Mixed-Reality-Marktgrößen- und Marktanteilsanalyse – Wachstumstrends und -prognosen (2024 – 2029)

Der Bericht behandelt globale Marktanalysen und Unternehmen für Mixed-Reality-Software. Der Markt ist nach vertikalen Endbenutzern (Bildung, Technik, Unterhaltung, Gesundheitswesen) und nach Geografie segmentiert.

Mixed-Reality-Marktgrößen- und Marktanteilsanalyse – Wachstumstrends und -prognosen (2024 – 2029)

Marktgröße für Mixed Reality

Zusammenfassung des globalen Mixed-Reality-Marktes
Studienzeitraum 2019 - 2029
Marktgröße (2024) USD 5.87 Billion
Marktgröße (2029) USD 38.08 Billion
CAGR (2024 - 2029) 45.34 %
Schnellstwachsender Markt Asien-Pazifik
Größter Markt Nordamerika
Marktkonzentration Niedrig

Hauptakteure

Globale Hauptakteure des Mixed-Reality-Marktes

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

Mixed-Reality-Marktanalyse

Die Größe des globalen Mixed-Reality-Marktes wird im Jahr 2024 auf 4,04 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2029 26,20 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 45,34 % im Prognosezeitraum (2024–2029) entspricht.

Mixed Reality (MR) wird in Geschäftsprozessen immer beliebter und dieser Trend wird sich voraussichtlich fortsetzen. Allerdings waren die Anschaffungskosten höher, was es den Verbrauchern schwer machte, sie sich zu leisten, für Unternehmen sind sie jedoch immer noch recht günstig. Durch die Überlagerung von Informationen über die reale Umgebung können MR-Geräte für Unternehmen das Wissen der Menschen über ihre Umgebung erheblich verbessern. Wenn entfernte Mitarbeiter die Arbeit in Echtzeit genau sehen können, sodass sie mehr Input geben können, kann dies die Teamarbeit verbessern. Erfolgreiches MR-Material für die Unterhaltungsindustrie muss beim Zuschauer eine emotionale Reaktion hervorrufen.

