Medien und Unterhaltung Markt-Trends

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Markt-Trends von Medien und Unterhaltung Industrie

Der Streaming-Mediensektor gewinnt aufgrund des Aufkommens von OTT-Medien auf allen Online-Plattformen an Bedeutung

  • Video-Streaming, vor allem als OTT bezeichnet, hat im letzten Jahrzehnt die Medien- und Unterhaltungsbranche (ME) im Sturm erobert. Die Studios, die früher nur Inhalte erstellten und auf Rundfunkanstalten und Vertriebshändler angewiesen waren, um die Verbraucher zu erreichen, gehen direkt an die Verbraucher (D2C). In ähnlicher Weise bringen Rundfunkanstalten, die bei der Verbreitung ihrer Programme und Inhalte schon immer auf Kabel- oder DTH-Unternehmen angewiesen waren, diese nun an die Verbraucher weiter.
  • Darüber hinaus werden OTT-Plattformen wie Apple, Amazon, Google und Samsung von Unternehmen in angrenzenden und ganz anderen Branchen eingeführt. Diese Veränderungen haben zu einem Vorstoß zur vertikalen Integration geführt, der zu einer Hyper-MA-Aktivität geführt hat, die vor allem auf den Zugang und die Kontrolle über gute Inhalte und den direkten Kontakt mit den Verbrauchern zurückzuführen ist. Mit OTT kann jeder Verbraucher über kurze Sendezeiten und eine Internetseite oder App direkt erreichen, ohne auf einen Kabel- oder Direktfernsehanbieter oder ein Kinounternehmen angewiesen zu sein.
  • OTT-Anbieter bevölkern zunehmend den Markt, der bisher von frei empfangbaren Direct-to-Home-Übertragungen (DTH) dominiert wird. Aufgrund der Breitbandinitiativen verschiedener Länder zur Unterstützung von OTT-Videos investieren die GCC-Länder zunehmend in die Modernisierung der Technologie. Immer mehr Rundfunksender wie Starz Play, icflix, Istikana und Netflix, die weltweit und lokal tätig sind, bieten abonnementbasierte VOD-Dienste für Zuschauer in der Region an.
  • Es wird erwartet, dass die Nachfrage nach besseren Streaming-Mediendiensten durch die wachsende Beliebtheit qualitativ hochwertiger Videos in puncto Klarheit steigen wird. Der Hauptwachstumstreiber für globale Medien- und Unterhaltungsinhalte wird auch eine Zunahme von OTT-Dienstanbietern wie Netflix und Amazon sein, die sich auf die Bereitstellung von 3D-Filmen konzentrieren und die Beliebtheit von 4K-UHD-Inhalten steigern, was sich positiv auf die Marktentwicklung auswirken wird.
Medien- und Unterhaltungsmarkt – Umsatz mit Over-The-Top-Diensten (OTT) und Videos in Südkorea von 2021 bis 2022, mit einer Prognose für 2027, in Milliarden US-Dollar

Nordamerika wird im Prognosezeitraum die größte Wachstumsregion verzeichnen

  • Der nordamerikanische Medien- und Unterhaltungssektor, der Kinofilme, Fernsehsendungen und Werbespots, Streaming-Inhalte, Musik- und Tonaufnahmen, Sendungen, Radio- oder Buchveröffentlichungen sowie die sich entwickelnde Präsenz in den sozialen Medien in dieser Region umfasst, ist die am stärksten wachsende Branche der Welt.
  • Digitale Formate werden in Nordamerika zunehmend Teil des Medienkonsums. Dank der wachsenden Zahl von Geräten, die digitale und OTT-Plattformen unterstützen, und der zunehmenden Internetgeschwindigkeit besteht die Möglichkeit, auf Medieninhalte Ihrer Wahl zuzugreifen. Der Medienkonsum im Land hat enorm zugenommen, wobei sowohl traditionelle als auch digitale Medien deutlich zugenommen haben.
  • In den kommenden Jahren werden Nutzer auf Heimkino- und andere Audiosysteme setzen, um ein echtes Filmerlebnis zu erhalten, da sie zunehmend daran interessiert sind, Filme über Online-Fernsehdienste anzusehen, wodurch das untersuchte Marktsegment vergrößert wird.
  • Die Verbreitung des Internets hat die Vertriebs- und Konsumkanäle für digitale Medien gestört. Der Datenverbrauch des Landes ist aufgrund einer besseren Netzabdeckung und fortschrittlicher Kommunikationstechnologien wie 3G, 4G oder LTE gestiegen.
Medien- und Unterhaltungsmarkt – Wachstumsrate nach Regionen

Medien- und Unterhaltungsbranche – Größen- und Marktanteilsanalyse – Wachstumstrends und -prognosen (2024–2029)