Gaming im Nahen Osten Marktgröße

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Marktgröße von Gaming im Nahen Osten Industrie

Zusammenfassung des Gaming-Marktes im Nahen Osten
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Studienzeitraum 2019 - 2029
Basisjahr für die Schätzung 2023
Marktgröße (2024) USD 6,34 Milliarden
Marktgröße (2029) USD 10,69 Milliarden
CAGR(2024 - 2029) 11.02 %
Marktkonzentration Mittel

Hauptakteure

Gaming-Markt im Nahen Osten

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

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Analyse des Gaming-Marktes im Nahen Osten

Die Größe des Gaming-Marktes im Nahen Osten wird im Jahr 2024 auf 6,34 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2029 10,69 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 11,02 % im Prognosezeitraum (2024–2029) entspricht

Aufgrund des jüngsten Ausbruchs von COVID-19 wird erwartet, dass der Gaming-Markt in der Region aufgrund der zunehmenden Nutzung von Online-Gaming-Diensten ein deutliches Wachstum verzeichnen wird. Es wird erwartet, dass sich verschiedene Gaming-Anbieter auf dem Markt in dieser Zeit auf die Vergrößerung ihrer Nutzerbasis und auf steigende Erträge nach COVID-19-Szenarien konzentrieren werden, weshalb die Anbieter Vorteile und Angebote anbieten und auf ihre Gebühren für die Nutzung ihrer Dienste verzichten

Die Gaming-Branche boomt in den Vereinigten Arabischen Emiraten, wobei das Interesse und die Investitionen in die lokale Entwicklung einheimischer Talente und Spiele steigen. Hinsichtlich der Ausgaben ist es eine sehr vielfältige Region. Es wird erwartet, dass der durchschnittliche Spieler im Land 115 USD pro Jahr ausgibt

Darüber hinaus ist die zunehmende Verbreitung von Smartphones und Online-Gaming ein entscheidender Faktor für das Marktwachstum. Es wird erwartet, dass die zunehmende Entwicklung von AR-basierten Apps und Spielen im Prognosezeitraum Marktchancen schaffen wird

Auch die saudi-arabische Regierung investiert Milliarden von Dollar in Themenparks und Vergnügungsstätten. Als Stakeholder der saudischen Unterhaltungsindustrie können Fachbesucher an speziellen Konferenzen teilnehmen, um Wissen und Erfahrung zu sammeln und ein praktisches Technologieerlebnis von seiner innovativsten Seite zu erhalten

Saudi-Arabien hat eine neue E-Sport-Wohltätigkeitsveranstaltung ins Leben gerufen, um mit einem Preisgeld von 10 Millionen US-Dollar Geld für die Bekämpfung des COVID-19-Ausbruchs zu sammeln. Der Wettbewerb entsteht, da der COVID-19-Ausbruch die Menschen dazu zwingt, zu Hause zu bleiben, Geschäfte schließen und Reisen auf ein Minimum beschränken. Dies könnte die globale Gaming-Community als Reaktion auf COVID-19 vereinen und verbinden. Da etwa 70 % der Bevölkerung des Landes unter 30 Jahre alt sind und etwa 20 Millionen Gamer oder Gaming-Enthusiasten leben, wird erwartet, dass der Markt im Prognosezeitraum wächst

Analyse der Größe und des Anteils des Gaming-Marktes im Nahen Osten – Wachstumstrends und Prognosen (2024–2029)