  • Der zunehmende Einsatz von Mixed-Reality-Technologien im globalen Bildungssektor ist einer der Hauptfaktoren für die Ausweitung des Mixed-Reality-Marktanteils. Da sie es uns ermöglicht, die Dinge interaktiver zu gestalten, ist die von der Mixed-Reality-Branche entwickelte Technologie sowohl für Schüler als auch für Lehrer von Vorteil. Darüber hinaus kann es von Lehrkräften verwendet werden, um verschiedene Schüler zu unterrichten, ohne dass die Notwendigkeit besteht, sich an einem bestimmten Ort aufzuhalten. Darüber hinaus sorgt die Mixed-Reality-Branche dafür, dass die Lernmethoden verbessert und ansprechender werden. Darüber hinaus trägt die Verwendung verschiedener 3D-Bilder dazu bei, Lernfehler zu reduzieren. Dieser neuartige Ansatz befeuert die wachsende Nachfrage nach Mixed-Reality-Geräten im Bildungssektor.
  • Die Food and Drug Administration (FDA) hat mehrere chirurgische Planungs-Apps für das Mixed-Reality-Headset Hololens von Microsoft genehmigt. Unternehmen wie Gaumard arbeiteten mit Microsoft an der Zukunft des simulationsgestützten Lernens im Gesundheitswesen. Im Mai 2021 stellte Gaumard Scientific Co. ein neues Mixed-Reality-Trainingsprogramm (MR) mit dem Namen Obstetric MR für VICTORIA vor. Ziel ist es, Studenten dabei zu unterstützen, schneller und effektiver klinisch kompetent in Entbindungsverfahren zu werden. Das geburtshilfliche MR-System besteht aus einem HoloLens 2-Gerät mit vorinstallierter neuer Software für den VICTORIA S2200-Patienten mit Mütter- und Neugeborenenversorgungsmodell, vollgepackt mit Sensoren und wird als Geburtstrainingsgerät für medizinische Fakultäten, Krankenpflegeschulen und Krankenhäuser weltweit eingesetzt.
  • Die Einführung von Mixed Reality nimmt in mehreren Branchen, in denen es von Vorteil ist, Informationen auf Augenhöhe zu haben, an Fahrt zu. Microsoft legt zunehmend Wert auf die Verbesserung seiner Produkte, um den Umfang seines Anwendungsbereichs zu erweitern. Beispielsweise erhielt Microsoft im März 2021 von der US-Armee einen Auftrag über 21,9 Milliarden US-Dollar zur Herstellung von HoloLens 2-Kopfbedeckungen. Es wird erwartet, dass sich solche Verbesserungen auch auf die Art und Weise auswirken, wie andere Endverbrauchersektoren die Technologie übernehmen.
  • Physische Lockdowns in den großen Regionen könnten sich positiv auf die Nachfrage nach MR-Technologie auswirken. Unternehmen auf der ganzen Welt versuchen, ihre internen und geografisch verteilten Teams dazu zu bringen, während der Krise zu kommunizieren, zusammenzuarbeiten und einen Weg nach vorne zu finden. Das vielfältige Potenzial der XR-Anwendung bei der Wiederherstellung des Tourismuserlebnisses ermöglicht es mehreren Interessengruppen, die Reisebeschränkungen und den Lockdown zu überwinden, sodass die Krise als Beschleuniger für die bestehenden Trends zur XR-Einführung wirken kann. Mediziner nutzen Mixed-Reality-Headsets zur Behandlung von mit dem Coronavirus infizierten Patienten. Mithilfe von Handgesten können Ärzte, die Microsoft-Geräte verwenden, mit Kollegen in einem separaten, virenfreien Raum sprechen und dabei Röntgenbilder, Scans und Testergebnisse betrachten. Der Bedarf an PSA ist technologiebedingt gesunken.
  • Auch Mixed-Reality-Geräte sind risikoanfällig, da alle IoT-Geräte mit dem Internet interagieren (d. h. das Internet ist ein ungesichertes Netzwerk). Die ausgenutzten Schwachstellen können als Risiken definiert werden. Darüber hinaus sind die Wahrung der Vertraulichkeit, Integrität und Verfügbarkeit der Daten ein Anliegen der Datensicherheit und des Datenschutzes. In jedem Staat könnten diese Daten anfällig für Cyberangriffe sein. Bei diesen Cyberangriffen kann es sich um einen computergestützten Angriff oder einen computergezielten Angriff handeln. Um die Risiken von Mixed-Reality-Systemen zu berücksichtigen, müssen diese aus zwei Perspektiven analysiert werden. die Perspektive der IoT-Architektur und des MR-Systems.

Überblick über die Mixed-Reality-Branche

Der globale Mixed-Reality-Markt ist mäßig konsolidiert und es gibt einige große Unternehmen. Die Unternehmen investieren kontinuierlich in strategische Partnerschaften und Produktentwicklungen, um weitere Marktanteile zu gewinnen. Einige der jüngsten Entwicklungen auf dem Markt sind:.

  • April 2022 – Als lizenzierter Partner der Mixed Reality Capture Studios von Microsoft hat Nikon eine hundertprozentige Tochtergesellschaft namens Nikon Creates Corporation gegründet, die die Möglichkeit bietet, volumetrische, Virtual Reality (VR) und 3D-Inhalte zu planen, aufzunehmen und zu generieren. Durch den Einsatz von Computergrafiken, entweder durch den Einsatz eines riesigen Monitors oder eines Greenscreens, wird das neue Produktionszentrum die Möglichkeit bieten, die Bewegung von Personen vor einem Hintergrund sowohl zu erfassen als auch zu synthetisieren.
  • Mai 2022 – Microsoft India wird mit dem All-India Institute of Medical Sciences (AIIMS), Jodhpur, zusammenarbeiten. Am AIIMS in Jodhpur werden die beiden Institutionen ein Mixed-Reality-Kompetenzzentrum einrichten, das Gesundheitsversorgung anbietet, die Möglichkeiten der Ferngesundheitsversorgung verbessert und Bildungsmöglichkeiten für Mitarbeiter und Studenten fördert.
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Marktführer im Bereich Mixed Reality

