Marktgröße von Medien und Unterhaltung Industrie
Studienzeitraum | 2019 - 2029 |
Basisjahr für die Schätzung | 2023 |
CAGR | 7.80 % |
Schnellstwachsender Markt | Asien-Pazifik |
Größter Markt | Nordamerika |
Marktkonzentration | Niedrig |
Hauptakteure*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert |
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Marktanalyse für Medien und Unterhaltung
Die Größe des Medien- und Unterhaltungsmarktes wurde im laufenden Jahr auf 27,72 Milliarden US-Dollar geschätzt. Es wird erwartet, dass der Markt in fünf Jahren ein Volumen von 40,36 Milliarden US-Dollar erreichen wird, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 7,8 % im Prognosezeitraum entspricht
Rasante technologische Entwicklungen haben die Medien- und Unterhaltungsbranche verändert und neue Disruptoren integriert, was zu profitablem Wachstum in allen Sektoren geführt hat
- Soziale Medien wirken sich auf die Branche aus, und traditionelle Branchenakteure verlagern sich auf elektronische Plattformen, was ihre Werbeausgaben in diesem Bereich in die Höhe treibt. Digitale Technologien und Plattformen haben der Branche erhebliche Vorteile gebracht, indem sie die effektive Erstellung, Verbreitung und Nutzung von Inhalten erleichtert und das Marktwachstum revolutioniert haben.
- Es gab mehrere bedeutende Veränderungen in der Medienlandschaft. Das Medienumfeld und der Medienkonsum haben sich mit der rasanten Entwicklung der Informationstechnologien und neuen Kommunikationsgeräten rasch verändert. Weltweit hat es in den Medien zu einer erheblichen Verschiebung des Inhaltsangebots gekommen. Die Inhalte und Medienkanäle haben sich nicht nur weiterentwickelt, sondern auch ihre Natur verändert.
- Darüber hinaus sind die Verbreitung von Smartphones, niedrige Datentarife und Investitionen in Original- und regionale digitale Inhalte günstige Faktoren für den digitalen Zugang bzw. die Bereitstellung von Inhalten, um den Online-Konsum in der gesamten Medien- und Unterhaltungsbranche anzukurbeln.
- Mehrere Länder wurden jedoch aufgefordert, gegen diese Taten vorzugehen und verschiedene Gesetze einzuführen, die darauf abzielen, Verletzungen von Rechten des geistigen Eigentums, den Schutz urheberrechtlich geschützten Materials, die Sperrung rechtswidriger Websites sowie alle Formen illegaler Cyberaktivitäten zu bekämpfen Raubkopien von Inhalten in mehreren Medien.
- Unternehmen leiden erheblich unter einer zunehmenden Verbreitung von COVID-19 in den Regionen. Einige Akteure in der Region starten derzeit mehrere Initiativen, um diese Situation zu entschärfen, was sich positiv auf den Medien- und Unterhaltungsmarkt auswirken wird.