MMORPG-Gaming Marktgröße

Statistiken für 2023 & 2024 MMORPG-Gaming Marktgröße, erstellt von Mordor Intelligence™ Branchenberichte MMORPG-Gaming Marktgröße der Bericht enthält eine Marktprognose bis 2029 und historischer Überblick. Holen Sie sich eine Beispielanalyse zur Größe dieser Branche als kostenlosen PDF-Download.

Marktgröße von MMORPG-Gaming Industrie

Zusammenfassung des MMORPG-Gaming-Marktes
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Studienzeitraum 2019 - 2029
Marktgröße (2024) USD 25,34 Milliarden
Marktgröße (2029) USD 42,22 Milliarden
CAGR(2024 - 2029) 10.75 %
Schnellstwachsender Markt Lateinamerika
Größter Markt Asien-Pazifik
Marktkonzentration Niedrig

Hauptakteure

Hauptakteure des MMORPG-Gaming-Marktes

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

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MMORPG-Marktanalyse

Die Größe des MMORPG-Gaming-Marktes wird im Jahr 2024 auf 25,34 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2029 42,22 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 10,75 % im Prognosezeitraum (2024–2029) entspricht

Der MMORPG-Markt wird wahrscheinlich von technologischen Fortschritten profitieren, darunter verbesserte Grafiken, leistungsstärkere Hardware und schnellere Internetgeschwindigkeiten. Diese Fortschritte können das Spielerlebnis verbessern und das Engagement und die Bindung der Spieler erhöhen

  • MMORPGs bieten ein einzigartiges soziales Erlebnis, das es Spielern ermöglicht, in einer virtuellen Welt mit anderen zu interagieren und zusammenzuarbeiten. In einer zunehmend vernetzten Welt bieten MMORPGs Einzelpersonen eine Plattform, um mit gleichgesinnten Spielern in Kontakt zu treten, Freundschaften zu schließen und Gemeinschaften aufzubauen. Das Zugehörigkeitsgefühl und die soziale Interaktion, die MMORPGs bieten, sprechen viele Spieler an, insbesondere diejenigen, die soziale Kontakte und ein Gemeinschaftsgefühl suchen.
  • MMORPGs verfügen oft über umfangreiche Fortschrittssysteme, mit denen Spieler ihre Charaktere verbessern, leistungsstarke Ausrüstung erwerben und neue Fähigkeiten freischalten können. Dieser langfristige Fortschritt und die damit verbundenen Erfolgserlebnisse können für Spieler von Vorteil sein. Die Reise der Charakterentwicklung, die Suche nach seltenen Gegenständen und die Überwindung herausfordernder Hindernisse vermitteln ein Gefühl der Zufriedenheit und des Erfolgs.
  • Da die Internetkonnektivität weltweit immer weiter verbreitet und zugänglicher wird, haben immer mehr Menschen die Möglichkeit, sich zu vernetzen und an Online-Gaming-Erlebnissen teilzunehmen. Die zunehmende Verbreitung des Internets, insbesondere in Schwellenländern, erweitert die potenzielle Spielerbasis für MMORPGs. Laut DataReportal belegen beispielsweise Irland, Norwegen, Saudi-Arabien und die Vereinigten Arabischen Emirate derzeit die ersten vier Plätze in der Liste der Länder mit der höchsten Internetdurchdringungsrate, jeweils mit 99 Prozent (Stand Januar 2023). Stand Juli Im Jahr 2022 nutzten 64,4 Prozent der Menschen weltweit das Internet.
  • Der Aufstieg von eSports und kompetitivem Gaming hat die Popularität von MMORPGs erhöht. MMORPGs, die Wettbewerbselemente wie Spieler-gegen-Spieler-Kämpfe und Gildenkriege beinhalten, ziehen Spieler an, die Spaß an kompetitiven Spielen und dem Zuschauen bei eSport-Events haben. Das Wachstum des eSports hat die Nachfrage nach MMORPGs weiter angeheizt.
  • MMORPGs sind stark auf die Bindung und das Engagement der Spieler angewiesen, um ihre Spielerbasis zu erhalten und Einnahmen zu generieren. Allerdings kann es aufgrund von Faktoren wie Burnout, konkurrierenden Spielveröffentlichungen und sich ändernden Spielerpräferenzen eine Herausforderung sein, Spieler langfristig an MMORPGs zu binden. Wenn Spieler sich nicht mehr engagieren oder zu anderen Spielen wechseln, kann dies Auswirkungen auf das Wachstum von MMORPGs haben.
  • Mit dem Ausbruch von COVID-19 verzeichnete der Markt ein positives Wachstum mit der zunehmenden Beliebtheit von Online-Multiplayer-Spielen, da die Menschen aufgrund der von verschiedenen Regierungen verhängten Sperren die maximale Zeit zu Hause blieben und sich vor Beeinträchtigungen schützten. Die mobile Plattform verzeichnet einen erheblichen Anstieg des Verbraucherengagements für mobile Spiele, insbesondere in Mobile-First-Märkten wie Asien, dem Nahen Osten und Lateinamerika. Laut Verizon ist die Nutzung von Gaming-Apps im April 2020 im Wochenvergleich um 75 % gestiegen und wird voraussichtlich weiter zunehmen.

Marktgrößen- und Marktanteilsanalyse für MMORPG-Spiele – Wachstumstrends und Prognosen (2024–2029)