  1. Microsoft Corporation

  2. Meta Platform Inc

  3. Hewlett Packard Enterprise

  4. Dell Technologies IncDe

  5. Asus Tek Computer Inc

  6. *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
Globale Mixed-Reality-Marktkonzentration.
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Mixed-Reality-Marktnachrichten

August 2022 – Siemens und TeamViewer arbeiten gemeinsam an Augmented- und Mixed-Reality-Lösungen (AR/MR) für das Produktlebenszyklusmanagement. Die Unternehmen haben eine strategische Beziehung aufgebaut, um die Vorteile des Produktlebenszyklusmanagements von Siemens Teamcenter mit der Enterprise-Augmented-Reality-Plattform Frontline von TeamViewer zu kombinieren.

Mai 2022 – Um intelligente Extended Reality (XR)-Lösungen für Geschäfts- und Ingenieuranwendungen zu entwickeln, haben Tata Elxsi und Lenovo eine Partnerschaft geschlossen. Durch diese Vereinbarung hoffen die beiden Unternehmen, Kunden, die die intelligenten XR-Geräte von Lenovo sowohl in großen und kleinen Büroumgebungen als auch in Industrieumgebungen nutzen, End-to-End-Lösungen und -Dienste anzubieten. Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), Mixed Reality und alles dazwischen werden unter dem Oberbegriff XR zusammengefasst.

Mixed-Reality-Marktbericht – Inhaltsverzeichnis

1. EINFÜHRUNG

  • 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition
  • 1.2 Umfang der Studie

2. FORSCHUNGSMETHODIK

3. ZUSAMMENFASSUNG

4. MARKTEINBLICKE

  • 4.1 Marktübersicht
  • 4.2 Branchenattraktivität – Porters Fünf-Kräfte-Analyse
    • 4.2.1 Verhandlungsmacht der Lieferanten
    • 4.2.2 Verhandlungsmacht der Käufer
    • 4.2.3 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer
    • 4.2.4 Bedrohung durch Ersatzspieler
    • 4.2.5 Wettberbsintensität
  • 4.3 Auswirkungen von Covid-19 auf den Markt

5. MARKTDYNAMIK

  • 5.1 Marktführer
    • 5.1.1 High-End-Elektronik-Verbrauchermarkt
    • 5.1.2 Wachsende Akzeptanz in verschiedenen Branchen
    • 5.1.3 Wachsendes Bewusstsein für Technologie und die Verfügbarkeit von Inhalten
  • 5.2 Marktbeschränkungen

6. VERGLEICHENDE ANALYSE (VR vs. MR vs. AR)

7. MR HMD-KOMPONENTENVERKÄUFER

8. MARKTSEGMENTIERUNG

  • 8.1 Branchen für Endbenutzer
    • 8.1.1 Ausbildung
    • 8.1.2 Maschinenbau
    • 8.1.3 Unterhaltung
    • 8.1.4 Gesundheitspflege
    • 8.1.5 Andere Branchen für Endbenutzer
  • 8.2 Erdkunde
    • 8.2.1 Nordamerika
    • 8.2.1.1 Vereinigte Staaten
    • 8.2.1.2 Kanada
    • 8.2.2 Europa
    • 8.2.2.1 Großbritannien
    • 8.2.2.2 Frankreich
    • 8.2.2.3 Rest von Europa
    • 8.2.3 Asien-Pazifik
    • 8.2.3.1 China
    • 8.2.3.2 Indien
    • 8.2.3.3 Japan
    • 8.2.3.4 Rest des asiatisch-pazifischen Raums
    • 8.2.4 Rest der Welt

9. WETTBEWERBSFÄHIGE LANDSCHAFT

  • 9.1 Firmenprofile
    • 9.1.1 Microsoft Corporation
    • 9.1.2 Meta Platform Inc.
    • 9.1.3 Hewlett Packard Enterprise Company
    • 9.1.4 Dell Technologies Inc.
    • 9.1.5 AsusTek Computer Inc.
    • 9.1.6 Samsung Electronics Company Limited
    • 9.1.7 Acer Inc.
    • 9.1.8 Magic Leap, Inc.
    • 9.1.9 Amber Garage (Holokit)
    • 9.1.10 Occipital Inc.

