Marktgröße von Mobiles 3D Industrie
Studienzeitraum | 2019 - 2029 |
Marktgröße (2024) | USD 42,90 Milliarden |
Marktgröße (2029) | USD 228,95 Milliarden |
CAGR(2024 - 2029) | 39.78 % |
Schnellstwachsender Markt | Asien-Pazifik |
Größter Markt | Nordamerika |
Hauptakteure*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert |
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Mobile 3D-Marktanalyse
Die Größe des mobilen 3D-Marktes wird im Jahr 2024 auf 42,90 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2029 228,95 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 39,78 % im Prognosezeitraum (2024–2029) entspricht
Die Qualität von 3D-Anzeigen kann durch eine schlechte Skalierung beeinträchtigt werden, wenn die Auflösung der Anzeige erhöht wird. Dies kann letztendlich die Einführung dieser Technologiedisplays verhindern, was sich auf den gesamten 3D-Markt auswirken wird
- Viele Menschen wandten sich inmitten der durch die Covid-19-Pandemie verursachten Sperren dem Spielen zum Vergnügen zu, da sie mehr Zeit zu Hause verbrachten. Dadurch sind sowohl die Anzahl der Spieler als auch der Zeit- und Geldaufwand für Online-Spiele gestiegen. Spielebegeisterte interessieren sich für 3D- und VR-unterstützende Spiele, wodurch die Nachfrage nach 3D-Displays und -Brillen steigt.
- Oktober 2022 – Shenzhen Timewaying Ltd., ein Hersteller von LED- und 3D-Lösungen, hat eine 20 Meter lange 4K-HeyLED-Kinoleinwand auf den Markt gebracht, eine der weltweit größten digitalen LED-Kinoleinwände auf dem Markt. Dieser Bildschirm wäre von höchster Qualität, mit kräftigeren Farben, mehr Realismus und mehr Tiefe.
- November 2022 – ViewSonic Corporation, der Anbieter visueller Lösungen, hat ein 3D-Modell namens UNIVERSE entwickelt, das effektive Techniken des persönlichen Unterrichts in einer virtuellen Umgebung nutzt, um das Online-Lernen von einem unidirektionalen 2D-Fluss in ein immersives 3D-Erlebnis zu verwandeln. Während der EDUtech Asia 2022 zeigte das Unternehmen seine neuesten Bildungstechnologielösungen.