon Appstore, Samsung Galaxy Store, Garena und alle bestehenden Android-App-Stores in China, in denen Google Play nicht verfügbar ist)

                                                          2. 7.3 Nach Geographie

                                                            1. 7.3.1 Nordamerika

                                                              1. 7.3.1.1 Vereinigte Staaten

                                                                1. 7.3.1.2 Kanada

                                                                2. 7.3.2 Europa

                                                                  1. 7.3.2.1 Deutschland

                                                                    1. 7.3.2.2 Großbritannien

                                                                      1. 7.3.2.3 Frankreich

                                                                        1. 7.3.2.4 Italien

                                                                          1. 7.3.2.5 Restliches Europa (Russland, Skandinavien usw.)

                                                                          2. 7.3.3 Asien-Pazifik

                                                                            1. 7.3.3.1 China

                                                                              1. 7.3.3.2 Japan

                                                                                1. 7.3.3.3 Indien

                                                                                  1. 7.3.3.4 Südkorea

                                                                                    1. 7.3.3.5 Rest der Asien-Pazifik-Region (Australien, Pakistan, Südostasien)

                                                                                    2. 7.3.4 Lateinamerika

                                                                                      1. 7.3.4.1 Brasilien

                                                                                        1. 7.3.4.2 Mexiko

                                                                                          1. 7.3.4.3 Peru

                                                                                            1. 7.3.4.4 Rest Lateinamerikas (Kolumbien usw.)

                                                                                            2. 7.3.5 Naher Osten und Afrika

                                                                                              1. 7.3.5.1 Vereinigte Arabische Emirate

                                                                                                1. 7.3.5.2 Saudi-Arabien

                                                                                                  1. 7.3.5.3 Rest des Nahen Ostens und Afrikas

                                                                                              2. 8. WETTBEWERBSFÄHIGE LANDSCHAFT

                                                                                                1. 8.1 Firmenprofile

                                                                                                  1. 8.1.1 Tencent Holdings Limited

                                                                                                    1. 8.1.2 Nintendo Co. Ltd

                                                                                                      1. 8.1.3 Activision Blizzard Inc.

                                                                                                        1. 8.1.4 Zynga Inc.

                                                                                                          1. 8.1.5 GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group)

                                                                                                            1. 8.1.6 Electronic Arts Inc.

                                                                                                              1. 8.1.7 Kabam Games Inc.

                                                                                                                1. 8.1.8 Rovio Entertainment Corporation

                                                                                                                  1. 8.1.9 NCsoft Corporation

                                                                                                                    1. 8.1.10 NetEase Inc.

                                                                                                                  2. 9. INVESTITIONSANALYSE

                                                                                                                    1. 10. MARKTCHANCEN UND ZUKÜNFTIGE TRENDS

                                                                                                                      **Je nach Verfügbarkeit
                                                                                                                      bookmark Sie können Teile dieses Berichts kaufen. Überprüfen Sie die Preise für bestimmte Abschnitte
                                                                                                                      Holen Sie sich jetzt einen Preisnachlass

                                                                                                                      Segmentierung der Mobile-Gaming-Branche

                                                                                                                      Mobile Games sind Videospiele, die für elektronische Geräte wie Smartphones entwickelt wurden. Sie können in App-Stores wie dem Amazon App Store, Google Play und dem App Store von Apple heruntergeladen oder direkt online gestreamt werden.

                                                                                                                      Der Mobile-Gaming-Markt ist nach Monetarisierungstyp (In-App-Käufe, kostenpflichtige Apps und Werbung), nach Plattform (Android und iOS) und nach Geografie (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika sowie Naher Osten und Afrika) segmentiert.. Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente wertmäßig in USD angegeben.

                                                                                                                      Nach Monetarisierungstyp
                                                                                                                      In-App Käufe
                                                                                                                      Kostenpflichtige Apps
                                                                                                                      Werbung
                                                                                                                      Nach Plattform
                                                                                                                      Android
                                                                                                                      iOS
                                                                                                                      Andere Drittanbieter-Stores (Android-App-Stores von Drittanbietern wie Amazon Appstore, Samsung Galaxy Store, Garena und alle bestehenden Android-App-Stores in China, in denen Google Play nicht verfügbar ist)
                                                                                                                      Nach Geographie
                                                                                                                      Nordamerika
                                                                                                                      Vereinigte Staaten
                                                                                                                      Kanada
                                                                                                                      Europa
                                                                                                                      Deutschland
                                                                                                                      Großbritannien
                                                                                                                      Frankreich
                                                                                                                      Italien
                                                                                                                      Restliches Europa (Russland, Skandinavien usw.)
                                                                                                                      Asien-Pazifik
                                                                                                                      China
                                                                                                                      Japan
                                                                                                                      Indien
                                                                                                                      Südkorea
                                                                                                                      Rest der Asien-Pazifik-Region (Australien, Pakistan, Südostasien)
                                                                                                                      Lateinamerika
                                                                                                                      Brasilien
                                                                                                                      Mexiko
                                                                                                                      Peru
                                                                                                                      Rest Lateinamerikas (Kolumbien usw.)
                                                                                                                      Naher Osten und Afrika
                                                                                                                      Vereinigte Arabische Emirate
                                                                                                                      Saudi-Arabien
                                                                                                                      Rest des Nahen Ostens und Afrikas

                                                                                                                      Häufig gestellte Fragen zur Marktforschung für mobile Spiele

                                                                                                                      Es wird erwartet, dass der Mobile-Gaming-Markt im Jahr 2024 ein Volumen von 100,54 Milliarden US-Dollar erreichen und bis 2029 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 10,39 % auf 164,81 Milliarden US-Dollar wachsen wird.

                                                                                                                      Im Jahr 2024 wird die Größe des Mobile-Gaming-Marktes voraussichtlich 100,54 Milliarden US-Dollar erreichen.

                                                                                                                      Tencent Holdings Limited, Nintendo Co. Ltd, Activision Blizzard Inc., Zynga Inc., GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group) sind die größten Unternehmen, die auf dem Mobile-Gaming-Markt tätig sind.

                                                                                                                      Schätzungen zufolge wird der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum (2024–2029) mit der höchsten CAGR wachsen.

                                                                                                                      Im Jahr 2024 hat Nordamerika den größten Marktanteil im Mobile-Gaming-Markt.

                                                                                                                      Im Jahr 2023 wurde die Größe des Mobile-Gaming-Marktes auf 91,08 Milliarden US-Dollar geschätzt. Der Bericht deckt die historische Marktgröße des Mobile-Gaming-Marktes für die Jahre 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023 ab. Der Bericht prognostiziert auch die Größe des Mobile-Gaming-Marktes für die Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.

                                                                                                                      Branchenbericht für mobile Spiele

                                                                                                                      Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate von Mobile Gaming im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Mobile-Gaming-Analyse umfasst einen Marktprognoseausblick für 2024 bis 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich ein Beispiel dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download.

                                                                                                                      close-icon
                                                                                                                      80% unserer Kunden suchen maßgeschneiderte Berichte. Wie möchten Sie, dass wir Ihren anpassen?

                                                                                                                      Bitte geben Sie eine gültige E-Mail-ID ein

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