10. INVESTMNET-ANALYSE

11. ZUKUNFT DES MARKTES

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Segmentierung der Mixed-Reality-Branche

Mixed Reality verbindet die Aspekte der virtuellen Welt mit denen der realen Welt. Es ermöglicht Benutzern die Interaktion mit zwei Welten. Der Schwerpunkt der Studie liegt auf einer globalen Marktanalyse von Mixed-Reality-Produkten. Die Marktgröße umfasst den Umsatz, der durch den Verkauf von Mixed-Reality-Produkten auf der ganzen Welt durch verschiedene Marktteilnehmer erzielt wird. Die Studie verfolgt auch die wichtigsten Marktparameter, die zugrunde liegenden Wachstumsbeeinflusser und die wichtigsten in der Branche tätigen Anbieter, was die Markteinschätzungen und Wachstumsraten im Prognosezeitraum stützt. Die Studie analysiert weiter die Gesamtauswirkungen von Covid-19 auf das Ökosystem. Der Umfang des Berichts umfasst die Marktgröße und -prognose für Endbenutzervertikale und -regionen.

Der globale Mixed-Reality-Markt ist nach Endbenutzer-Vertikalen (Bildung, Technik, Unterhaltung, Gesundheitswesen) und nach Geografie segmentiert.

Branchen für Endbenutzer Ausbildung
Maschinenbau
Unterhaltung
Gesundheitspflege
Andere Branchen für Endbenutzer
Erdkunde Nordamerika Vereinigte Staaten
Kanada
Europa Großbritannien
Frankreich
Rest von Europa
Asien-Pazifik China
Indien
Japan
Rest des asiatisch-pazifischen Raums
Rest der Welt
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Häufig gestellte Fragen zur Mixed-Reality-Marktforschung

Wie groß ist der globale Mixed-Reality-Markt?

Es wird erwartet, dass die Größe des globalen Mixed-Reality-Marktes im Jahr 2024 4,04 Milliarden US-Dollar erreichen und bis 2029 mit einer jährlichen Wachstumsrate von 45,34 % auf 26,20 Milliarden US-Dollar wachsen wird.

Wie groß ist der globale Mixed-Reality-Markt derzeit?

Im Jahr 2024 wird die Größe des globalen Mixed-Reality-Marktes voraussichtlich 4,04 Milliarden US-Dollar erreichen.

Wer sind die Hauptakteure auf dem globalen Mixed-Reality-Markt?

Microsoft Corporation, Meta Platform Inc, Hewlett Packard Enterprise, Dell Technologies IncDe, Asus Tek Computer Inc sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem globalen Mixed-Reality-Markt tätig sind.

Welches ist die am schnellsten wachsende Region im globalen Mixed-Reality-Markt?

Schätzungen zufolge wird der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum (2024–2029) mit der höchsten CAGR wachsen.

Welche Region hat den größten Anteil am globalen Mixed Reality-Markt?

Im Jahr 2024 hat Nordamerika den größten Marktanteil am globalen Mixed-Reality-Markt.

Welche Jahre deckt dieser globale Mixed-Reality-Markt ab und wie groß war der Markt im Jahr 2023?

Im Jahr 2023 wurde die Größe des globalen Mixed-Reality-Marktes auf 2,78 Milliarden US-Dollar geschätzt. Der Bericht deckt die historische Marktgröße des globalen Mixed-Reality-Marktes für die Jahre 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023 ab. Der Bericht prognostiziert auch die globale Marktgröße für gemischte Realität für die Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.

Bericht zur Mixed-Reality-Softwarebranche

Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate von Mixed-Reality-Software im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Mixed-Reality-Software-Analyse umfasst eine Marktprognose bis 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich ein Beispiel dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download.